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...焰人/恶魂6发光玩家自带移动光源烈焰人/岩浆怪7爆炸当身上有5个或以上的火药时,死亡会爆炸(不消耗火药)爬行者8吓坏爬行者爬行者会避开你,而且你靠近它们也不会爆炸。但如果你攻击它们仍然会爆炸豹猫9吓坏骷髅骷髅会避开你,但是仍然会向你射箭(那跟以前有什么区别)狼10吓坏僵尸僵尸会避开你僵尸+蜘蛛眼11吓坏蜘蛛蜘蛛会避...
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...你造成伤害后会让你在1秒内速度降低90%。事件提示:生命是行动的前提,也即将成为死亡的前提。【趋同性消耗】效果:在十分钟内,每杀死一个类型的生物,该类型的生物对你造成25%*该类型数量的额外伤害。事件提示:只要族群受到损耗,它的捕猎者便会受到同态伤害。【趋同性缺失】效果:所有生物会根据自身已损失的生命值获得至...
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...部植魔联动:窥魔透镜魔力链接10机械眼睛眼部植魔联动:窥魔透镜经验转换器30脑部死亡时保存所有经验在胶囊中A末影干扰器100脑部阻止30格内小黑瞬移经验传送器20脑部死亡时保留50%的经验A神经处理器21脑部自动切换至对应工具威胁度矩阵计算机88脑部无装甲时50%闪避攻击颅内光波设置22脑部增加半机械僵尸生成机械血泵52心脏免疫虚弱内...
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...抑制面具来加快波纹的训练进度,也可通过配置文件修改修炼的速度;波纹能力默认死亡后会消失,如需不消失请去配置文件中修改;用波纹攻击试验假人时攻击波纹的训练会增长。
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...游戏体验的问题][h2=服务器核心]问题:服务器内出现包括但不限于:无法选择职业,死亡后需重新选择职业,死亡后血量增加,攻击怪物回血,非创造模式无法取出钥匙台内钥匙等一系列不寻常问题。解决方法:检查服务器核心,核心需要为thermos或forge(主页备注标红有写),一些购物平台上购买的面板服可以尝试自行下载合适的核心后让...
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...to dwell thee glimpse one meaning of life, which lies branched among many thousands of dimensions.隐秘在死亡之地,你将旅行于一个遍布幽灵和恶魔的岛屿。因你的知识植根于过去的历史,思想只会从迷失者和逝者的隐秘处回响而出。那些盲目走进过去的大厅的人,不见一物,而他却伫立那方,仔细地记着,将揭晓藏匿于其八方之水的秘密。像拥抱真理一样...
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...家难度,难度报告initWave 每波开始前的提示语,提示这个阶段的主要寄生兽death 玩家死亡后将会全服通知的消息rankOne/rankTwo/rankThree/rankFour 每波开始时会调用的消息,通常是注意事项end 结局消息,恭喜人类完成了净化之战,打败了寄生兽【注意:修改end12-0-end12-5内容时,至少应该保留末世扩展原作者信息(包括程序和美工),其余消息可适当...
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...re to evolve and adapt against dying. Improvise. Overcome. Adapt. Default: true    #当wyrms死亡时,它们会获得更多的进化压力(机翻,存疑)来进化和适应死亡。Improvise. Overcome. Adapt.(真的不会翻了)默认值:true     B:"Evolution from wyrm deaths"=true    # As evolution increases, so does the chance of meeting an evolved variant of wyrm. Default: true&n...
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...们可以用NBT的形式保存在武器上。由此我们需要用两个事件处理这个附魔:一是生物死亡事件,用于添加/修改NBT,二是生物受伤事件,用于增伤(注:原版Cot给出的函数实在是不够用,并且为了方便/ct reload,笔者专门开一个.zs文件来处理两个事件)。    其次我们先把基础框架搭好:(注册部分不多说)#loader contenttweaker#priority&...
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