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台子、炉子和箱子,称为开局三子,也就是本mod的三个要素。台子的思想是合成炉子的思想是火焰箱子的思想是探险(开宝箱)技能等级每个要素玩家都有一个技能等级,等级的范围为-10~10。玩家积累经验,满了就可以升级,不会降级。玩家创号的时候,三要素会随机初始技能等级。其中会有一个强项(1~5)、一个弱项(-10~-1),另外的那...
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本Mod旨在加大游戏开局的难度。在该Mod中,玩家空手不能采集任何坚硬的方块(比如木头),否则会掉血。玩家开局必须用两个燧石做一把小刀,然后打树叶拿树苗,用小刀和树苗合成木棍,用小刀和皮革合成皮革线,然后再用一个燧石一个木棍一个皮革线才能合成一把小斧头去砍树……玩家需要合成两个工作台并把它们并列放在一起才能...
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该模组是对游戏早期的玩法调整。特点包括:矛:可投掷物品,对小动物造成额外伤害。如果矛断裂了,只需修复特定部分即可!战斧:远程和近战武器。岩石锤:游戏早期武器。火坑:可自定义合成表配置的游戏早期烹饪工具。
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[h1=概述]Starter Kit 提供了一种配置玩家进入新世界时背包中的初始物品的简单方式,可以将物品锁定到背包中的任何特定位置(包括副手槽和盔甲栏)。该模组会检测哪些玩家以前从未加入过。特殊情况:当玩家进入安装此模组之前就有的世界时,此模组不会改变玩家背包,除非玩家背包全空并且是在出生点附近登入的。[h1=指令和配置文件...
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[h1=关于模组]本模组能够在每次创建新世界时,为玩家提供起始物品。可以通过一个 .txt 文件,或者用便捷的指令来设置。[h1=如何配置][h2=用指令配置]在创造模式下创建新世界;在创造模式中,将想要在开始新世界时起始持有的物品添加到背包中,支持 NBT(仅支持 36 个主要的背包槽位,会忽略盔甲栏槽位);挑选完毕后执行以下指令:/sta...
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[h1=简介]或许你还记得远古版本的 Indev 小屋,也遗憾为何 Minecraft 没有在玩家出生点生成建筑与物资供玩家发展,那么何不安装这个 Mod?这个模组允许玩家、服务器管理员和整合包开发者在创建新世界时添加初始房屋。 默认结构类似于 Indev 房子,但您可以通过编辑服务器配置文件来更改它。 例如,您可以使用结构方块保存一个结构模...
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[h1=概述]允许你设置玩家首次进入世界时获得的初始物品。这将允许你自定义进入世界时获取的物品种类,数量以及在背包中的位置。需要 CraftTweaker 支持,其链接可在 相关链接-WIKI 中找到。CraftTweaker 模组的基本使用方式请前往 https://www.mcmod.cn/class/669.html 查看。[h1=格式]ZenScripts文件中的编辑格式如下://首次进入世界时获得一根火把mod...
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[h1=概述]这是一个非常简单的 Mod,允许你准确的地控制玩家进入新世界/第一次登录时获得的物品。[h1=特点]删除由其他 Mod 提供的书籍/手册和任何其他物品。如果你想要这些物品,你可以通过这个 Mod 自己添加它们。物品会生成在完全相同的位置上,所以它支持盔甲栏和副手槽。支持物品的 NBT 数据。可以很容易地配置,只需在你的背包中...
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...非常非常快;血量变得很脆,僵尸两三下就可以捶死。掉落物现在改成铁粒[h2=玩家]开局自带挖掘疲劳II BUFF。[h2=其他]铁矿现在烧炼结果变成铁粒;村庄箱子不再生成内容物,开局奖励箱(如果有)没有工具;木质物品已禁用;获得第一个工具的办法是钓鱼;种子可以食用,恢复[icon:hunger-level= 1 ,点]饥饿值;铁制,石制和钻石制工具耐久被...
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[h1=简介]厌倦了空岛开局筛矿?试试空岛遗物吧!这个模组通过比较独特的遗物机制为开局方式提供了更多可能。打开遗物箱,可以从三个遗物中选择一个获取。不同的遗物有不同的效果,有的遗物能让你“无中生有”,获得更多种类的资源;有的遗物能省去空岛中令人厌烦的重复性工作;即使是看起来很没用的遗物,在巧妙的配合下也能...
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生存主义(Survivalist)是一个更改前期的模组,使生存变得繁琐。它与更好的开局一样,皆在提升游戏中的生存难度;与其不同的是玩家可以进行徒手砍树,挖掘到的矿石均为碎矿石,且木头的拆分需要砧板进行完成...
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[h1=概述]这是一款灵灾的空岛附属模组,内置汉化。[h2=功能]木制镰刀,让玩家可以在开局就能收集灵魂。新的配方来获得空岛需要的资源。让武器可以收集灵魂的附魔。镰刀的匠魂工具版本。内置空岛建立者的初始岛屿预设。[ban:title_menu]
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Minecraft的游戏开局可以说是异常简单,添加了匠魂2之后就更是如此——砍树,做点原版工具,生存没有压力不说,匠魂的面子都没地方搁。本模组正是为了打破这种糟糕情况而出现的:它不仅强制玩家使用匠魂武器,还极大地延长了开局流程,提高了玩家在初期的生存压力。如果安装了匠魂兵工厂,那么非匠魂的护甲也会被禁用。主要功...
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...动装备 2 个重型氧气罐、氧气面罩和供氧设备,解决了开启小行星模式后没有氧气罐开局窒息的问题。除了原本的功能还添加了一些配置文件:在配置文件中开启其它默认装备;让动物在太空中呼吸;将重复的行星从太阳系移动到另一个星系;自定义小行星在星系和附属模组的维度上生成;在星球上禁用音乐;星系压缩器矿石字典修复;新...
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...怪和BOSS怪有天赋的生物,右击生物会显示生物天赋。[h2=天赋系统]强大的天赋系统,开局选择天赋,开局天赋点为5。不同的天赋需要不同的天赋点,当然更好的天赋需要的天赋点更多,甚至还有负值天赋点(选了给你增加天赋点,但是是debuff效果);开局可选择天赋是随机的10~27个天赋不等,天赋槽只有6个,所以你要酌情考虑,浪费天赋...
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...果发现与某个版本意外兼容,作者不保证在此版本中能完全正常运行。[h1=模组内容]开局玩家只有[icon:health= 2 ,点]生命值,并且变得极其容易饥饿;破坏方块变得极其费时;获取镐、剑类工具需要的时间比原版多几倍(这点在后期能更好的体现),并且粗矿只能烧成对应矿粒;如果玩家死亡会在以出生点为中心 512 格内随机重生;怪物变得...
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...钟的生命恢复时间供玩家分散发展。游戏内包含随机事件系统,事件多偏向阴间,在开局后每隔一段时间随机执行。1.20.2版本现有事件(不同版本之间事件有所出入):斗转星移、治疗、背包互换、生命互换、雷暴、随机效果、铁砧雨、背包破损、三倍掉落、随机掉落、昏乱、方块雨、沧海桑田、腐蚀、超级矿工、爬、行为管制、发大财啦...
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本模组是“第1届MCBBS整活杯”趣味模组开发赛——开局三物语参赛作品。该模组使工作台被通入红石信号后可使用放在其中的物品。目前支持以下功能:工作台内的物品可以保留在工作台中,且可以使用漏斗进行输入输出;在工作台中放入镐、剑、剪刀等工具并通入红石脉冲,工作台可以实现破坏方块、击打生物、修剪羊毛;在工作台中放...
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...己实力打败Boss。本mod添加了来自于造梦西游小游戏的方块、物品、生物、盔甲。通过开局选取角色获得基础装备,在主世界中找到花果山从而开启造梦之旅。打败一个个怪物从而获得经验用于升级,从而提升玩家血量、防御、攻击伤害以及蓝量。该模组添加24个群系、12个维度。群系和维度会生成相应的Boss。此模组文件在遵循GPLv3协议下传...
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...并取名为【破晓2】。作者希望这个数据包能够给大家带来全新的体验。[h1=基本介绍]开局只有[icon:health= 6 ,点]生命值,等级每提升 5 级额外增加[icon:health= 2 ,点]生命值,至 35 级时达到上限;无法空手挖掘原木,前期只能通过挖掘沙砾和击杀生物来获取基础物资;玩家需要合理调整食物的营养结构;将生肉丢入火中可以直接烤熟;不同材质...
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...点退出追猎模式,1 分钟过后的 30 秒逃脱者开始行动,30 秒后猎人才能开始游戏,有开局保护机制。模式 2:整活生存,该模式人越多越好玩,目标和原版生存一样,只不过多了些职业,开始不要点追猎模式直接选职业点第六页的准备就绪即可。[h2=职业设定]职业设定:20 血以上为肉盾或平凡职业。18 血职业有一丁点特异功能。16 血职业为...
地址:www.mcmod.cn/class/4927.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...能有足够的多样性让您参与在这个 Mod 的发展中。在超平坦的石头世界中,如果玩家开局被给予一个生命之种,那么他将能更好的生存;也可用于空岛世界,石头世界或者正常的世界。要开始 Hearth Well,你需要两个木质压力板,双手各拿一个;然后抬头并按 Shift 潜行来向众神祈祷。在聊天框中输入“poor”、“please”、“send”、“book”、“...
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...了塞尔达 Mod 中各种生物、物品、地牢,只保留最纯粹的剑技玩法。默认情况下,你开局将获得一个基础技能球,并通过寻找地牢等自然生成的箱子,击杀怪物,甚至打败其他玩家来获得更多的技能球。若条件足够,你可以通过手持右击技能球来升级相应剑技。部分图片展示:技能剑气技能突刺技能破刃带有抢夺附魔的武器会提高技能球掉落...
地址:www.mcmod.cn/class/1885.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
... GUI,建造 Castle(不惜一切代价,保护 Castle);右键 Game Master 以开始游戏,开局会自动为你提供 2 名 Worker 和足够建造 Gold Mine 的资金;在游戏开始后,你可以通过上述方式使用 Builder Mallet 建造更多建筑(指定地点周围必须存在 1 名 Worker),需要注意的是 Gold Mine 只能建造在部分金制方块的表面(包括金矿石、深层金矿石、下界...
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...为数据包,resource为资源包(在1.09及以下的版本中,数据包和资源包同一文件)。[h1=开局设置]数据包初次启动时,需要玩家进行难度选择,以及对一些细节进行设置(无需作弊权限)。完成设置后,玩家可以点击“开始”来正式开始生存挑战,此后若想再对数据包进行设置,可输入/trigger Clga1_command打开控制面板进行设置(需要作弊权限)...
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...模组,为该模组增加了一些便利的内容,如可以积蓄查克拉、无需制作苦无与手里剑开局成为忍者(即使这还是需要10级与300忍者经验)、成为忍者后(指10级+300忍者经验)给予随机忍术与对应的随机遁术等。使用该模组下,游戏规则 KeepInventory 和 KeepNinjaXP 默认是开启的。注意:由于作者丢失了 Mod 的源文件,所以该模组不再更新。(原文...
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...魔法;凿子;余烬;更多实用设备2;林业;随意作品;精致存储;生存主义;更好的开局;匠魂2。1.7.10 版本目前支持的 Mod (MineTweaker 3) :应用能源2;Aura Cascade(气场流注)(站内未收录);植物魔法;凿子;无中生有;扩展工作台;更多实用设备;因式分解;FSP蒸汽动力(因为 API 问题暂不支持);林业;工业时代2经典版;海洋物语;...
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...中生有的空岛模组,同时安装Void Island Control可以拥有不同种类的岛屿,它们的难度和开局策略有所不同,你可能需要给仙人掌拔刺并通过生命注入来获得树苗,也可能需要通过无限雪球来建造刷怪塔。模组自带手册(默认G键),同时拥有一些机器和多方块结构,机器可使用FE驱动。支持内容:金属支持铁、金、铜、锡、银、锌、镍、铂、...
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...:神器锦囊;Cronus(镰刀);屠龙宝刀;凋灵锤。模组说明:装好模组后开启游戏,开局会赠送一个神器锦囊(神器锦囊可由钻石块和铁块合成),玩家打开神器锦囊随机抽取一把武器(几率相同),初始武器特殊属性较低且无武器技能。 需要玩家击杀怪物,武器会吸收经验来提升武器等级,强化武器特殊属性。和神剑养成(一)相同,...
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...会被随机分散至2000x2000格内并拥有1分钟的职业选择时间。选择时间内所有玩家无敌(开局保护),之后所有玩家会被给予中心指针用于定位中心区域。随着时间的推移会触发缩圈机制,2000x2000的世界边界会向中心处越缩越小,直到5x5,如果玩家还没分出胜负则进入决战模式,决战模式内所有玩家会获得永久凋零1效果。游戏时间过半将给予所...
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