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...到成品的一体化完整合成),这里要用到的是无条件无限制合成,一些第三方的合成工具反而更方便。这里采用的是TE中的循环工作台:如图,图纸设定好合成公式,点击绿色的对号,公式就被保存在蓝图上。左方和上方被设定为不同原料入口,一个输入耗尽的冷却单元,一个输入青金石。后方为出口,放一个ME输入总线,接收成品。这个...
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...p;Weapon/Tool Equip sound effect [default: true]    #启用武器/工具装备音效[默认值:true]    B:"Equip Sound"=true    # true to match first person arm swing; false to match 3rd person leg animation [default: true]    #真实匹配第...
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...个方块和控制器的位置关系还要一个一个打上去,太折磨了,没关系,有一个方便的工具,就是“Custom Machine Structure Output Wand”和"Custom Machine Structure Positioning Anchor",用“Custom Machine Structure Output Wand”右击"Custom Machine Structure Positioning Anchor"后,再右击两个方块,这时再右击除"Custom Machine Structure Positioning Anchor"外的方块...
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...nerate_foil"]) //添加Flags    .toolStats(10, 3, 256, 21) //工具    .blastTemp(2900) //EBF温度    .ore() //矿石    .addOreByproducts(, ) //副产物    .cableProperties(128, 2, 4, false) //材料线缆   &nbs...
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...过并不可以升级,可以在耐久消耗完毕后材料足够下更换成钴系列套装)高级合金类工具(除了锄以外)都自带连锁挖矿(3)的技能(效果:挖掘半径3格以内相连接的同种方块),只需要手持工具右键就可以启动工具能力,启动后会带有附魔的光泽。高级合金剑攻击伤害为+9,并自带震撼(2)效果(效果:给予被攻击目标2秒的缓慢和虚弱效果...
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...界的生存模式中闲逛,那么你需要做如下的准备。**基础生活设施,钻石挖掘级别的工具,一些矿物储备**在PSI的物品列表中,我们最先接触到的是两件可放置方块,CAD装配器和术式编写台合成表请参考百科PSI条目中具体内容,在此用文字说明铁锭|活塞|铁锭铁锭|空格|铁锭空格|铁锭|空格#使用合成台合成放置这个装置打开之后,会发现如下...
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...过昂贵。    modifyVillagerTrades = true#Mana and Artifice // Artifact Options#装备与工具设置    [ma_artifact_options]    #By default meteor jump will follow the mobGriefing rule.  Set this to true to override that regardless of the game rule.    #默认情况下,炼狱套装下落爆炸的方块破坏效果会随 游戏规则:mobGriefing 禁用。将此项...
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...除某个关键帧预设。[h2=渲染]使用 Replay Mod,你可以在不使用 Fraps 等屏幕录制工具的情况下将镜头路径渲染到视频中。要想开始,请先按照前几章节中的描述,设置你的镜头路径。然后,按左上角的“渲染录像(Render Camera Path,直译为“渲染镜头路径”)”按钮。[h3=渲染方式]Replay Mod 不仅可以让你渲染你每天在 YouTube 上看到的“普...
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...    更新器启用:是    "debugToolsEnabled": false,    启用调试工具:否    "nukesEnabled": true,     启用核武器:是    "globalSoundVolume": 75,     全局音量:75    "wristbracerNukeCode": "009001"    腕刀核弹密码  },  "graphics": {   图形...
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...护甲值    #Range: > 7    "Dragonsteel Base Armor" = 24    #龙钢工具的默认耐久度    #Range: > 1    "Dragonsteel Base Durability" = 8000    #龙钢装备的默认耐久度    #Range: > 1    "Dragonsteel Base Durability Equipment" = 8000    #禁用此功能可删除已安装的修补程序    Weezer ...
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...法发射幽灵剑气)。这一点不同于其他的龙骨传奇武器:其他龙骨传奇武器包括龙钢工具,不管攻击冷却有没有满,只要直接击中了生物就会触发对应的元素特效。同时,发射幽灵剑气不会消耗幻灵剑的耐久。(否则幻灵剑就会变得有些尴尬了……只能射3000个没有伤害的投掷物。)        不知道为什么我这边幽灵剑气...
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...p;nodes.    //始终显示路由节点之间的连接(关闭后只有在手持节点连接工具时才显示)    # If disabled, the beams will only render while the Node Router is held.    B:alwaysRenderRoutingLines=false    # Completely hide spectral blocks from vie...
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...龙鳞击杀末影龙即可获取。    ·无法孵化的龙蛋的合成要用到龙齿,是用刀类工具击杀末影龙获取的。刀可以附魔抢夺+清道夫,洗出来战利品大爆发(Looting Piñata) 神化词缀,尽可能提高龙齿的掉落数目和掉落概率。    ·空的灵魂宝石通过神秘学的仪式:合成灵魂宝石合成,可以搭配激光节点或者直接用漏斗填料半自动化。&nb...
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...ontrol for more Info'-Text on Item Tooltips//显示"按按键获取更多信息"物品提示上的工具信息    B:"Advanced Info Tooltips"=true    # The size of the booklet's large font in percent. Set to 0 to use defaults from the lang file.//以百分比表示的手册大字体的大小(不确定).设置为0将使用lang文件中的默认值    I:"Booklet Large Font...
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...,玩家的总基础加成为2.6513509275。[h3=固定伤害强化加成]贪婪里,有的词条会直接在工具锻造台上显示词条的效果,这其中常见一些固定数值的伤害增幅,这些固定数值只是单纯的伤害增加,既不会计入面板里,也不算进加成中,但胜在描述清晰。即使对伤害的提升微乎其微,也有着不少的玩家在使用这些词条,这些词条大多都会在计算出...
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...在悬停时发出的声音的资源位置tooltip : (可选)当用户悬停在此按钮上时,将显示的工具提示文本。action : (可选) 当按钮被点击时将做什么,更多信息见Actions。 wrappedButton :(可选) 按钮ID,更多信息请参考Wrapped Buttons。alignment : (可选) 参见对齐方式的信息textOffsetX/Y(可选)。按钮的文字将被偏移这个数量。[h3=按钮动作]当用户点击一个...
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...名称}/serverconfig/scalinghealth-server.toml    首先来说client部分.    [debug]调试工具,不用管    [hearts]        [hearts.health]            [hearts.health.icons]                #Heart style                #血条...
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...家只能获得来自采掘技能的奖励)。一个秒破石头的萃取镐将是训练采掘技能的终极工具。穿着全套采掘盔甲,并触发采掘掉落时,会一次掉出两件物品(可重复)。垂钓技能,顾名思义,是鼓励玩家钓鱼的技能。玩家在钓鱼时会获得更多种类的鱼,这些由本模组添加的鱼在烤熟后食用会额外恢复玩家的生命值。除了鱼,在高等级垂钓下,...
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...      true        true     >    # 给游戏注册工具种类?顺序:硼,高强合金,硬碳,氮化硼。    B:register_tool     # 给游戏注册护甲种类?顺序:硼,高强合金,硬碳...
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...加工    "madeInToolForge": true,#是否可以融化(拿果汁铸造苹果工具)    "createMeltingRecipes": true,#不要动    "meltingTemperature": 320,#融化温度+300度,榨汁20度够了吧...    "looks": {      "shininess": 0.25,#亮度  &nb...
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...bsp;    木制楼梯(任意)×2n          木制工具×(取决于材质)Lux Light, Brightness, Dayn          蒲公英×1n          萤石块×10n          萤石粉×3n          南瓜灯×1n&nbs...
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...虫时,请将你的远程武器放在副手进行攻击,同时主手可以放一些奇怪的东西,方块工具什么的都可以,当你使用这种攻击方式攻击寄生虫时,他们会适应你的主手物品,而不是副手弓箭。通过灵活地切换主手物品,可以一直使用弓箭对其造成伤害,从而避免因弓箭被适应而被迫拼刀的局面,而拼刀是绝对不允许的。进阶通用技巧:使用主...
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...p;       # Fixes dupe issues with the ToolBelt belt        //修复工具皮带GUI重复的bug        B:"ToolBelt Belt GUI Dupe Patch (ToolBelt)"=true        # Fixes some dupe bugs with stoned InF mobs        //修复部分冰火传说生物被石化后产生的复制bug。        B:"Tamed Mob Stone...
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...泪成河advancement.twilightforest.fiery_set.desc=身着至少一件炽热金属装备时,手持炽热金属工具。# Highlandsadvancement.twilightforest.progress_merge=最终对决advancement.twilightforest.progress_merge.desc=击杀%s、%s和%s,以驱散高地上空的酸雨;此时,你认为你已经有资格向高地宣战了。advancement.twilightforest.progress_troll=让烈焰燃烧得更猛烈些吧!advancement.twilightforest.pr...
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... /give 指令需要的特殊值。例如 就表示红色羊毛,而非白色羊毛。工具的耐久也属于 Meta 值。Meta 值允许使用 * 通配符,以表示所有 Meta 值。在尖括号后加上 .withTag(),可在小括号中写入该物品的 NBT 数据。[h2=普通数据类型]和基本数据类型类似,但是普通数据类型一般可以对其使用 ZenGetter、ZenSetter 和 ZenMethod。对于原版 Mi...
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...稍复杂的指令][h2=/execute ***][h3=用途]自1.13+的/execute扁平化,execute可变成了一个巨大的工具箱。/execute不仅继承了1.12.2-的/execute的用途,还将/testfor等检测指令也一块融入进去,甚至还有更多的功能,例如计算实体、血量显示,还有更加酷炫的指令效果。但是,全新的/execute可难倒了不少的MC老玩家!这一个模块将专门介绍/execute。只有高深的...
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(个人教程) Psi实用术式 - Psi
...物拉向焦点上方20格并吸引物品。QQ"果酱"819601.12.2带宽5复杂9映射2使用时根据工具调整强度。{spellName:"黑洞",uuidMost:-7994502678412769502L,validSpell:1b,spellList:[{data:{params:{_target:2},key:"connector"},x:3,y:2},{data:{params:{_target:2},key:"connector"},x:3,y:3},{data:{params:{_position:4,_radius:2},key:"selectorNearbyEnemies"},x:3,y:4},{data:{key:"const...
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...值(1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]    S:"Viral Value"=0.1} [h1=工具]########################################################################################################### tools#--------------------------------------------------------------------------------------------------------## 工具########################################################################################################...
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...ctutils.utils.Math;import crafttweaker.data.IData;//east,south,west,north//x+,z+,x-,z-//一个小小的工具,用于搜寻方块function shift(pos as IBlockPos, x as int, z as int)as IBlockPos{    return IBlockPos.create(pos.x+x,pos.y,pos.z+z);}//所需要的物品static CHESTS as [IItemStack][string]={    "east"...
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...key:"psi:constant_number",constantValue:"10"},x:5,y:8}],uuidLeast:-6532067343920525603L}[h1=工具用术式][h2=辅助类]主要 使用设备弹药介绍 性能代码【镐斧铲】普通工具3x3挖掘破坏被挖掘的方块法向垂直平面周围8个方块复杂度:18强度:160映射:4带宽:6{modsRequired:[{modVersion:"1.16-95",modName:"psi"}],spellName:"3x3镐子专用",uuidMost...
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