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增加了附魔/药水等到2147483647。禁止了铁砧的等限制,使铁砧的维修成本的指数增加变为常数增加。可以使用/enchant指令对任何物品进行附魔,且禁用了附魔等检查。
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...icon:health-full]),至35时达到上限。玩家具有植物营养素,蛋白质和胰岛素反应三种指数。玩家需要合理调整饮食结构,否则会造成营养不良或胰岛素抵抗。玩家具有温度系数,在温度过高或过低的环境下,玩家的移动速度会受到影响。玩家的生命回复速度变慢,每 64 秒回复 1 点生命值([icon:health-half])。玩家的等越低,挖掘速度越慢...
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指数能源添加了供游戏后期使用的发电机和储电器,正如其名称,本 Mod 拥有指数的发电能力和蓄电能力。末影单元:末影单元:末影发电机的燃料。在末影发电机中添加末影单元,发电机将立刻满功率发电,末影单元在发电时不会被消耗,并且发电量会随着末影单元的数量的增加(最多 64个)而指数上升。末影发电机:末影发电机:...
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...从未启动[h2=崩溃方法设置]Unsafe_Universal _ Forkbombe:启动自倍增过程(将一个数字一直指数增加直至崩溃)Unsafe_Window_WinAPI:做一些JNI魔法,立即使Windows电脑蓝屏。Unsafe_Universal_OOM:导致OOM异常。Broken_Universal_ExitCode:退出集成服务器。游戏仍然显示,但您不能再与世界互动或退出。Safe_Universal_Hang:挂起客户端和集成服务器线程。Safe_Universal...
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... : 蜜地瓜 、原味地瓜、糖霜地瓜  : 滋味如何请自行体会,材料越难取得补充饥饿指数越多。23、24  : 地瓜装备、星之地瓜剑'斧'镐'锄'铲  : 比狱髓(下界合金)更为高阶的装备,拥有更高的攻击力、抗性和采集等。生态域:25. SP-1:目前唯一的地瓜生态域,矮树丛混和地形,只会生成地瓜蜘蛛。GUI:26. 地瓜元素制造机 : 可...
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...三角函数[maths] 不定积分[maths] 后缀表达式[maths] 表达式求值[maths] 指数运算 a^b[maths] 字符串 转 表达式[maths] 数学统计工具[maths] 实数阶乘-斯特林公式[maths] Gamma函数[maths] 定积分[maths] 向量运算(加减,数乘,内积,外积等)[maths] 牛顿插值法[maths] 判断给定的数组是否为行列式[ma...
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没有附魔等限制,带有此附魔的武器在使用者骑马、猪、矿车和船都行等生物上时时能够造成额外伤害。伤害为【基础伤害*(1.75^附魔等)】指数增加!
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注册名: exponentialpower:ender_generator

一种简单但极其强大的后期发电机。末影发电机以末影单元为燃料。在末影发电机中添加末影单元,发电机将立刻满功率发电,末影单元在发电时不会被消耗,并且发电量会随着末影单元的数量的增加(最多64个)而指数上升,最高可达 9,223,372,036,854,775,807 RF/t 。
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注册名: exponentialpower:ender_cell

本mod的基础,末影发电机的燃料(催化剂)。在末影发电机中添加末影单元,发电机将立刻满功率发电,末影单元在发电时不会被消耗,并且发电量会随着末影单元的数量的增加(最多64个)而指数上升。
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*力量在你的心中涌动,这使你充满了决心。暴力指数(Level Of ViolencE,简写为LOVE)是UT中极重要的游戏设定,本模组中的LOVE不同于UT,玩家的LOVE还可能降低。LOVE的值取决于玩家的经验等,从20经验开始每10经验提升1LOVE,初始值为1。在玩家经验等不低于10的情况下,每1LOVE会提升4点最大生命值([icon:health-full][icon:health-full])...
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注册名: MagicBees:magnet 16

魔法蜜蜂的收集掉落物的工具拿在手上潜行(按住shift)+鼠标右键激活,激活后会吸取一定范围的掉落物,聚集在玩家脚下,进而进入玩家背包,分为7个等,等越高,吸取掉落物的范围越大。用两个同等磁铁配合其他材料可以合成高一的磁铁,因为是指数的增长所以lv7的磁铁会消耗大量材料
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...数值溢出重新从一起算。注意事项在穿戴附有增广符文护盾升的装备且符文护盾指数为0时,玩家所附有增广符文护盾的装备的护甲指数将变为同等于皮革套的护甲指数
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...l=16,点]饥饿值和[icon:saturation-level=27.2,点]饱和度,并获得30秒的力量效果,不改变体重指数。吃完兔肉煲后它会变成碗。 [h1=数据值][h2=ID]名称命名空间ID本地化键名对应的原版物品CustomModelData兔肉煲cpp:rabbit_stewitem.cpp.rabbit_stew迷之炖菜12970008[h1=历史]版本变动1.8加入了兔肉煲。1.9效果修改为力量I。
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注册名: digimobs:matchmaker

...列表中。[h2=数码兽遗传]下面将介绍一部分关于数码兽关于遗传的内容[h3=继承]继承是指数码兽子代拥有其双亲的一些特征。不过,数码兽子代并不会继承其双亲的经验等,新数码兽的经验等固定为1。[h4=Stat基础数值]数码兽双亲会把它们各自的一些数值传给它们的后代,子代数码兽的数值为双亲数值的平均值四舍五入后的结果。例如...
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每3秒造成一次伤害,伤害为6*等。造成真实伤害。每-10%攻击伤害和移动速度,指数叠加(1-0.9^lv),所以2-19%,3-27%,以此类推。此效果为技能型效果,无法使用牛奶或者净化效果解除。此效果为堆叠型效果,无药水形式,每次施加效果时刷新时间并且提升一,上限取决于效果源。
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注册名: oe:descent

...响]下沉效果会在两种情况下对实体施加影响[h2=下降时]当受影响的实体下降时,会以指数增长的速度快速坠向地面。[h2=水中时]当受影响的实体在水中时,除非有安装水游技艺模组,否则会以类似在陆地上下降的方式沉入水底。如果有安装水游技艺,下沉效果会使受其影响的实体被拖入水低。这会比下坠还有激烈,玩家必须冲刺游泳才能...
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注册名: oneironaut:endless_phial

...会优先消耗无穷媒质之瓶内部的媒质。多个无穷媒质之瓶可以叠加,但是叠加量会呈指数减少。
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...在于有护盾特效和吸收灵气回复,最大的区别是可以叠到很高,但叠高了无比昂贵(指数增长的材料消耗)            玩家能获取的伤害吸收量相比下文中的能量护盾通常稍显逊色,但其能防御的伤害类型更加全面,包括额外植物学中的“真伤”,无论有没有能量护盾。        [h3=涅槃:]&...
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...采集、合成和运输;如果你还喜欢mod内各种大型建筑,那么收集资源的工作量将会是指数上升;如果你是多人游玩,收集工作也仅仅是降低一点,因为个别建筑需要以千为单位的非常见资源(比如石头、石砖、砂岩、石英柱、砖块等),少量难以收集的资源(珊瑚、花朵等),大量需要染色的资源(羊毛、地毯、旗帜、陶瓦等)。//举个...
地址:www.mcmod.cn/post/2252.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...常工作。这里对每一个曲线的产生原因进行解释。首先是食物消耗量。这个曲线有着指数函数的特征。MITE设定在一个地区内的动物被清理干净后不会立刻重新生成,这个周期长达128天(每个蓝月),因此在服务器里,一个地区的食物消耗速度随着玩家增长而增长,而在“定居”的前提下,要想保证“正常工作”,那找食物的玩家就不得不...
地址:www.mcmod.cn/post/726.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...生命体驱逐器斯克兰顿现实稳定锚用量子立场与杨叫兽之力驱赶怪物提升周围的休谟指数,使现实得到稳定其远离你的工厂。各个电压都有相应的版本。51.传送器传送器用强大的量子立场传送玩家,并且可以指定坐标和维度。跨维度传送需要在以机器为中心11*11*11范围内放置龙蛋或加入氮等离子体。加粗的加号按一下增加是个LuV限定机器。5...
地址:www.mcmod.cn/post/325.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...要什么自行车?总结:本来还想做20000以上的,但是在往上真不好做了,研发难度是指数提高,而且到了这个发电效率你应该考虑核聚变了,15000的版本攒一攒能量够你启动核聚变了。喜欢的可以顶一顶,回个复什么的,感谢~
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...ig/IguanaTinkerTweaks/main.cfg/I:xpRequiredToolsPercentage=100        xpPLM 经验指数系数 = .minecraft/config/IguanaTinkerTweaks/main.cfg/S:xpPerLevelMultiplier=1.15        TKL 工具技能等 笨拙为 1 ,称手为 2 ,以此类推....        xpM 总经验调整系数         ...
地址:www.mcmod.cn/post/510.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...的经验而不是扣除超出等的经验    deathLoosesLevels = false    #是否启用指数公式来代替原来的升经验公式? (false = 保留原来的升经验公式)    useExponentialFormula = true    #指数基础经验,设定值为x,每所需经验的指数公式为: x * ( exponentialBase^( exponentialRate * 当前等 ) )  如0升到1,所需的经验为...
地址:www.mcmod.cn/post/2181.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...。    那......这,有什么用呢?    由于惩罚等给予额外经验需求是呈指数增长的,武器在经过多次铁砧操作后所需要的额外经验非常恐怖的,这直接断绝了萌新时期“一本一本逐一敲上去”的让人极度高血压的操作。为了减少惩罚等带来的额外经验消耗(原版则是为了规避“过于昂贵”),我们必须要控制惩罚等!&n...
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...下黑暗无光照区域极多,容易发生刷怪潮,怪物数量的增加会让你庇护所的安全性呈指数下降。[h3=有关庇护所的额外说明]如果你前20分钟就可以找到8个末影珍珠和若干紫色染料,你可以尝试着做两个传送石盘互相链接来解决进出庇护所的问题,如果你解决了这个问题,你可以直接无视以上三个庇护所的所有缺点。毕竟在怪物眼里你是凭...
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...反应会越来越不开心。// 公式为出现次数 * 礼物减色因子 * max(满意度, 0) ^ 礼物减色指数// 这意味着每次出现会将满意度降低0.5,但是礼物越贵重,影响就越小(因为指数小于1)// giftSatisfactionFactor然后将满意度乘以以获得实际的心形影响"giftDesaturationQueueLength": 16,"giftDesaturationFactor": 0.5,"giftDesaturationExponent": 0.85,"gift...
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...道大名鼎鼎的机械臂抽屉bug。通过这个bug可以让玩家几乎无限制的、可自动化的、呈指数的刷任意他们想要的物品。这对于一个大型服务器/试图商业化的服务器来说是不可接受的bug。因此如何进行修复是一个极其重要的问题。相比其他bug,该bug使用成本过低且带来影响即为严重,个人认为所有的公开宝库猎人服务器都应该对此bug进行修...
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...叠加效果(Charm Stackability),爆炸超模头子生命打击大爹就是因为能够叠加触发导致指数别的伤害增加;    (9)9 代表的是饰品的插槽([Socket])和灌注槽([Imbue]),对于魔咒的插槽(Socket),能且只能绑定来自于护身符的魔咒;对于灌注槽(Imbue),能且只能绑定来自于魔咒书的魔咒;而对于符文的插槽(也是Socket),能且只...
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...认5%   expDropFactor = 0.05   #怪物每血量提升是否使用指数提升。默认用线性。高数值服务器可以设为true   exponentialHealth = false   #怪物每伤害提升是否使用指数提升。默认用线性。高数值服务器可以设为true   exponentialDamage = false   #允许使用恶意吸...
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