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[h1=功能概述]本模组增加了在服务器玩家之间选择性共享成就的功能。[h1=配置教程]配置文件位置在“游戏根目录 /config/Selectlative”。请根据 JSON 语法规范来编辑。[h2=Config.json]“Advancement_List”:在这个列表中填写需要共享的成就的 ID;“Advancement_LogInfo”:开关当玩家获得成就(所有成就)时,在 Debug 日志中提示获得的成就的 ID。[h2=Data.json...
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[h1=概述]更好的成就 (Better Achievements) 提供了一个更便捷的成就界面,将 Mod 标签迁移到了界面上方。创造模式下右键成就图标可直接获得成就,对着图标按住右键可以播放方块的动态贴图动画。[h1=特点]每个 Mod 的成就页面都有标签,可以通过点击标签快速浏览;可使用滚轮滚动;设置箭头的颜色;可设置标签图标(通过鼠标中键点击页面...
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[h1=🔍概述]该模组引入了创建多个成就书的功能。成就书可以通过 JSON 进行高度配置,以便在多个页面上包含标题、自由流文本和成就清单。如果你是一个地图制作者,创建包含多个章节的故事,有时仅仅将所有内容都放在一本成就书中是不够的。此外,如果你正在创建包含多条任务线的 HQM 模组包,现在你可以根据任务分支提供成就。[h1=...
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[ban:title_menu][h1=声望]这个mod的目标是允许整合包创建跨存档的成就系统。[h1=它是如何工作的?]这个mod添加了几个命令,这些命令可以被集成到任务、成就或藉由命令方块运行。这些命令用于奖励玩家“成就点”。这些点数可以被玩家用来解锁你所定义的奖励。当玩家创建一个新的世界而且拥有足够的积分买东西,玩家便可以进入成就点商店...
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[h1=🔍 概述]定义一个成就列表并且列在书里。[h1=📖 内容]这个模组允许你定义一个成就列表,这些成就将列在玩家可以制作、阅读和互动的书中。书中的成就有许多格式选项,可以以许多不同的方式进行设计。它支持具有不同成就的服务器,来自服务器的所有成就将在客户端玩家登录时发送给他们。这个模组出现在 Bacon_Donut 的 SkyFactor...
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...奖励经验、奖励 Skillable 的等级提升、奖励物品、触发 Function。建议与 “更好的成就”与“更好的进度”配合使用以使用其 GUI。[h1=配置]配置文件中包含说明文档和许多示例。该 Wiki 仅针对 1.7.10 版本,1.12+ 版本的所有文档均附在 Mod 的配置文件中。[ban:title_menu]
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更好的成就的继任者,为我的世界 1.12+ 的新进度系统而制作。更好的进度试图改善进度系统在模组多模组环境下的UI(用户界面)和UX(用户体验)。本模组的分类是视觉效果和游戏体验。对于整合包作者来说,如果要创建具有自定义进度的整合包,Triumph是个不错的选择。未来,它还将包含供模组开发者使用的更多功能,如果您是模组开发...
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[h1=关于数据包]该数据包是一个通过达成进度(成就)获取记分的多人淘汰制小游戏。Minecraft 游戏版本:1.19;命名空间ID:knockout_jd。[h1=使用说明]首先,创建世界并加载数据包,等待所有玩家加入世界后执行 /reload 获取操作书(如图 1-1)。其次,所有玩家需要在“选队”书上选择自己的团队(team),可多人一队。以及设置首轮的...
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隶属于《魔源科研院》整合包的模组,用于对更好的任务中任务系统检查范围的扩展,并提供其他基于事件的触发功能。由于其实用性和复杂度不对等等原因,现已彻底停止更新。
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进度之书模组添加了能打开进度的进度之书与进度书架。注意:在 Curseforge 上 Fabric 被标记为 Beta 版,其实是 Release 版,可以正常使用!
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合作进度 是一个简单的 Mod,它可以在服务器上的所有玩家获得进度时自动授予他们进度。每当有人登录时,它还会自动同步每个玩家的进度。这个 Mod 只需要安装在专用多人游戏的服务器上,但在本地也可以用于局域网多人游戏。你可以在整合包中自由使用它,但作者要求你在这样做时让他知道。他很想知道人们何时在使用这个 Mod!
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[h1=概述]本模组让游戏中的进度界面不再那么难看!分页进度通过添加大量功能彻底改变了进度界面:使屏幕更大,而不是默认的固定小尺寸;添加分页(不再有“此整合包有太多栏无法显示所有栏”);固定你当前关注的进度栏;自动记住上次打开的选项卡。还添加了一些样式选项,使屏幕完全符合你的喜好:禁用背景淡入淡出;选项卡...
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你或许出于各种各样的原因,或是崩溃,或是冲突,或只是因为觉得它很烦人,而想要彻底摆脱进度玩法,也就是那个时不时出现在屏幕角落的进度已达成!种种和默认L键打开的窗口。No Advancements可以助你一臂之力,干净利落地阻止进度的加载。在满足你可能会有的需求的同时,对进度加载的禁用还能防止在模组服务器中经常发生的无关...
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...你的生存加入了大量的挑战,也让服务器的竞争更激烈。有些新进度来自 1.12 以前的成就系统和基岩版或原主机版的成就,更多的来自作者自己的或其他人的创意。你可以在这里找到进度列表。[h1=数据包内容][h2=16 个进度选项卡]原版的五个进度选项卡都添加了更多进度以扩展现有内容,另外还为特定类型的进度添加了许多新的进度选项卡...
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...的 Tick 降低。当某个模组包含大量的 NBT 数据时,这个问题会更加严重。通过向检查成就的逻辑中添加跳过刻(skip ticks),本模组试图解决这个问题。此外,还优化了成就(进度)代码。如果想要更好的性能,可以安装作者的第一个模组,这两个模组几乎解决了与成就(进度)和任务相关的滞后问题。[ban:title_menu]
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[h1=概述]本 Mod 在原有的工具功能上添加了一种利用改造膏进行升级的合成方式。只需要将改造膏与对应的元素材料合成就能获得改造宝石,改造宝石再与工具合成就能将特殊能力赋予到工具上,例如火焰附加 V,时运 V 等等高等级能力。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...支。[h2=特性]在提示文本中显示装备的耐久,按住 Shift 显示矿物词典(若有)。获得成就或完成进度时玩家周围会连续放出多个随机的烟花。将 1.8 版本以上的 Forge 在存档内查看模组列表的功能移植到 1.7.10。[h2=已知问题]关于服务器支持与 BUG:经过 1.7.10 KC 端测试,完成成就时放烟花有几率卡 BUG 不会停止放烟花,导致附近区块粒子效果过...
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[h1=介绍]这个 Mod 使用 Mysql 来存储玩家的数据,包括物品、成就、经验等。只要你正确配置,玩家数据可以在两个或多个服务器上同步。现已支持跨服同步聊天信息。[h1=用法]在 playersync-common.toml 中配置数据库名,数据库端口,用户名以及密码,只需使其能够连接到 Mysql 数据库即可。[Sync_world] 选项只影响成就同步,它应该和你的服...
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...:村民们总会忘记你拯救过自己的村庄?而这个 Mod 皆在解决此问题:在达成进度(成就)“村庄英雄”时,你不仅可以像正常的袭击胜利一样获得村庄英雄效果,还会获得名为“Hero Proof”的特殊绿宝石;玩家需要在村庄内用主手握持 Hero Proof 并将其向村民近距离展示,即可获得持续 2 个游戏日的村庄英雄效果;需要注意的是 Hero Proof ...
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...物;完全随机的水下研究站残骸生成系统;体表温度和氧气机制;用于解锁合成表的成就系统。模组背景和深海迷航有点像,你的飞船紧急迫降到了一个未知的只有水的星球。为了在这里生存下去,你只能通过制造不同物品和探索遗留的水下研究站残骸去获取知识,以解锁更高级的合成表。如何开始?用生存模式开始世界,世界生成选项选...
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...进入爬行状态。触发肚皮着水时也会播放令人不快的响亮拍击声以增加沉浸感。隐藏成就:在双手均持有斧时受到[icon:health= 5 ,点]以上的肚皮着水伤害会获得[维京模式(Viking Mode)]成就。[h1=配置]你可以自由配置以下内容:落入流体中的伤害倍增;(默认为 0.7,这使得进行落地水操作时的生还几率仅比直接着地略高)爬行状态落入流体中...
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[h1=概述]这个 Mod 为原版和几个特定 Mod 中的台阶添加了竖直版本。将你希望转换的台阶无序合成就可以在台阶和竖直台阶之间 1:1 转换了。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=简述]Toasts Engineering 2 对前作 Toast's Engineering Add-on 进行了扩展,新增了更多机器,同时来到了更高的 MC 版本。它能让玩家在制作机器时更有成就感![h1=画廊][ban:title_menu]
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Trophy Slots 会禁用你背包中大部分的格子,只能通过完成成就来解锁。作者只在Fabric公开发布初期的1.14快照版本上开发此Mod,需求Knit,除此之外均是Forge版。Github上有1.17和1.18的分支,但尚不清楚是否完成,作者没有发布,Github上也没有Release。
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[h1=概述]本模组添加了更多传说中的“失落的雕像”,增加了许多雕像和遗迹,找到后需要使用对应方法激活。模组内有一套完整的雕像、成就、状态效果、结构、声音系统和更多内容![h1=画廊][ban:title_menu]
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Corundum Meadows添加了五彩缤纷的新群系,实用物品,超过23种有交互内容的新生物,1个boss,新的结构,新的唱片,新的成就以及许多装饰方块。此外,它还改进了低地群系。本模组使用MCreator创建。
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[h1=概述]本模组用一个改良的全新统计界面替换了原版统计界面,以使其更易于使用,并提供一些有帮助的功能。新界面使统计信息更易于查找和阅读,且提供了过滤器和搜索框,便于使用者查找想要关注的条目——特别是当中有几十甚至上百条统计信息时。新界面还提供了两个额外的统计信息分页,加上原版的三个分页,它们是:通用 - ...
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...是避免抢夺附魔因先一步杀死生物的火焰伤害的生物而失效,同样可以正常触发玩家成就、在统计数据计入相应的击杀数、保证其它 Mod 的机制不被破坏。
地址:www.mcmod.cn/class/13102.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...同步游戏得分SYNC_STATUS_EFFECTS=true //是否同步药水效果SYNC_ADVANCEMENTS=true //是否同步游戏成就[h1=提醒]所有需要同步的服务器都需要使用相同的配置文件。由于 Mod 加载与保存玩家数据的方式特殊,本 Mod 会在安装后玩家首次进入服务器时清空其背包与进度/成就。如果是一开始就使用该 Mod,则不会有问题。[h1=反馈]如果你发现任何错误,或是有...
地址:www.mcmod.cn/class/3719.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
[ban:title_menu][h1=概述]自定义物品 Mod 可以通过 JSON 来创建自定义物品,方块,成就和配方。这让整合包作者可以快速添加特殊物品而无需额外的模组。本模组文档教程在 Github 的 Wiki 上。需要 末影核心 作为前置。
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