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...斯,或者产生一群阴影生物,或者这道雷会劈掉周围的地形等等。)接下来我们就该改进位能的收集了。想要人不站在那里,我们就需要一个基座(中间材料的收集后面会讲),将基座放在离雕像两格远的地方,再将书放在基座上,就可以实现自动收集位能。关于污秽的处理,我们需要搭建权力之地,搭建的具体方法可看书或者这篇教程。...
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...部件类型来替换黄色部分选中的部件,或是对黄色部分选中的部件进行附魔,打磨或改进。绿色:显示工具的完整度上限和已使用完整度。紫色:切换蓝色部分显示的东西,从上往下第一个是显示当前部件的魔法容量及稳固度,第二个是图中显示的页面,第三个是调整当前部件的部分属性(目前只能调整螺栓部件)。一些名词的解释:完整...
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...认情况能在4格范围内吸取物品,消耗磁铁耐久和蓝量,有两个修理槽。可以通过磁铁改进桌(Magnet Modification Table)对磁铁升级,如同镐子一样。但这个桌子不支持无限的物品堆叠,此外创造打磁铁也会损坏,这很可能是两个Bug。每次升级减少5%成功率,敲7次后能获得1个额外的效果(不是镶孔)。可以制作消磁器(Demagnetizer)来在一定范围...
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...所有反应堆共用一个控制系统,那么频道的占用将会略显麻烦所以,可以再使用一个改进型:这一部分内容显得有些复杂,记得在手边常备草稿纸控制机组整体图:好的,下面来详解一下这张图中的设备(图中红石相关的MOD是PR红石计划,提供了极其方便的红石简化办法)以及他们的工作原理首先,这个控制器肯定可以实现换冷却单元。这...
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...说的支持版本从1.7.1切换到1.8+模组功能RLTweaker:专门针对RLCraft进行的错误修复和性能改进的mod。AI减速器 (AI Reducer):优化mod,降低AI滞后,作者说非常适合搭配恐怖生物、冰与火、沉浸铁路、高级火箭什么的。ISeeDragons:主要是修改龙的渲染距离防止距离远一点就看不见龙,和一些其他的v1.7.1冰与火的bug。游戏机制配置文件“globalgamerules.cfg...
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...毁垃圾26在物品栏中的岩浆桶能够销毁被光标拖放到它上面的物品。Improved Sleeping睡觉改进26联机游戏中玩家睡觉时,会收到一条服务器的统计消息,报告有多少人躺下了,光标悬停在这条消息上能看到具体有谁还没躺下。2分钟没有进行任何操作的玩家将被判定为AFK,不再参与联机睡觉判定。可以配置需要多少比例的在线玩家进入睡眠才进...
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经测试原教程无效,待改进
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...的地方可以在评论区告诉我,我会进行解答。另外,如果你认为这篇教程有任何可以改进的地方,也请在评论区告诉我,谢谢。
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...此之外,TC7中将会保留TC4中与”研究点“有关的部分设定;同时Team CoFh将持续开发与改进TC7中”研究“系统的设定,直至模组真正展示在玩家面前,没有人能肯定TC7中的”研究“系统将会采取哪一种方式制作。(开发组发布的第一张草案)该图片为开发组在Discord上最先展示的研究台GUI设计草案,可以看出其制作非常粗糙,仅用简单的图片处...
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...在评论区讨论。该打法可能与一些人的雷同,我也是从视频中学到并将以进行平民化改进的,不喜勿喷。
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...少量的高频红石多少会造成一点服务器负担。        我们可以对其进行改进,根据上述原理。替换掉红石,使用其他红石元件代替。如下图中使用[红石中继器]代替的和使用[粘性活塞]代替的,他们都能解决该装置满容器不工作和高频红石的问题。        注意,以下两种结构均使用红石中继器强充能发射器,使用...
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...掉落雪球。如果前期不想出门挖雪球,可以用这个结构获得大量雪球。那么让我们来改进一下吧!搭好上面的结构,雪球绑定动能水晶-搜集,雪块绑定动能水晶-合成和动能水晶-搜集,动能水晶-破坏放旁边,需要注意的是,先要用带精准采集的铲子挖雪人脚下的雪方块绑定动能水晶-破坏。不然家没了![h1=魔力水晶自动化]主要用到的物品...
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...+热力学=宇宙内存条|4|简单红石闪存:能量连接+物流=研究模块AI|2|  地质学+工程=改进红石闪存|2|   门勒兰星球后可解锁:能量连接+物流+冶金=SP电缆|3| 改进红石闪存:热力学+工程=荧石闪存|3|荧石闪存: 门勒兰星球后可解锁:能量连接+物流+工程=闪存服务器|3| 氖能量+热力学+工程=水晶闪存|3|研究模块 - SP:热力学+冶金+...
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...很多人还是被怪所困扰,过去的攻略也由于2.1.10以及前几个版本冰火传说对一些AI的改进而失效。这里写一则关于该模组前期各种怪的处理方法。(不讨论关于垫高和挖坑两种,因为站内已经有帖子写了)我个人关于该模组怪物分级的前期(入门级),中期(进阶级),后期(最高级)是这样定义的:前期(入门):鸡蛇,死亡蠕虫,恐蚁...
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...921600+144(矩阵共计144发射器)×300×2=1008000全部结束评论留疑问,一一回复欢迎交流改进还可以再压缩
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...也会流经子网络进行一次检测这会导致浪费不必要的时间,如果有哪个大佬能有什么改进的方案,欢迎提出!(二)回流式假合成扩展,无限可能(极大依赖网络CPU)由于实用性比较差,这里不过度展开只需将最开始的合成改为类似下图这种:那么同样就可以同时控制8个合成达到指定数量。由于按照AE的算法,每有一个圆石被检测到,都一...
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...为我量身定做的工匠台提供充足的能量。不过现在的加工还很粗糙,并且很有很大的改进空间...森林长老Allura Vysoren在AC286年的笔记:...很奇怪,石柱的周围不断地有绿色植物冒出,生长的速度比咒术慢一些但又比自然生长块。不管这是出自精灵还是小精灵的手笔...森林之石在AC322年改造完成的巨形石柱。精灵工匠台一位匠人于AC356年建造。...
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...开始的话,也可以看看这篇文章,本文章仅供参考,有错误可以提出,我一定会积极改进的。mod教程:首先去沼泽找到黑暗德鲁伊祭坛,刷几个黑暗德鲁伊,集齐四个沼泽护身符的碎片在祭坛里合成沼泽护身符,用它点击任意树苗,就出现了一个传送树,走进去就到达交错次元维度,刚开始先去砍木挖石,打安康鱼和蜗牛(获取肉),然后下矿...
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...,方便查阅但是现在我太懒了)Maxkim_B站教程附言:如果发现了明显错误或者对软件改进有意见和建议,请提交到作品的github主页,谢谢。
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...理60点热量就新增一个反应堆,缺点就在于这。那么如何解决这个问题,答案是加以改进,更换冷却堆的摆法。下面的摆法来自于smileandsadness大佬的指点672*3=2016,恰好是主反应堆的产热量。恰好完全冷却,使用了1个主反应堆和3个冷却堆,已经经过安全性检验,在核电爆炸被关掉的情况下,创造模式下,图中反应堆热交换器全部换成四联铀...
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[h1=前言]目前版本号为1.6.14,每一版补丁都会修复一些bug或对游戏内容进行改进,在游玩时请确保游戏版本与最新补丁相同。生成世界时请不要随意改动默认配置的世界类型(RTG-真实世界生成),这会对游戏流程造成影响,但bop生成规则可选。1.6版本删除了拔刀剑及附属,请不要尝试自行添加拔刀剑、等价交换、连锁采矿、加速火把等模组...
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...剩魔力的传输了为了达到高效的表现,魔力输出我喜欢用下面的结构(如果有更好的改进方法,也请大家多讨论讨论)魔力棱镜上的透镜是传送,虚化复合透镜  魔力发射器上的是速度,强度复合透镜。如果可以,一定要使用盖亚魔力发射器,但不代表别的发射器不可用(主要是普通的魔力发射器传输速率太慢,内部缓存少)这个结构...
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...而且掺杂了气体这样的不伦不类的东西在里面,所以这里我们按照封面通用机械的魔改进行举例。我们的目标是让提纯机使用水蒸气进行对机械动力的粉碎金矿石进行洗矿操作。首先我们需要通过压缩包打开通用机械模组的jar本体,在data文件中找到我们需要的配方json文件来进行参考。于是我们找到了金矿石在提纯机中产出三个金碎块的data...
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...增OD输入一个没有的OD会被CT认为是添加了一个新的OD,你可以对这个OD进行很多奇妙的改进,但是就是这样,没什么好说的.val odA = ;odA.add().addAll();本教程到此结束
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...作放回去,拿出手枪让我们来试试随着一声巨响,什么都没有发生。。也许我们需要改进一下爆炸的级别我觉得这样就很好,试一下嗯?没反应,不对啊,我设置的没问题啊,我擦勒,yes,这就是我想要的,只要走到怪的身边,然后使用这个。。。。“等等等老师,我门不想搞自杀袭击啊,这绝对死定了吧,爆炸范围太高了吧,还有这这这...
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...大多数世界,不特指深层世界,只是拿深层世界举个栗子。老手的话看个思路,自行改进即可。另,如果需要节省材料的做法,关注我以后的教程。【第一步  穿到基岩上方去并留下退路】具体的穿基岩方法我上一个教程中说过,不做赘述总之我们现在可以在基岩上方和下面来回穿梭注:基岩上方不刷怪,但会刷NPC。我们之所以要去基...
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...范围内(就是他能挖到的范围)魔法灌注石上方的所以方块挖开如果缺魔法粉可以稍微改进一下 (6.18及以上版本已不可用)额外需要:  动能水晶-合成*2   动能水晶-移物*2   动能水晶-搜集*2  详细看图 此方案可以进行极大改进,作者仅提供制作思路
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...版本GT的最热门材料,环氧树脂不知道让多少人焦头烂额。GayTeam目前使用的线路(待改进)是:盐+水【搅拌机】→盐水【电解机】(or电解氯化钠【电解机】,钠再和水反应【化学反应器】)得到氢氧化钠和氯气,氯气和苯反应【化学反应器】得到氯苯,氯苯和氢氧化钠反应【化学反应器】得到苯酚乙烯氧化得到醋酸【化学反应器】→和钙...
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...在座的各位阅读愉快[h1=1. 序言:]在最近的一次更新中,Create对于动态解构的进一步改进使得v3.0宣传片中出现了这样一个令人眼前一亮的建筑:是的,这就是大名鼎鼎的“费里斯大转轮”,对于这种建筑我们有一个更通俗的名字来称呼他——“摩天轮”(说真的我印象中唯一见过费里斯大转轮一词就是在一部名叫“夏洛的网”的著名小说中...
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...。当然这不意味着拥有大量的内容是不可能的(尽管在很多地方都有限制)。设计和改进内容需要时间,这会影响到大部分玩家,尤其是喜欢有实质性的内容的玩家的游玩体验。[h3=将主世界的内容移到其他维度]也许虚无世界中内容膨胀最明显的例子就是主世界了,主世界的生物数量一度接近三位数,但其他维度中的生物数量却从未超过15...
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