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注册名: eeeabsmobs:nameless_guardian
...视条件进入增幅状态,持续时间为永久;玩家击杀挑战模式的无名守卫者,100% 概率掉落守卫者战斧(非挑战模式仅有 50% 掉落率),并获得隐藏成就【真正的救世主】。[h1=普通招式][h2=ATTACK(普攻)]伤害:[icon:health=15,点] / [icon:health=21.5,点](增幅模式)用巨斧向前挥砍,造成群体近战伤害,普攻至多可以连击 2 ~ 3 次;无名守卫者的血...注册名: MySpikezilla
...(以自身为中心137(X轴)*137(Z轴)*35(Y轴正方向35格)的长方体范围)跳跃伤害(掉落速度超过0.1方块/秒时产生):[icon:health=650,点](掉落速度超过1.5方块每秒时伤害提升1.5倍)喷吐大量弹射物(以自身为中心137(X轴)*137(Z轴)*35(Y轴正方向35格)的长方体范围)弹射物名称及外观伤害梅维斯之球(Mavis Ball)[icon:health=125,点]凤凰羽毛...注册名: alexsmobs:guster
...敌对型生物。沙风怪会对玩家、村民、流浪商人发起攻击,并能将触碰到它的生物和掉落物卷到空中。和烈焰人一样,沙风怪能够免疫熔岩、燃烧伤害和摔落伤害,也会受到水和雪球的伤害,不同的是雨并不会对沙风怪造成伤害。当玩家首次遇到沙风怪时会获得进度【风暴之眼】。攻击方式:会主动靠近目标,将其卷到空中并甩出,造成摔...注册名: aoa3:spirit_protector
...,追踪范围:24格判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.8125 格移动速度:0.207击退抗性:15%掉落经验:13.3 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=45,点]攻击力:简单:[icon:health=4,点]普通:[icon:health=6,点]困难:[icon:health=9,点]判定箱:宽度:0.6 格,高度:1.8125 格移动速度:0.207掉落经验:10.7 XP[h1=掉落物]3.5-Beta-1 版本后:物品掉落数量掉落概率天堂战利品...注册名: born_in_chaos_v1:skeleton_bomb_n
...攻击伤害为简单[icon:health=3,点],普通[icon:health=4,点],困难[icon:health=6,点]。死亡时会掉落火药,并且会发生高伤害的爆炸。爆炸将造成最高伤害为简单[icon:health=49,点],普通[icon:health=95,点],困难[icon:health=145,点]爆炸会破坏周边方块(同时会掉落物品),部分情况下会导致掉落物消失(但不影响怪物本身掉落和原本周边存在的方块掉落物)...注册名: alexscaves:luxtructosaurus
...alth=600,点][icon:armor=20,点]攻击力[icon:health=12,点]召唤方式在火山核心周围丢出灾厄触媒掉落物地壳碎片*7-11(受抢夺影响)相关进度[终结的起始]:召唤暝煌龙[起始的......终结]:击败暝煌龙[h1=行为]暝煌龙属于敌对亡灵生物,会主动攻击玩家和所有原始洞穴中的恐龙,也会受到来自亡灵杀手的增伤。免疫熔岩和火焰伤害,同时会将所有接触到...注册名: iceandfire:deathworm
...)困难难度下伤害比例更高但计算方式仍沿用后文提及的计算公式生成沙漠生物群系掉落物死亡蠕虫甲壳(0~2)腐肉(0~2)死亡蠕虫卵(0~1)死亡蠕虫长舌(2.5%概率掉落,每级抢夺 +1% 概率)相关进度【沙海泳者】杀死死亡蠕虫专业提示:它们喜欢吃TNT【保罗·阿崔迪】获得死亡蠕虫卵[h1=行为]死亡蠕虫是敌对近战生物,会主动攻击一切生...注册名: pixelmon:rocky_helmet
...有 60 威力。[h2=对战外][h3=出售]可在店长处以 100 宝可元的价格出售。[h1=获取][h2=特殊掉落物]在第三层级的 特殊掉落物 中获得。[h2=Boss 宝可梦掉落物]击败优秀级别的 Boss 宝可梦 掉落。[h2=宝可梦掉落]宝可梦概率数量隆隆岩5%1钻角犀兽5%1战槌龙5%1庞岩怪5%1战槌龙5%1属性:空5%1列阵兵5%1注册名: irons_spellbooks:citadel_keeper
...缺少视线不会主动攻击。但是如果受到攻击仍然能进行反击。上图:远古骑士和它的掉落物:灰烬源质(一定掉落一个,不受抢夺影响),下界合金碎片(掉落概率25%,每级抢夺增加5%),破败的焰形剑(8.5%掉落概率,每级抢夺+1%)。只有被玩家杀死时才会掉落以上物品。仇恨机制:搜寻:优先选择最近的生物进行攻击,但是当玩家在附...注册名: aoa3:undead_troll
...点]攻击力:[icon:health=8,点]生物分类:亡灵生物碰撞箱:宽度:0.6 格,高度:1.8125 格掉落经验:13 XP[h2=行为]不死巨怪是远程生物,其行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。不死巨怪共可发生红色和蓝色两种弹射物,两者会根据玩家被击中时是否潜行而造成不同伤害,其中蓝色弹射物击中未潜行玩家时,会造成双倍伤害,红...注册名: industrialforegoing:mob_relocator
[ban:title_menu][h1=1.12]对范围内的生物造成大量伤害(不会伤害玩家),收集掉落物,并将掉落的经验球转化为精华液。精华液可以用于附魔、刷怪等作用。可以用桶取出,或是用其他 mod 的管道转移至其他机器。需要注意的是,屠宰机与屠宰场的功能完全不同,后者会产生肉汤,且不会保留任何掉落物。屠宰机的其他特性:屠宰机的伤害特别...注册名: aoa3:kaiyu
...,追踪范围:24格判定箱:宽度:0.75 格,高度:1.125 格移动速度:0.23击退抗性:10%掉落经验:13.8 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=125,点]攻击力:简单:[icon:health=4,点]普通:[icon:health=6,点]困难:[icon:health=9,点]判定箱:宽度:0.75 格,高度:1.125 格移动速度:0.207掉落经验:18.7 XP[h1=掉落物]3.2版本后:物品掉落数量掉落概率受幸运/抢夺影响...注册名: bloxys_bosses:fit_mc
...晶不对他造成伤害。在他引爆它们之前,玩家有2秒钟的时间跑开。他被杀死后可能会掉落他的盔甲(损毁严重),必定会掉落一个附魔金苹果,24个末影水晶和24个黑曜石,这些掉落物可用于末影水晶PVP。注册名: thaumicbases:spike 4
...变得极度危险,甚至可以瞬间杀死任何它们上方的生物.它们也像神秘钉一样不会摧毁掉落物,相同的红石信号敏感性.但是钉子会更加精准的摧毁它们的敌人,因此会像你亲手杀死它们一样掉落经验和要素球.由于钉子是由虚空金属制成,因此它们并不会伤害被虚空金属所保护的生物.---魔导手册原文对站在上面的实体生物造成20点伤害。并且可以...注册名: iceandfire:if_troll
...日光下会变为石像(此过程不可逆;就像被蛇发女妖石化的生物一样:不会产出任何掉落物且只能用镐破坏);食人妖免疫击退 & 弹射物(箭)伤害,并在血量未满期间持续获得 1 秒生命恢复 II;不会在白天离开任何能够遮挡日光的区域;普通攻击:纵砸 / 横扫目标,对单体目标造成伤害;重击:伤害更高且能够破坏小范围低硬度方块...注册名: aoa3:cave_creepoid
...,追踪范围:16格判定箱:宽度:0.875 格,高度:1.6875 格移动速度:0.27击退抗性:40%掉落经验:11.5 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=50,点]判定箱:宽度:0.875 格,高度:1.6875 格击退抗性:95%掉落经验:5 XP[h1=掉落物]3.2版本后:物品掉落数量抢夺影响掉落概率蠕变战利品表1-100%以上战利品表随机抽取1次火药0~2每级+0~1个100%以上战利品表随机...注册名: botania:doppleganger
...玩家数不计算假玩家)。召唤后会生成一个结界,在结界内其他模组的方块都会变成掉落物。结界是一个圆柱体,底面半径为 12 格,圆柱的高为以信标为基准点向上 10 格,向下 12 格。在结界内所有飞行模式类似于创造模式的装备、物品全都失效(例如无尽套、龙套、天翼族之冠等)。不过DE的龙套开启“飞行锁定”模式仍然可以飞行;工...注册名: iter_rpg:insatiable
...于快速接近目标。投掷:Insatiable一挥手臂,向目标扔出一个Scallop,或是一些Blob。[h1=掉落物信息]必定掉落:Very Good And Cheerful Rapier*1概率掉落:腐肉、海草、海泡菜、沙子、粘土球、Pearl、鹦鹉螺壳、Seashell、铜锭、金锭、铁锭、火药、三叉戟(50%)、海洋之心(50%)。注册名: aoa3:king_bambambam
...75追踪范围:60格;攻击范围:40格判定箱:宽度:1.125格;高度:2.75格击退抗性:100%掉落经验:87.65 XP[h1=掉落物]1.19.4-3.6.25 版本后,爆裂之王的掉落物被添加。物品掉落数量抢夺影响掉落概率空-99.4%稀有战利品表10.5%以上战利品表随机抽取1次虚无Boss战利品表1100.0%以上战利品表随机抽取1次火焰符文12~20每级+2~6个14.7%力量符文12~20每级+2~6个14....注册名: witchery.wolfman
...on:health=80,点]护甲值:[icon:armor=10,点]攻击:近战伤害[icon:health=5,点]经验值:20[icon:exp]掉落物:骨头×0-2,狗之舌×0-1,狼头颅×1(5%几率)/稀有掉落(随机一种,2.5%几率):沉积银×1-3,骨头×1,皮革×1能力:单次受到伤害不超过[icon:health=1,点](本模组银质武器可造成1.5倍的伤害,伤害上限为[icon:health=15,点])