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...铜币,还能将空白纯宝石转化为黄金纯宝石,地表还会生成boss祭坛和乐透击败爵士的怪物有概率获得蜂巢块,可以制作一些武器,同时用蜂巢块攻击变异蝙蝠会获得蜂巢卵,可用于召唤蜂王爵士地表找到半球体的建筑,里面有蜂王祭坛,手持蜂巢卵右击召唤蜂王蜂王只会近战攻击和召唤工蜂,垫高或修脚即可解决,会掉落爵士套装和一些没用...
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...法只是简单提出的,只是想让大家了解一下机制不同于其他在墙体就能卡窒息而死的怪物,巨大蠕虫不仅不会窒息,而且想要击杀是有机制的!首先是自身属性,在小虫子没死完之前,钻地蠕虫是不会登场的,在钻地蠕虫没死完之前,boss巨型蠕虫是不会登场的不要使用TNT!蠕虫永远在你脚底下,挖是挖不出来的,炸毁地形使得第二阶段很...
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...有足够保暖的衣服,千万不要在暴风雪期间下水小地图只会显示头顶没有方块遮挡的怪物,也就是说你在地下挖矿的时候不能像journeymap一样避开地下怪物开局给的太空服尽量不要让它爆掉,如果爆掉了一定要再做一套衣服换上,不然即使没有极端天气不下水仍然会失温二.站稳脚跟了,准备迈出科技的第一步了首先你遇到的第一个问题就是...
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...简易控制器熔炉引擎永久应力发生器《机械师建筑指南》:动态结构之摩天轮另一种怪物掉落物的永动机(联动教程)[h1=特性介绍类:]工业革命-制造你的蒸汽机蓝图系统 - 机械师使用说明农夫乐事和机械动力的联动(联动教程)[h1=其他类:]Create魔改教程[失效] 如何获取Fabric版(教程已失效)机械动力:在1.18.2使用数据包对物品的缠魂配...
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...害。温馨提示,修改伤害上限后建议提高游戏难度,经过不正规的测试,每难度+1,怪物数据都会在上一个难度的情况下x2,非常具有挑战性。建议挑战最终难度针对已有存档和新建存档是两种不同的修改方式(我傻呼呼的研究了好久才发现)XD[icon:exp]新建存档的伤害上限修改方式:打开整合包.minecraft\config文件夹内manametalmod.cfg文件。打开方式...
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...不要与屠宰机混淆)配合发电机、物品传送器使用。屠宰场的前面可以接刷怪塔,让怪物掉落在机器前面,屠宰场会击杀怪物并产生肉汤。同样,我们要在屠宰场和发酵站的两个面贴上物品传送器,并右键发酵站上的那个传送器,将它设置为输入模式。这样,一个只需要供电的自动化5倍产矿就完成了![h1=最后效果](其实为了防止遮光,刷...
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...破坏方块的方法(甚至用IC2核弹都不行)别跟我说在创造模式拿手挖!2.晚上不想让怪物靠近你家,怎么办?用这个护盾发生器,它会直接生成一道屏障罩住你家!可是你围着你家摆一圈两格高的方块就行了啊...
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...空间,以此来捡起盖亚的掉落物,另外,打盖亚的时候被苦力怕炸死很尴尬吧,别让怪物“乱入”
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...点击即可查看。请安装JEI物品管理器模组以查看物品合成请安装Just Enough Resources查看怪物掉落物。前期篇:首先你要砍16个木头左右然后去挖矿挖掘等级讲解:挖掘等级有1,2,3,4这四个等级。等级越高能挖的矿越多,4能挖所有矿1代表需要石镐才能挖2代表需要铁镐才能挖3代表需要钻石镐才能挖4代表需要蓝宝石镐才能挖主世界矿物介绍:褐...
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...克僵尸掉落一个部件的概率 % ,默认为 50%Prevent mobs from spawning with Cyberware clothing=普通怪物是否会有模组的装备,默认为 falseother类RF/Tesla per internal power unit=每个单位电量等于多少rf或者tesla(改成 0 后电子机械充电器无能源时也可充电),默认为 1Enable crafting recipe for Robosurgeon=是否给予机械手术核心合成表(空岛必开),默认为 falseEnable chang...
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...ls whether mobs spawned naturally can randomly be wearing backpacks.    #【控制自然生成的怪物能否随机携带背包生成。】    B:spawnNaturally=true    # Controls whether mobs spawned from spawners can randomly be wearing backpacks.    #【控制从刷怪笼生成的怪物能否随机携带背包生成。】    B:spawnFromSpawners=false}general {  ...
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...一些实用的透镜及透镜组合1,伤害透镜伤害透镜只要魔力足够,就可以穿透攻击多个怪物,打怪时还是比较好用的,另一个透镜的搭配选择有很多种,例如搭配信使可以延长攻击距离,搭配强度可以增加穿透数,搭配虚化可以穿墙攻击等2,挖掘透镜挖矿时可以挖掉一排方块,节省时间,砍树时也可以直接用它挖长得高的树,不需要垫方块...
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...义文件。这里必须设置的文件夹指的是游戏被存储的进度的根ID。举个例子,原版中怪物猎人进度的ID为minecraft:adventure/kill_a_mob,而此处的文件夹名对应的就是minecraft;如果你在此自己新建了一个名为test的文件夹,那么在游戏中,你自定义的进度的ID会变为test:XXXXX。简而言之,script文件夹中的第一个文件夹可以让玩家自行决定进度的根ID,...
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...一步是要做出这把匕首在使用这把刀砍怪后它会变成激活的样子,此时用它砍指定的怪物or生物or玩家会掉落相应的灵魂,利用灵魂做出对应神仙所使用的粉末用火神举例就是用刀砍猪人,岩浆怪,烈焰人获得火魂再用火魂做出火神的粉末建造一个浴场上方放置对应神的粉末,下方放置燃烧物【我这里使用的是火神的粉末】然后做一个存放...
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怪物加强僵尸:有更高的几率生成时身穿盔甲、手持武器。骷髅:有更高的几率生成时身穿盔甲、射出药箭。爬行者:爆炸前的引线时间更短。高压爬行者可天然生成,几率约3.125%。村民村民可被手持绿宝石块的玩家吸引(搜寻范围10米),村民被玩家杀死时掉落3点经验值。村民被玩家吸引不会自动爬升方块,使用台阶或楼梯来辅助之。战利...
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...的温度系数,同时,虽然丛林地形物资丰富,但是由于沙漠,雪原和丛林地形刷新的怪物会比普通怪物更加难以对付,因此,较轻松的前期生存应当避开以上地形(出生点建议在针叶林有足够的食物度过前期,附近还可能会有巨型针叶林,方便中后期做元阳丹)。游戏开始时,玩家的血量只有三颗心([icon:health-full][icon:health-full][icon:health-fu...
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...容由三个文件控制:templates/action/mob_spawns.json,控制每次袭击的阵容,包括生成什么怪物、生成多少、怪物携带怎样的装备、怪物的行为模式等等;templates/cmods/invasions_cmods.json,记录怪物的行为模式、强化参数、装备模板等,mob_spawns在定义怪物的这些属性时会直接引用本文件写好的模板,两者的关系类似于武器与士兵:本文件定义什么是铁...
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...ages)获得特定阶段前无法查看/使用某些物品。(来自Item Stages)获得特定阶段前某些怪物不会被生成。(来自Mob Stages)获得特定阶段前某些矿物被替换成其他方块(如石头)。(来自Ore Stages)获得特定阶段前无法飞行。(来自Plummet)获得特定阶段前限制匠魂工具的制作/修复/强化/部件替换。(来自TinkerStages)获得特定阶段前限制Waila的开...
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...用:文件夹名称对应内容loot_tables战利品表:可掉落物品列表mmorpg_affixes词缀:物品或怪物上的特殊属性mmorpg_aura光环:持续施加正面或负面效果mmorpg_base_gear_types基础装备类型:游戏中可穿戴的各种装备类别mmorpg_base_stats基础属性:角色或物品拥有的基本数值,例如力量、敏捷、智力等mmorpg_dimension_config维度配置:游戏世界中实体等级和掉落...
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...和平以外):該難度對M3影響較小,建議設置為困難,也可以設為和平以外(和平模式下怪物無法生成,將無法正常遊戲)。2.M3難度:專家(難度3),硬核玩家可選擇5~6:雖然預設難度為0,但官方建議將難度調整為3,該難度影響了怪物的強度與玩家獲得的經驗值,較低的難度會導致較長的培養時間與較無挑戰性的內容。3.gamerule:keepInventory=true:...
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...想的时候增强波纹力量。当然,如果你家有刷怪塔的话,直接用伸缩脱臼拳打成堆的怪物效果更好。3、波纹控制这应该是最简单的部分了吧。我唯一的建议是:不管你在干什么,只要不是在战斗,请随时随地使用治疗技能来联系波纹控制。4、呼吸训练呼吸训练是你最重要的数据,它决定了你的蓝量上限等数据。(1)跑步这个简单,只要你...
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...,大量火把和至少一把铁镐推荐武器:至少铁/褐铁剑,任意枪,弓天然矿洞(地下)怪物如下:阴暗:会隐身,但是地上会有阴影幽灵:简直就是阴暗的升级版,也会隐身,但是会深藏不露(没有阴影),当你看它3秒隐身,前期看到它,跑!(或者看到它直接举盾,如果发现盾牌耐久掉了但没看到生物向前面平砍几下就好了,毕竟幽灵只...
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...哪怕是后期都得需要留意。开局可以说十分困难,死后还要减少最大生命值,晚上的怪物可以说是你最大的噩梦。因此,这个教程也许可以帮助你![h2=出生点]如果你出生在平原,附近有水,有沙砾,恭喜你,这属于梦幻开局。当然,出生在丛林也属于梦幻开局,有食物可可豆,还有竹子(两个竹子可以合成一根木棍)。不过还是得有水和...
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...定义)游戏开始之后屏幕上方的中央会有个这玩意显示当前的难度数值。这玩意也跟怪物的进化程度直接挂钩。具体的我会在接下来的配置修改说明中提到。模组的配置文件在config/apocalypse-common.toml,记事本打开即可。我会按照文件里的顺序逐条说明。[h1=雨]这一部分用于配置下雨对玩家的影响(小黑:?)[rain]  #Determines the interval i...
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...这样会消耗更少的能量该术式的原理是通过休眠、循环将二十次击飞同一时间触发 使怪物可以被击飞到非常非常高的位置(本人没法实测 可能有几百甚至几千)能秒杀绝大部分的原版生物 和大多不是很强大的mod生物。
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...ock_SacrificeNoRecipe=false    S:Invasion_Message_alreadySkipping=§a你已经跳过了本次夜晚的怪物入侵!    S:Invasion_Message_cantSleep=§a在入侵之夜你不能上床睡觉!    S:Invasion_Message_cantTeleport=§a在入侵之夜时你不能离开本世界!    S:Invasion_Message_ended=§a怪物入侵已经结束! 下一次入侵为 §e%d 天后!    S:Invasion_Message_notInvasion...
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...的就是支线,反之就是斜线。 Invincibility Ring(无敌戒指)带在身上相当于创造模式,怪物不会打你,不会受到任何伤害(包括神剑) God Sword(神剑)任何原版生物都能秒杀,并且可以杀死创造模式玩家(类似于用了kill指令),无法杀死带了无敌戒指的玩家 Noise Wand(随机填充喷漆)Shift键(也就是潜行键)+左键任意方块:选取建造时用的...
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...中,一些特殊的食物拥有特殊效果)。获得食物的方法有:合成、种植、交易与击杀怪物。  每个食物都拥有自己固定的营养价值(nutritional value)。营养价值是回复饱和度(saturation)与饥饿值(Hunger)的比值。即:(①)其中,Nv代表营养价值,S代表回复饱和度,H代表饥饿值。  根据(①)式,我们可以轻松计算出各种食物的营养...
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...; 锁敌+s(后退键)+右键(上挑),最后收刀与地面挥两刀收刀一致。这招可以使怪物升空。锁敌+s+右键长按(顺时针转体三周半自左下向右上挥刀升龙),最后左侧快速收刀。这招不止怪上天了,自己也和太阳肩并肩了。锁敌+w(前进键)+右键(向前突进同时快速多次挥舞太刀,在快结束是会顺时针转身)。这招有两个版本,在中途...
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...里就出奇地空虚。因为你的基地不可能一个光源都没有,又不可能把灯都关了故意让怪物在家里刷得满地都是,你不找怪,怪也不找你,两家差点就吴越同舟了。说不定煞有介事地在基地大门口放了两行尖竹钉,隔个十分钟就把摄像头监视器掏出来看两眼,最后搞得大门旁边埋着的虚空箱子里甚至连一块腐肉都没有,挖空心思做出来的激光...
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