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这是一个 Minecraft 模组,其根据Motion Twin制作的的《死亡细胞(重生细胞)》制作,将《死亡细胞(重生细胞)》中的内容添加进了 Minecraft 中。可以访问 Wiki 界面来获取入门指南以及此模组的所有信息。[h1=📜内容][h2=起步]获得钻石后可通过找到在主世界分布的传送门结构,以进入本模组的维度。在1.19.2的正式版(1.5.3)中,此传送门被替...
地址:www.mcmod.cn/class/8492.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...供选择的种族;-数百种原版风格的武器装备并且兼具平衡性;-[我的世界:地下城]与[死亡细胞]游戏内容的添加;-更好的攻击动画与更多行为动画/翻滚;-沉浸式的食物烹饪以及大量的新作物和食物;-超多种类动物植物;-各种辅助模组的帮助;-繁多的精致装饰,家具;-极致的性能优化;-更多的视觉,听觉体验优化;-模组内容高度汉化 ...
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注册名: botania:specialflower

...格都将被视为一个“细胞”,格内有细胞方块则这一格是存活细胞,格内是空气则为死亡细胞,其他方块不参与游戏过程。当启命英被红石信号激活,将对工作区域内的所有细胞以 2 次/秒的频率进行如下判定:如果一个细胞周围 8 格内的存活细胞数量 < 2 或 > 4 ,该细胞死亡并且年龄归 0 ;(即康威生命游戏中生命过少和过剩的情况...
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...战的难度机制将变为动态难度。基础难度:玩家数量/4(向下取整)修正难度:开启死亡不掉落+2/净化信标范围内存在一个感染方块难度+1,存在一个细胞方块难度-1 最终难度:基础难度+修正难度难度只影响每分钟的额外刷怪量,基础刷怪量将按照玩家人数决定。人数越少时每分钟刷怪量也越少,使用细胞方块能够降低难度,但无法降低每...
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注册名: scp:token_zombie_virus

...慢的症状;玩家的负面症状加重;SCP-008开始反噬其宿主。若宿主为玩家,则其被反噬死亡后将转生为新的丧尸实体。感染者在以上四个阶段中均具有强传染性,能够通过肢体接触传染SCP-008。
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细胞怪会攻击Friends,村民和玩家。死亡掉落Cerulean Cube十分弱小,就算是白天也会偶尔在树荫下发现。
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注册名: tokusatsu_hero_completion_plan:leugocyte_rb

...是宇宙细菌因此想要将其消除掉,甚至是整个宇宙,更是因此导致了前代罗布兄弟的死亡。生命值:[icon:health=7500,点],护甲值:[icon:armor=80,点]。击杀后掉落鲁格赛特罗布水晶,糖果,1个等离子火花之光,2个下界合金块,4个钻石块,4个绿宝石块,6个铁块,6个金块,8个红石块,8个青金石块,3个下界之星,4个珠光蛙明灯,6个赭黄蛙明灯...
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...ian–Triassic extinction event,也称二叠纪末大灭绝 End-Permian mass extinction,或俗称的大死亡 Great Dying)(251.941±0.037~251.880±0.031百万年前,持续6±4.8万年),也是有史以来最严重的一次生物大灭绝,原因可能是西伯利亚地幔柱的喷发。估计地球上有96%的物种灭绝,其中95%的海洋生物和75%的陆地脊椎动物灭绝。三叶虫、广翅鲎、软舌螺、...
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注册名: myfantasycreatures:amoeba

喜欢阴暗潮湿地方的怪物。生成:沼泽 黑森林 溶洞生命值:[icon:health=10,点]攻击方式:使用触手进行攻击,造成[icon:health=1,点]伤害特性:死亡时有百分之15的概率分裂成2只。行为:会攻击玩家和动物。掉落物:滑溜溜细胞×3(不受抢夺影响)掉落经验:1
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注册名: lepidodendron:lepidophloios_sapling

矿物词典: plant, plantdnaPNlepidodendron:lepidophloios_sapling, treeSapling, plantPrehistoric

...子内的卵细胞结合。合子萌发后,在10到15年间成长为参天巨树,释放孢子,然后枯萎死亡
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_astraspis

...据信息]生命值:[icon:health=4,点]攻击力:无护甲值:无移动:较慢的游动。掉落物:死亡后掉落生星甲鱼、少许经验。行为:星甲鱼会主动拾取进食鱼食,星甲鱼进食可以恢复[icon:health=1,点]生命值。星甲鱼为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。星甲鱼有集群行为,多个星甲鱼会一起行动。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Ordo...
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注册名: lepidodendron:prehistoric_flora_batofasciculus

...数据信息]生命值:[icon:health=2,点]攻击力:无护甲值:无移动:缓慢的游动掉落物:死亡后无掉落物。行为:棘丛虫会主动拾取进食鱼食,进食可以恢复棘丛虫[icon:health=1,点]生命值。棘丛虫为水生生物,若它在陆地上,则会无法行动并且窒息而亡。[h1=生物图鉴信息]生成群系:Cambrian Estuary Lagoons。食性:Fish Food,仅进食鱼食。繁殖方式:两...
地址:www.mcmod.cn/item/721360.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...游戏体验的问题][h2=服务器核心]问题:服务器内出现包括但不限于:无法选择职业,死亡后需重新选择职业,死亡后血量增加,攻击怪物回血,非创造模式无法取出钥匙台内钥匙等一系列不寻常问题。解决方法:检查服务器核心,核心需要为thermos或forge(主页备注标红有写),一些购物平台上购买的面板服可以尝试自行下载合适的核心后让...
地址:www.mcmod.cn/post/2200.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...to dwell thee glimpse one meaning of life, which lies branched among many thousands of dimensions.隐秘在死亡之地,你将旅行于一个遍布幽灵和恶魔的岛屿。因你的知识植根于过去的历史,思想只会从迷失者和逝者的隐秘处回响而出。那些盲目走进过去的大厅的人,不见一物,而他却伫立那方,仔细地记着,将揭晓藏匿于其八方之水的秘密。像拥抱真理一样...
地址:www.mcmod.cn/post/571.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...抑制面具来加快波纹的训练进度,也可通过配置文件修改修炼的速度;波纹能力默认死亡后会消失,如需不消失请去配置文件中修改;用波纹攻击试验假人时攻击波纹的训练会增长。
地址:www.mcmod.cn/post/2132.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...家难度,难度报告initWave 每波开始前的提示语,提示这个阶段的主要寄生兽death 玩家死亡后将会全服通知的消息rankOne/rankTwo/rankThree/rankFour 每波开始时会调用的消息,通常是注意事项end 结局消息,恭喜人类完成了净化之战,打败了寄生兽【注意:修改end12-0-end12-5内容时,至少应该保留末世扩展原作者信息(包括程序和美工),其余消息可适当...
地址:www.mcmod.cn/post/2746.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...焰人/恶魂6发光玩家自带移动光源烈焰人/岩浆怪7爆炸当身上有5个或以上的火药时,死亡会爆炸(不消耗火药)爬行者8吓坏爬行者爬行者会避开你,而且你靠近它们也不会爆炸。但如果你攻击它们仍然会爆炸豹猫9吓坏骷髅骷髅会避开你,但是仍然会向你射箭(那跟以前有什么区别)狼10吓坏僵尸僵尸会避开你僵尸+蜘蛛眼11吓坏蜘蛛蜘蛛会避...
地址:www.mcmod.cn/post/1632.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...部植魔联动:窥魔透镜魔力链接10机械眼睛眼部植魔联动:窥魔透镜经验转换器30脑部死亡时保存所有经验在胶囊中A末影干扰器100脑部阻止30格内小黑瞬移经验传送器20脑部死亡时保留50%的经验A神经处理器21脑部自动切换至对应工具威胁度矩阵计算机88脑部无装甲时50%闪避攻击颅内光波设置22脑部增加半机械僵尸生成机械血泵52心脏免疫虚弱内...
地址:www.mcmod.cn/post/2788.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...re to evolve and adapt against dying. Improvise. Overcome. Adapt. Default: true    #当wyrms死亡时,它们会获得更多的进化压力(机翻,存疑)来进化和适应死亡。Improvise. Overcome. Adapt.(真的不会翻了)默认值:true     B:"Evolution from wyrm deaths"=true    # As evolution increases, so does the chance of meeting an evolved variant of wyrm. Default: true&n...
地址:www.mcmod.cn/post/3384.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...们可以用NBT的形式保存在武器上。由此我们需要用两个事件处理这个附魔:一是生物死亡事件,用于添加/修改NBT,二是生物受伤事件,用于增伤(注:原版Cot给出的函数实在是不够用,并且为了方便/ct reload,笔者专门开一个.zs文件来处理两个事件)。    其次我们先把基础框架搭好:(注册部分不多说)#loader contenttweaker#priority&...
地址:www.mcmod.cn/post/3839.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...你造成伤害后会让你在1秒内速度降低90%。事件提示:生命是行动的前提,也即将成为死亡的前提。【趋同性消耗】效果:在十分钟内,每杀死一个类型的生物,该类型的生物对你造成25%*该类型数量的额外伤害。事件提示:只要族群受到损耗,它的捕猎者便会受到同态伤害。【趋同性缺失】效果:所有生物会根据自身已损失的生命值获得至...
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...[color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]9.《逃逸:寄生体》还有哪些鲜为人知的灵感,如《光环》、《死亡空间》或《怪形》?提问者:Slendernibble[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Pecora: 对我来说一个巨大的灵感来源是《carrion》-特别是概念艺术和动画[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Carver: 这是开发者的一些病态的想法。还有...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12837-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群