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...效范围不一致,使用时注意阅读需求)然后点进剑刃的改造页面就可以看到千夜寒的改进升级。不要升级鬼妖村正,鬼妖村正升级后就没法改成千夜寒了。必须武士刀升级千夜寒(此武器效果会使你降低百分之四十血量上限,如果一段时间不伤害其他生物,你会快速掉血,并且有小概率吸血)[h1=如何寻找锻造遗迹]对上了末影之眼升级的(...
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...eeve编写,针对的整合包为Omnifactory。欢迎到笔者的Discord聊天和提问。针对觉醒龙块的改进可以通过以下方式临时修复无法制作觉醒龙块的问题:  在钢箱子的顶部再放一个连接到聚合核心的幻灵接口,并在钢箱子的顶部再放一个机械臂,给其放入添加了5个觉醒龙块的物品过滤,并将其设置为过滤输出(任意传输)。PhoReaper#9101
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...了合成刀材这一步,合成流程的重头在于辅助合成的刀)。当然不排除之后会有什么改进的操作。二、耀魂的掉落所有的刀在断裂时都只掉一个耀魂碎片,没错,所有,一个。三、刀的基础数值1)拔刀剑1有杀敌数、耀魂数、锻造数、刀的类型(封、印、紫妖、橙妖)以及各种伤害(B-S/S-SSS/limit)。2)但是,在拔刀剑2,伤害数值看不见,取而...
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...寻得真正主人之时,将会自如地在武丁之剑和傅说铲之剑变换。我觉得这把武器还有改进空间。5凝雪錾花剑你是否能以剑接住雪花?我见过一位能挡住整场雪的道士。凝雪錾花剑,也称雪之剑,就是以飞雪凝聚而成。既然是用雪铸成,自然是在寒冷的地方更能发挥威力。它在雪中铸成,以雪凝成,只需要雪块便可修复磨损。更神的是,它...
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...很多人还是被怪所困扰,过去的攻略也由于2.1.10以及前几个版本冰火传说对一些AI的改进而失效。这里写一则关于该模组前期各种怪的处理方法。(不讨论关于垫高和挖坑两种,因为站内已经有帖子写了)我个人关于该模组怪物分级的前期(入门级),中期(进阶级),后期(最高级)是这样定义的:前期(入门):鸡蛇,死亡蠕虫,恐蚁...
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...后一格管道上没有任何其它岔路,所以熔炉燃料满时,煤炭就被挤出管道了。而这个改进的设计里,煤炭在同样情况下就会往上走,进入环形通路循环。一旦熔炉里的燃料有空位出来,循环中的煤炭就会立刻被送入熔炉。由于环形通路的存在,造成部分煤炭会被送回箱子。这其实也是一个我们希望的结果,因为如果积攒在一个管道里的物品...
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...。当然这不意味着拥有大量的内容是不可能的(尽管在很多地方都有限制)。设计和改进内容需要时间,这会影响到大部分玩家,尤其是喜欢有实质性的内容的玩家的游玩体验。[h3=将主世界的内容移到其他维度]也许虚无世界中内容膨胀最明显的例子就是主世界了,主世界的生物数量一度接近三位数,但其他维度中的生物数量却从未超过15...
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...机械兵改铁血机械兵1的改良型。武装和装甲有所加强铁血装甲兵10改铁血装甲兵10的改进型。固定仪式成为延长射程和精度得到了改善。·boss _稻草人没有数据·boss _エクスキューショナー没有数据·boss _デストロイヤー没有数据《进度系统>随着进度的开放,敌人出现的难度就会改变。现在的标准是初期:铁血机械兵(1 ~ 3)进度1:铁血机械兵(1...
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本“教程”提供了墓园内所有书本的参考翻译。欢迎所有用户对本译文进行改进。地点名称均取自mod文件内的命名或现有翻译。地下墓穴 - 陷阱走廊:One holds a prize, the other means certain demise. Seek the books to know and the answer will show. Don't be a fool at the cost of your armor and tool. Choose the wrong, and everything will be gone.一个人获得回报,意味着另一个人必...
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...少量的高频红石多少会造成一点服务器负担。        我们可以对其进行改进,根据上述原理。替换掉红石,使用其他红石元件代替。如下图中使用[红石中继器]代替的和使用[粘性活塞]代替的,他们都能解决该装置满容器不工作和高频红石的问题。        注意,以下两种结构均使用红石中继器强充能发射器,使用...
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...想添加更多的怪物生成,你必须向 spawner.json 添加规则(并用 spawn.json 中的规则加以改进)。在 spawn.json 中“allow”(通常)非常无用,因为这些怪物无论如何都会生成(如果你想增加怪物,则例外)。 通常情况下,多用用“deny”。[h1=指令]/incontrol reload——热重载 incontrol 配置文件。/incontrol debug——在日志中储存有关怪物生成的调试信息...
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...nbsp; #猪有更多的育种项目    B:pigs_have_more_breeding_items=true}#其他改进"miscellaneous improvements" {    #所有音乐光盘都可以在地牢箱子中找到    B:all_discs_in_dungeons=true    #所有生物都有其相对应的刷怪蛋    B:all_mobs_spawn_eggs=false    #所...
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...毁垃圾26在物品栏中的岩浆桶能够销毁被光标拖放到它上面的物品。Improved Sleeping睡觉改进26联机游戏中玩家睡觉时,会收到一条服务器的统计消息,报告有多少人躺下了,光标悬停在这条消息上能看到具体有谁还没躺下。2分钟没有进行任何操作的玩家将被判定为AFK,不再参与联机睡觉判定。可以配置需要多少比例的在线玩家进入睡眠才进...
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...,请在评论里跟我说,我会修改一下。你可以进一步在其基础上更替其他材质或进行改进,推荐用Chisel and bits去编辑,因为C&B可以针对指定的材质进行编辑,注意的是要是像椅子、门等效用性的模型最好先用配方图纸改成:无(none)然后在进行编辑,否则就会消失。操作很简单:只要把代码粘贴到输入台(Importer)里,点击import就会出...
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...bsp;     后期基本成型的毒火流火龙骨军刀,在附魔上仍有可以继续改进的地方    显然,对于刚刚接触这个附魔体系的新人,如何达到如此可怕的附魔量便成了ta必须要面对的一道难关;而即使是玩到后期的老玩家,也可能会面临经验不够用、继续叠附魔需要巨量的经验缺口的窘境(特别是没有潜能喷涌或者用了潜...
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...        //重做了许多其他更多附魔模组里的附魔,修复bug、性能改进并且兼容RLCombat的副手系统。        B:"Overhaul SME (Vanilla/SME/RLCombat)"=true        # Makes parasite spawning ignore all light level if the ignore sunlight option is true.        //如果寄生虫模组的忽略阳光配置选项启用,...
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...头蛇(又称绿无敌):军方订购的常规军用机甲,在“蝎甲兽”的基础上进行升级和改进,搭载更高级的远程军用火力系统和装甲,强大的主炮可以对敌方进行毁灭性的武力扫荡。  [h2= 6.3 ELID感染者单位] ELID感染者手游原作中的介绍:ELID感染者_徒手:受坍塌辐射污染的军方人类士兵,遗失武器的他们会徒手攻击任何看到的移动...
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[h1=前言]目前版本号为1.6.14,每一版补丁都会修复一些bug或对游戏内容进行改进,在游玩时请确保游戏版本与最新补丁相同。生成世界时请不要随意改动默认配置的世界类型(RTG-真实世界生成),这会对游戏流程造成影响,但bop生成规则可选。1.6版本删除了拔刀剑及附属,请不要尝试自行添加拔刀剑、等价交换、连锁采矿、加速火把等模组...
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...认情况能在4格范围内吸取物品,消耗磁铁耐久和蓝量,有两个修理槽。可以通过磁铁改进桌(Magnet Modification Table)对磁铁升级,如同镐子一样。但这个桌子不支持无限的物品堆叠,此外创造打磁铁也会损坏,这很可能是两个Bug。每次升级减少5%成功率,敲7次后能获得1个额外的效果(不是镶孔)。可以制作消磁器(Demagnetizer)来在一定范围...
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...,请在评论里跟我说,我会修改一下。你可以进一步在其基础上更替其他材质或进行改进,推荐用Chisel and bits去编辑,因为C&B可以针对指定的材质进行编辑,注意的是要是像椅子、门等效用性的模型最好先用配方图纸改成:无(none)然后在进行编辑,否则就会消失。 操作很简单:只要把代码粘贴到输入台(Importer)里,点击import就会出...
地址:www.mcmod.cn/post/987.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...此之外,TC7中将会保留TC4中与”研究点“有关的部分设定;同时Team CoFh将持续开发与改进TC7中”研究“系统的设定,直至模组真正展示在玩家面前,没有人能肯定TC7中的”研究“系统将会采取哪一种方式制作。(开发组发布的第一张草案)该图片为开发组在Discord上最先展示的研究台GUI设计草案,可以看出其制作非常粗糙,仅用简单的图片处...
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...这个Key:从未损坏的工具   所以这里我们得对上边的itemHasCertainTrait函数进行改进,这里笔者更倾向于重新写一个itemCertainTraitAvailable函数:function itemCertainTraitActive(item as IItemStack, traitName as string) as bool{    if(        itemHasCertainTrait(item,traitName)&&//首先得必...
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