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“作为来自拥有五千年饮食文化的国度——中国的史蒂夫,怎能甘心日日夜夜啃面包?”料理工艺致力于将全新的沉浸式烹饪体验带入我的世界。在生存和游玩过程中,你不再拘泥于固定的配方,而是运用技巧,发挥想象力,将各式各样属性的食材组合成最有创意的一道菜。每种食材都会为成品提供不一样的效果,调料能提供额外的食物后...
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为 料理工艺 中的部分树木添加了对 动态的树 模组的支持。支持的树:Pomelo Tree;Citron Tree;Mandarin Tree;Grapefruit Tree;Orange Tree;Lemon Tree;Lime Tree。
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注册名: cuisine:drinkro

饮料制作机,一个来自于某硅谷公司的初代产品。目前该公司已破产。饮料机分为上下两个部分。上部分用于添加液体,最多可以装下一桶或四个调料。下部分用于放置容器,最后会在下部分生产出饮品。上部分的物品栏可以放入普通调料(如糖、盐)或用来决定饮品类型的特殊物品(如红石粉)。每次生产只能放入一个特殊物品。共有四...
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注册名: cuisine:earthen_basin

提供压榨果汁、混合物品的功能。在木盆的基础上又增加了加热、蒸发的功能。陶盆会在雨天收集雨水,且陶盆上方必须露天。下雨天在陶盆下方加热即可无限生产粗盐而无需加水。压榨将水果、蔬菜等放入盆内,站在盆上反复跳跃即可压榨出果汁。你也可以在盆上方放置一个活塞,通过红石信号或能量(需在配置中设置)来自动化压榨。...
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注册名: cuisine:dish

“这个盘子空空如也,甚至干净得发亮。”技术性物品。原型是烹饪好的菜品(两者的英文ID一致)。由于菜品的属性是由NBT标签定义与储存的,所以如果菜品的NBT标签格式错误就会得到此技术性物品。
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注册名: cuisine:mill

研磨机器。可放入物品和液体。右击后上部分会开始旋转,旋转一周后表示加工了一次。转动一次需要(或者没有?)1点饱食度·扔花生进去磨成食用油(转好后用调料瓶右键)·扔芝麻进去磨成香油(获取同上)技巧:加工后的产物会自动输入周围的容器,但不包括发射器。
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注册名: cuisine:chopping_board

特性最基础的加工机器,加工方式可分为用刀切菜和用斧子劈。手拿菜刀右击砧板可将菜刀放置在砧板上。用刀切菜左击和右击分别代表横向和纵向的切割,不同的切割方式决定了食材呈现的形状。注意:某些食材并不具备所有的形状。0123456789100完整块块块块块片片片片片1块块块块块块片片片片片2块块块块块块丝丝丝丝丝3块块块块块块...
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注册名: cuisine:manual

用任意一种本mod食材+一本书合成,详细记载了本mod的食材/工具信息。详细内容的显示依赖Patchouli。
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注册名: cuisine:material 3

矿物词典: listAllspice, dustCrudesalt

由装了水的陶盆经加热后获得的产物。可以放进磨或臼加工来获得盐。
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此教程存在许多事实错误,请谨慎参考每个MOD或原版食材以及菜品都带有若干种食品属性。食品属性会在鼠标悬停在物品上的提示框内的小气泡显示。显示规则和饥饿值相似,每个被金色闪烁轮廓全部包围的气泡代表可以恢复2点饥饿值(如果是半包围则表示1点)。所有的蔬菜属性包括:蔬菜、肉类、鱼类、蛋类、含油、粮作物、水果、镀...
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注册名: cuisine:spice_bottle

由大豆和水在陶罐内发酵产生的一种流体。可以当作调料。
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注册名: cuisine:material 2

矿物词典: dustSalt, listAllspice

一种粉状调料的物品形式。由粗盐经臼加工后获得。不能直接使用,需要装进调料瓶。
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注册名: cuisine:jar

配方基本逻辑:若不消耗溶剂:溶剂量需要大于等于 原料数 * 100mB。若消耗溶剂:溶剂量需要小于等于 原料数 * 100mB。加工时间 = 原料数 * 6秒如:制作10个泡椒(不消耗溶剂),需要 1000mB 以上的水、10个盐耗费10 * 6秒  = 60秒。注:一桶水为1000mB如果看不懂很正常,未来会简化机制。只是未来同时它在工作时周围会生成一个白色的粒子效...
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注册名: cuisine:fire_pit 2

点燃后可以烧制物品,类似于熔炉,但只能烧制食物,每次最多可以烧制3份食物,原版及其他模组皆可.
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注册名: cuisine:tofu_block

要制作该方块,你需要在豆浆源处(不是流动的!),投入一份粗盐,等待一会它就会变成豆腐块,或者让醋流向豆浆源(就像原版水和岩浆形成黑曜石那样),后者是更加节省成本的方法。豆腐块虽然不像粘液块那样有弹性以及减速,但从高处掉落到它上面时可以抵消全部摔落伤害。破坏它时会获得3~4份豆腐,所以在挖掘它时最好使用带有精准...
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注册名: cuisine:placed_dish

矿物词典: toolBakeware

右击工作中的火塘和铁锅可将菜品盛出来。潜行并右击地面可将其放在地上。
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注册名: cuisine:fire_pit 1

用于制作料理。每次最多放入 4 种同样或不同的食物,配合炒菜铲使用。烹饪等级升级后可放入更多食材。注意和真实料理一样制作料理是需往火塘里添加木头,烧烤架同理。
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注册名: cuisine:food

矿物词典: foodFirmtofu, listAllgrain

豆腐块被破坏后掉落,可用于烹饪。因为有矿词,所以安装潘马斯或其它添加了豆腐的模组后与其添加的豆腐通用。
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注册名: cuisine:material

放入发射器后,发射器收到红石信号可模拟一次鼠标右击。(低配使用者)用于自动化磨、臼等机器,你甚至可以用它来开关门!
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注册名: cuisine:spice_bottle

一种流体调料。可以用花生经磨加工后获得。为菜品添加“香浓”属性。如果菜品含油过多,也会添加“油腻”属性。“油腻”属性目前没有副作用。
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盐被装在调料瓶中的形式,是烹饪必不可少的调料之一。没有放调料的菜品会获得“寡淡”属性,食用后会随机获得挖掘疲劳或虚弱状态效果。当然,放多了盐对身体也不好。
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注册名: cuisine:spice_bottle 1

将甘蔗放入陶盆中,挤压为甘蔗汁后,投入木炭或竹炭获得原版的糖。原版的糖同样可以放入调料瓶中作为调料。由于MOD移除了原版糖的直接合成配方,这是MOD中唯一制作原版的糖的方法。
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注册名: cuisine:fire_pit

一般用于合成。也可作为热源为陶盆加热。
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注册名: cuisine:spice_bottle

一种流体容器,也可以用来装各种粉状调料。当被用作流体容器时,一次可以容纳1000mB。达到1000mB时,内部的流体将可以被放置为方块形式。只能装盛特定流体(原版水,以及模组中所有的流体样式的调料,不包括豆浆)。当内部的调料被使用时,一次消耗1/10(粉状调料)或100mB(流体调料)。
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注册名: cuisine:wooden_basin

提供压榨果汁、混合物品的功能。压榨将水果、蔬菜等放入盆内,站在盆上反复跳跃即可压榨出果汁。你也可以在盆上方放置一个活塞,通过红石信号或能量(需在配置中设置)来自动化压榨。注意:开始时盆内必须没有液体,两种液体无法混合。压榨完成后盆内会产生液体,多次压榨相同的食材可叠加液体总量。盆内的液体可通过调料瓶...
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注册名: cuisine:mortar

矿物词典: toolMortarandpestle

用于捣碎的机器,也可快速地将食材变为酱。潜行并右击取出存放的所有物品。可参与潘马斯的部分合成。
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注册名: cuisine:ingredient

技术性物品。原型是食品在砧板上加工后获得的食材(两者的英文ID一致)。由于食材的属性是由NBT定义和储存的,所以当食材的NBT出错后便会获得此物品。
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在食用了辣椒和放了辣椒的菜品后获得该buff。造成物理伤害时有机率自带火焰附加。发射投掷物时有机率点燃投掷物。效果触发后小概率点燃自己。
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注册名: cuisine:drink

技术性物品。只能通过特殊途径获得。其原型是Drinkro生产出来的饮品。当饮品的NBT标签格式错误时便会获得此物品。
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注册名: cuisine:wok

矿物词典: toolSkillet

用于烹饪的必备工具。与火塘合成可以获得火塘与铁锅。手持锅右键火塘也可以把锅放在火塘上。也可以参与潘马斯的相关合成。
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