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...e if it has one of these potion effects                # 有这些药剂效果的实体不会进入“无法到达”模式                # This prevents 'can't reach' mode if the entity has slowness level 99:#这可以防止实体速度为99级时进入“无法到达”模式:                # slowness.99  &n...
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...力,一些冗余的书写方式会加大“魔法威力”的数值,但并不能真正加强这个术式的效果。##黑色图标:映射,启动式的总数。绿色图标:带宽启动式高度或宽度的数值最大值,在这里并不一定要理解为狭义的高度和宽度,你可以把它理解成是一种上限数值的大小。如假设一个启动式长5个模块宽3个模块,它的带宽为5,因为长5大于宽3,再...
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...动手打开你的MC,然后选择创造模式进行实践边动手、边学习,你会获得事半功倍的效果[h1=前期工作]首先,你需要去下矿,挖到赛特斯石英和充能赛特斯石英:然后用充能赛特斯石英制作福鲁伊克斯水晶:然后用福鲁伊克斯水晶做出充能器(可以将赛特斯石英转为充能赛特斯石英):然后做个陨石罗盘,去找陨石:tips:有些陨石会在地下...
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...p; B:"Armor Potion Effects"=true    # 切换盔甲是否会给予特定药水效果或解除其他的效果。如果你安装了其他对盔甲提供类似自定义功能的MOD,那么这一项配置会比较有用。    B:"盔甲赋予药水效果"=true    # Toggles whether blocks that emits particles should do so.&n...
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...false,    生成召唤卵:否    "bloodEffects": true,     血液效果:是    "hiveTessellation": "ULTRA",   蜂巢树脂镶嵌:过度    "bloodDetails": "ULTRA"  酸血细节:过度  },  "dimensions": {   维度    "vardaDimId": 3,    Varda Lv-223   ...
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...p;             //以下均为不完善仪式石效果        # Enable the night imperfect ritual. [default: true]        B:night=true                 //将时间调整为黑夜 ...
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...;colour": "0xFFFFFFFF"}如图:别忘了去custom.json文件标记进入游戏看看完美效果!好了!恭喜你学会了自定义加载画面的使用方法了!本篇自定义加载画面全解到此结束,下课!嗯?你问我进入游戏时间显示代码解析呢?哦,被我吃了一个60进制算时间的分钟,然后求余数就能写的东西不跟上面的代码解析知识拓展(进度条百分比显示...
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...圈,好像没有相应的mod,那就自己改config吧注意:该教程用的是1.12.2的exnihilocreatio,效果如下首先,运行一次mc,在.minecraft/config/exnihilocreatio中找到ExNihiloCreatio.cfg,找到B:enableJSONLoading并改为true然后再次运行一次mc,.minecraft/config/exnihilocreatio会生成一堆文件找到.minecraft/config/exnihilocreatio/SieveRegistry.json,这个是筛子的配方列表,可以添加新的...
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...辑添加神化词条:选中affixes单击右上方float然后对新生成的名为“Float”的词条编辑效果图神话词条名称(name)各物品通用            物品无视%耐久损耗            apotheosis:durable 剑和三叉戟            暴击率%&nb...
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...有设置对应自定义动画,当骨骼对应以下名称时,将会以对应模组预设方式拥有动画效果:(注意:如配合本模组的BlockBench插件编辑模型并在编辑模式时,于骨骼栏打开选项菜单,可一键生成对应的骨骼组与预设模型)骨骼名称对应动作BlockBench一键生成head头部动作,祈求时歪头动作头部armLeft armRight手臂动作左臂 右臂legLeft legRight腿部...
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...s is Stage 2 of ARS. Default: 6.0    #玩家可以接触到的最大Gy并体验到ARS更显著的效果。需要在这种暴露水平下进行治疗,以避免死亡和症状,即使进行了治疗,结果也开始变得黯淡,因为平均康复率约为55.5%。这是ARS的第2阶段。默认值:6.0     D:"Moderate Dosage Limit"=6.0     # The maximum Gy a player can be exposed to ...
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...小技巧:筛选台配合两个料斗输入输出材料,这时点一下筛选台就可以有一直筛选的效果。[h1=二:能源与第一次工业革命,蒸汽时代]2.1:蒸汽机器蒸汽时代是格雷科技中一个流程比较长的时代,虽然东西不多,但异常折磨。                                            ...
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...反弹twilightforest.config.shield_parry.tooltip=我们推荐安装 Shield Parry 这个 Mod 来实现一样的效果,但如果你没装,这些便是可供调整的选项。twilightforest.config.parry_non_twilight=反弹非暮色森林弹射物twilightforest.config.parry_non_twilight.tooltip=启用后,盾牌可以反弹不是暮色森林特有的弹射物。我们推荐安装 Shield Parry 这个 Mod 来实现一样的效果。twilightforest....
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...包添加了大量的自定义原创匠魂属性(很奇怪的名),玩家如果对这些词条的加成,效果等不太满意,可以自行修改。文件位置:scripts/API/thinker.zs//设置大轩词条在秒杀时的伤害倍率。//秒杀的原理实际上符合条件后造成对方最大生命值的一个额外倍数,通常情况可以秒杀,但不排除特殊情况。//如果伤害倍率过高,会造成相当大的武器耐...
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...此为函数重载,亦即你可以用不同的参数数量和类型调用同一个函数名以获得不同的效果    // 参数1:维度    // 参数2:是否反转 - 设置为 true 时,配方将只在此维度不生效    dimension(dimension: ResourceLocation_, reverse: boolean): this;       ...
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...化速度,使转化需要更长时间。    # limit是这个组中将应用组加速效果的最大方块数量。    S:"Zombie Cure Groups" <        vanilla|0.3|14     >}第二部分miscellaneous {    # 为铁和金添加原始的砖块风格方块 [默认: tr...
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...mods.bloodmagic.BloodAltar as BA;第一句话应该不陌生吧?那么我们来说一下它的具体效果。如果你不写这句import,也是可以的。不过你写的所有RuneAltar.addRecipe(...)都要变成mods.botania.RuneAltar.addRecipe(...)第二句话呢,我们知道没有“as BA”这几个字,就写BloodAltar.addRecipe(...)就好了。但是,有了“as BA”,我们甚至可以写得更加简短:CBA.addRecipe(...
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...bsp;                退出此NPC效果图,右键NPC获得一个TNT[h2=PVE地图里的持弓守卫]/npc create HIDPENELOPEA                                       &n...
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(个人教程) Psi实用术式 - Psi
...害!(35.4点),小心使用。QQ"果酱"81960灵感来源:Suika的循环击飞Lanzr的程序效果说明1.12.2带宽5映射1复杂8圈阵子弹施法消耗4421,不要连按!!!{spellName:"远程传送",uuidMost:-662899993134543948L,validSpell:1b,spellList:[{data:{key:"selectorLoopcastIndex"},x:0,y:0},{data:{key:"constantNumber",constantValue:"100"},x:0,y:1},{data:{params:{_target:1...
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...;         I:bloomStyle=2            # 是否启用具有泛光效果的自发光纹理。            # 默认: true            B:emissiveTexturesBloom=true            # 泛光的亮度不能超过这个值,它可以用来限制亮度过高(例如白天)。            # OUTP...
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...堆总览:配置好所有的反应堆后,在终端输入./reactor.lua即可开始反应堆的运行。运行效果:每堆33000EU/t输出,可以满足IV时期的大量能源消耗,可以继续拓展到更多的反应堆。
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...版相似,这种做法鲁棒性高一些,而且需要mixin,不过与其他群系mod一起生成世界的效果可能会变差,请自行权衡。[h2=3. Region的继承示例]绿宝石工艺的源代码对于主世界和下界采取了两种不同的做法实现Region的继承,主世界的方法沿用了原版的OverworldBiomeBuilder的写法,而下界则仅仅在原版五个群系的基础上增加了三个。主世界:public cl...
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...击,末影人、狼也一样。potion:单个字符串或字符串列表。每个字符串代表一种药水效果,如下所示:,,。 例如“minecraft:invisibility,10,1”。helditem:单个字符串或字符串列表。每个字符串都代表生成的怪物将在其手中携带的可能物品。这仅适用于允许这样做的生物,例如骷髅和僵尸(不允许的,例如狼)...
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...们能让eventBus拥堵起来,使两次经验增加的event隔离开来岂不是就能够达到我们想要的效果了?    没错,只要我们将游戏的随机刻堵塞下来,就能够大幅度避免这样的惩罚。    但是,怎么才能让随机刻拥堵呢?所以,咳咳,你懂的
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...入ME输入总线中: 并且在其他的ME输入总线中全都放置好加速卡,最终呈现出来的效果: 用ME精准破坏面板放在紫色线缆上(此处放5个,因为频道中一共有8个,其中,ME箱子、ME接口与ME输入总线格占3个): 剩余其他部分全都放上ME精准破坏面板: 用蓝色线缆往上搭两格的高度,并且用石英纤维放到与下方的紫色线缆对应的...
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... 20   #黄金柱的保护范围,超出范围时黄金柱无法为涅槃神像提供无敌效果  # Damage is multiplied generic.attackDamage #造成伤害=基础攻击力×技能倍率  golden_missile_damage = 1.0 #涅槃神像打出的黄金弹丸的伤害倍率  golden_rune_damage = 2.0 #黄金腾破伤害倍率  maelstrom_...
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...后就不多赘述了,具体可以看看RL那边的教程懒得贴链接的屑。最后,测试一下看看效果:嗯,莫名喜感,把"texture"四个值依次改成“0,0,0.5,0.5”,“0.5,0.5,1,1”试试:在值为“0,0,0.5,0.5”时,一切如我们所预期的那样,但是“0.5,0.5,1,1”却并没有如我所愿地把右下角切割出来,而是出现了奇怪的现象:左上角到了右...
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...,物品,流体,事件等,从而联系你所制作的整合包的每一个模组,达到你所期望的效果。*比如:你可以令一个任意原木分解为对应的两个木板,而不是原版的4个。[h2=2.选择KubeJS的附属模组]KubeJS模组本体(必选)ProbeJS辅助编写魔改内容,提供了vscode支持(必选)KubeJS Create/KubeJS Thermal/KubeJS Botania/KubeJS Mekanism/KubeJS Ars Nouveau/...当你的整合包...
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...看样例吧![h1=封面大图][h1=V1]在20220914制作,没有运行特效。不过逻辑比较简单。[h2=效果]V2效果在[MC]音乐祭坛(CrT x 植物魔法, 1.12.2)_哔哩哔哩bilibili_Minecraft使用音符盒在祭坛核心所在区块内奏乐(八度是会被检测的)并且祭坛(命令方块)拥有正确的物品可以进行合成(得到泰拉镐)可修改项:可以拥有多个合成表。不过成千上万的合成表...
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...刷怪笼装有枭眼 (6)的烧瓶 (制作一次只需要 金胡萝卜 + 地狱疣 + 蜘蛛眼,提供夜视效果,能使用 6 次)---魔力钢块*2 = 源质钢块,红钢+蓝钢+魔力钢 = 源质钢*2,魔力钻石 = 龙石,活木 = 精灵木,龙石 = 精灵尘,石英 = 魔力石英,魔力玻璃 = 精灵玻璃多攒点物资,开门后一步到位,建议龙石 32 个,活木 256 个,精灵尘 32 个,魔力石英 64 个...
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