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...assic)Infdev(MC 开发周期的第四阶段,继承自 Indev 版本)Skaro[h1=塔迪斯]这是本模组的核心功能之一。玩家可以使用塔迪斯在 MC 中的任何地方旅行,只要能源足够。你还可以操控变色龙系统改变其模样,甚至为控制室制作预设!以下是你可以在本模组中获得的一些不同的塔迪斯模样:警察岗亭塔迪斯胶囊Sidrat 胶囊宝塔方块堆叠[h1=音速起子]...
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...方。总共加了 152 (1.13 ~ 1.15) / 179 (1.16) 种配方,这些配方绝不会破坏游戏平衡,它的核心的用处就是让你原版合成更加轻松!这里就给大家举几个例子:原版:6 个木板 = 3个对应木头的门但你家门就只用放两个,多出来的一个很少用得上。所以这个原版模组添加了这个配方:2 个木板 = 1 个对应木头的门  原版:1 个煤炭/木炭 + 1 根木...
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...[h1=简介]滤水器(Water Strainer)是一款通过滤水来获取资源的模组。滤网是这个模组的核心物品,只需将其浸入水中,便可滤出一些常见的资源(如沙子、沙砾、木棍、黏土等)。由于是像无中生有那样凭空产生资源,滤网的耐久并不是无限的,一旦损坏就需要重新安装,当然,使用更高级的材料合成的滤网更加耐用。此外,滤水器的过滤...
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...它只能在 要塞 中找到。这是一个魔法工具,类似神秘时代系列中的 法杖核心:便携式洞穴,可以短暂使 3x3 范围的方块在隧道中消失,几秒过后这些方块将按原样重新出现。[h1=📷 画廊][h1=💡 FAQ]Q:为何我不显示洞穴的纹理?A:纹理与着色器不兼容,这种情况下只能依靠粒子效果来判断位置。Q:如何配置本模组?A:模组有...
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...od:Armor Expansion 装备扩展Construct's Armory 匠魂盔甲Extra Alchemy 扩展炼药Potion Core 药水核心PotionCraft[h1=配置文件]配置文件包括:击中实体时的效果持续时间。允许组合药水附魔到物品上(默认禁用)。允许药水附魔效果有时间限制(默认禁用,这要是启用了那不出大问题)禁用特定药水。[h1=附魔和命名]这个 Mod 兼容原版附魔系统,盔甲损坏...
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...支持 1.19.2+)。注:该 Mod 有两个版本,一个是 EnderIO: Zoo,该 Mod 需要末影接口和末影核心作为前置,创造模式物品栏取消,将物品分类划入 Ender IO 的物品栏中,合成部分需要 EIO 机器支持。另一个是 Ender Zoo,该 Mod 不需要额外前置,具有独立的创造模式物品栏,合成方式为原版合成。总的来说两个 Mod 所添加的物品和生物都基本相同,仅在...
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...组的 Github Issue 上报告它们,而不是在原版 EnderIO 的 GitHub 页面。这个模组需要 末影核心 作为前置。由于此版本更改了常规的 EnderIO 配置文件,因此无法正确读取某些原版 EnderIO 的值,如果某些物品显示为未命名,请尝试删除配置文件并重新启动游戏。[ban:title_menu]
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...兼容模式。与高清修复崩溃:在配置中设置 B:MIPMAP_FIX 为 false 禁用。与光影模组核心崩溃:本模组不支持与单独的光影模组使用,请使用高清修复。崩溃并包含如下信息 "IllegalArgumentException: Comparison method violates its general contract!":在配置中设置 B:TE_TRANSPARENCY_FIX 为 false 禁用。使用高清修复的光影和 PBR 资源包时方块闪烁:...
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...牢探险,打到 Boss 之后会获得很多稀奇古怪的道具。世界生成如果你把糖果世界作为核心 Mod 在整合包中使用,创建世界时可以选择糖果世界风格的预设选项生成主世界,不过生成后的“主世界”依旧可以通往糖果世界,两个维度表面看起来没什么区别,但是“主世界”会刷新原版主世界就有的矿井、要塞等,而且地下还有青金石矿等矿石...
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...、雪球、织制布帛、防护布帛、海洋之心、爆破紫颂果、仙人掌、珊瑚、磁石、潮涌核心、末影之眼、碗、混凝土、恶魂之泪、磷灰石、沥青、海晶面料、狂风沙尘、暴雪立方、朱砂、硝石、松香、硫磺、红石通量线圈、粘液球。[h1=截图]当前添加的材料 (旧) :聊天框里一般弹出的错误报告(正常现象):作者用模组材料自制的一把刀:
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...辑魔法;计划四(老):联动添加,与 AE2、IC2 等,不过是以扩展 Mod 出现还是直接并入核心有待考虑;计划五(老):完善新的精灵系统,添加更多楼层和更多任务;设计冒险;v0.18.0版本后续计划:地牢二期,完善内部的各种元素;地牢三期,接入剧情和更多元素,修改流程和主章最后一节强联动。*0.11.0版本做的几个东西意外的花时间....虽然...
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Reika 所做模组的通用前置。以下是作者的话:DragonAPI 是一个功能库和核心模组,所有我的模组都依赖它。如果您没有该 API,则会在游戏加载时崩溃,并报错 NoClassDefFoundError mentioning DragonAPIMod.class。给开发人员的信息如果您是开发人员,那么以下是使用 DragonAPI 的一些功能:所有大型 Mod 添加的所有矿石,树木和类似功能的详细注册表;原版...
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...,添加了若干和面包相关的食物配方:如长棍面包和它烤干后的“硬棍面包”等。[h1=核心玩法][h2=面包]长棍面包提供 3 倍于面包的饥饿值[icon:hunger-level= 15 ,点]和 2 倍的饱和度[icon:saturation-level= 12 ,点],允许 16 个堆叠,也可重新分解回面包。烤干后的硬棍面包允许 64 个堆叠,但是不可直接食用,需要对准水源右键恢复成长棍面包。这提供了...
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一个正在发展中的核心与库,原文介绍如下。Contains two types of Network API.First one is basically is used for messages between Client and Server.This one is kinda broken, as in, not the best implementation I could do.So, beware.The next one is a main feature of the entire library. It's a NetworkAPI that works with tubes/pipes. It uses an unweighted undirected graph based system to easily network together an entire network o...
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...打开 .minecraft/versions/游戏版本/游戏版本.jar,将下载的 .zip 内的文件直接覆盖进版本核心 jar 内,并删除 META-INF 文件夹。部分启动器还需关闭文件校验。
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...要前置模组:Project Red Base。以上是该Mod的模块部分,下面是内容部分:Core:提供了核心物品和其他文件的库文件;Integration:将巨大的红石电路压缩成一个细小的逻辑门;Transmission:将红石变为线缆,一次能传输上百格的距离;Expansion:一些能进行世界的交互机器;Transportation:传输、组织、储存物品,甚至能自动合成;Expolation:一些世...
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[ban:title_menu][h1=概述]这个 Mod 添加了围绕 Archery(弓箭手) 为核心设计的相关装备,皆在为玩家带来沉浸式的角色扮演体验:同作者的相似 Mod:魔法师、Paladins & Priests;还需要额外安装 AzureLib Armor 作为前置。[h2=如何开始]找到 / 制作一个法术绑定台并制作一本 Archery Manual,学习弓箭手的相关法术虚假的术士;弓箭手的法术可以与...
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...它适合一些想要寻求冒险的玩家在游戏中寻求挑战。十分恐怖的数值是本模组的一个核心亮点,与这些怪物进行对战,在全方面对玩家进行着考验。请相信,这个模组十分适合磨练技术,尤其是适合一切精益求精的玩家进行锻炼。作者的目的是用此模组来保持 Minecraft 的挑战性,并给玩家带来一个更独特的体验。因为作者缺乏编写 AI 的能力...
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...会添加各大阵营的灵布法杖(需要版本0.6.0以上)添加了可以召唤各个阵营NPC的法杖核心(需要版本0.7.0以上)[h1=翻译]该模组已有官方汉化,但最新提交的汉化并没有被发布在CurseForge。目前的汉化有很多翻译错误,可以在作者的github找到最新语言文件,并手动添加进模组。或者下载官方汉化资源包。[ban:title_menu]
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...迎来到《马儿蹦跳》!这是一个以《闪耀!优俊少女》为主题,以“育成和继承”为核心玩法的模组。在这里你能发现和感受到许多对原作的致敬,同时也有我们自己为每一位屏幕前的训练员精心打造的独特玩法,只不过这次养成的对象就是玩家自己了。在本模组中玩家能自由塑造己身,成为自己心中的喜欢的“马娘”,当你奔驰在大雪纷...
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...运输系统,主要内容覆盖炼金术式与魔法能量射线等。一切都围绕着 余烬能量 的核心概念,这是一种需要在世界最底端,即基岩之上开采得到的能量形式。目前有一个模组正在维护 1.20.x 版本的余烬复刻版,因此这个模组目前只在 1.12.2 更新。[h1=v1.19 变更内容]添加了一个配置选项来显示炼金术配方的确切灰烬量(默认关闭);来自旧...
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...系统编码不为UTF-8的环境下能正常读取包含中文的指令(仅测试VanillaForge和VanillaFabric核心)。还可以添加JVM参数"-Dfile.encoding=UTF-8"显示指定编码。为防止潜在的指令注入攻击,禁止了角色名包含@、空白字符、英文引号的玩家进入游戏,并给出了通俗易懂的错误信息。[h1=受影响的其它模组]本模组间接修复了部分其它模组与中文角色名...
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Craft and Hunt 是一个关于狩猎的模组,核心内容为狩猎 Minecraft 生物,获取材料制作装备然后不断循环这个过程。大多数武器和盔甲的耐久、护甲、攻击力在石到铁之间,但是成套装备会获得额外效果,而且它们的附魔属性都比金属装备要好(除了金)。游戏内指南安装帕秋莉手册后,你可以用骨头和书合成本模组的手册。盔甲有海豚、狐狸...
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...有研究的标签,点击后的更多操作)。基础物品(包括所有类型的碎片,法杖,法杖核心和杖端)。神秘工具和虚空金属工具(具有自动修复功能)。自动生成杖柄,杖芯,法杖,权杖---模型及配方和翻译键。法杖,权杖的NBT数据和Tooltips。中文,俄文,英文翻译。正在制作的功能:研究和源质的存储(当前目标)。魔导手册的改进(下一...
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[ban:title_menu][h1=概述]等价交换3 模组是 等价交换2 模组的延续版本。其内容核心依然是将资源互相转换的炼金术。作者将重新调增整个模组的平衡性和可玩性,保证新版的 EE 将比过去更加有趣。在 等价交换3 中,EMC 值被 EE 值(Exchange Energy)代替,作者同时也重写了大量物品的 EE 值来达到他所承诺的“更平衡”。[h1=相关]这是一个开源项目...
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...匠魂扩充 / PlusTic一致,可以直接当作匠魂扩充的新版本使用。[h2=支持模组]陆地工艺核心(此 Mod 作者制作);陆地工艺(此 Mod 作者制作);[BOP]超多生物群系 作者 Glitchfiend;[PR]红石计划 作者 MrTJP;[Mek]通用机械 作者 aidencbrady;[BOT]植物魔法 作者 Vazkii;[AR]高级火箭 作者 zmaster587;装备扩充 作者 Moritz30;[TF]热力...
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...它适合一些想要寻求冒险的玩家在游戏中寻求挑战。十分恐怖的数值是本模组的一个核心亮点,与这些怪物进行对战,在全方面对玩家进行着考验。请相信,这个模组十分适合磨练技术。尤其是适合一切精益求精的玩家进行锻炼。(新手震怒)配置文件可以调整所有生物的属性,攻击、护甲、血量、是否生成、生成几率。推荐将全部属性改...
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...地以全新的方式研究、制造模块化装备的模组,目前还处于早期开发阶段。本模组的核心 API 为 Modular Item API,其下分为 Arsenal(兵工厂)、Archery(弓艺)、Armory(军械库)三个分包。[mark:title_menu][h1=Arsenal]从快速致命的匕首到优雅的西洋剑和巨大的阔剑,在本分包内你可以发掘研究各种令人印象深刻的近战武器,让它们在满足个人...
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...d 中仍然存在,所以不用担心);神秘时代4/5/6(加入了 2 种新的要素,几种新的法杖核心和法杖杖端,给神秘时代的材料升级的相应物品,为深渊国度中的大部分内容定义要素);等价交换3(为所有的物品/方块定义 EMC 法则);变身(当变形为深渊国度中的生物时会显示手,给所有的生物定义能力);MineTweaker 3(通过 MineTweaker 脚本你可...
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...法类似,缤纷纪元也围绕着 16 色展开。但不是花朵,取而代之以 16 色Lumen(流明)为核心。每种 Lumen 有着不同的象征含义以及功能,几乎所有的耗能设备都围绕着不同 Lumen 的组合消耗而来。不像那些号称魔法的科技类,ChC 的能源 Lumen 并不需要自己生产,而是从世界生成的 16 色 Lumen 塔运输而来,同时所有的研究需要在世界各个角落寻找...
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