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...石镐现在不能采集黑曜石了(将在“主世界变更”一节中详细说明)。为了阻止岩浆+浇筑下界传送门的操作,桶不再能获取岩浆源方块了。树苗不再能通过树叶获取(为了阻止生产树木)。种子不再能通过草获得了,这使得在游戏早期获得作物变得困难。主世界的变更:蠹虫“矿脉”现在自然生成在任何生物群系的地下,这样生成得更...
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...珠、绿宝石、下界石英3%铜锭、金粒5%钻石6%煤炭、青金石、蜂蜜瓶、铁锭、金锭、紫晶碎片7%红石、燧石8%//(1.19.X概率对照表,1.16.X-1.18.X下界之星为2%)[h2=⑤破盾机制]由于世界发生了半颠倒,盾牌一碰就碎,并且会在玩家附近生成一个延时为2s的巨大爆炸,但是你会获得33种BUFF(1.16-1.18为32种)中的一个且为永久效果。[h2=⑥饥饿机制]由...
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...绑定为 F 或 G 其中之一];时长:1 分钟。[h3=🐬 化身为豚]具有高额的游泳速度。离开后,每隔 1~3 秒随机扣除 [icon:health= 3 ,点]。变身期间仅可食用生鱼(变身期间在中空手攻击可食用的鱼类活体可恢复满额食物条)。激活:[SHIFT + 2 - 固定搭配];取消:[起源模组自带的次要能力按键-推荐绑定为F或G其中之一];时长:2 分钟。[h3=🐺 化...
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...;Java 8 181,否则模组可能无法正常运行。[h1=特点]该项目已经包含了 4 大类型的神通(、土、火和气),4 个子元素(冰、沙、闪电和燃烧),以及 32 种以上的各种能力供你尝试。还有配置文件和管理命令,让你完全控制自己的体验。[h1=相关问答]问:你能否将某某加到这个模组中?答:这个模组开发到最后《降世神通》电视剧中的所有内...
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...堆,例如基于英国的镁诺克斯反应堆改编的锆诺克斯反应堆。现实中同样存在的加压慢化冷却反应堆,和基于俄罗斯的压力管式石墨慢化沸反应炉改编的 RBMK 石墨式反应堆。其中的 RBMK 石墨式反应堆不仅高度模块化同时有着极高的自由度,通过 RBMK 反应堆获取各类稀有元素将是科技树上不可或缺的一环!也有着各类现实中未能实现或虚...
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...置的指南手册,安装此模组需要Enchiridion作为前置模组。海洋物语主要为游戏提供了产养殖系统,以及更好的海洋环境生成。Mod加入了珊瑚礁和海带来改良下视觉环境. 还增强了普通的钓鱼系统,加入了多种样式的鱼竿以及可上钩的海洋生物,而你需要为这些新钓鱼竿装上鱼饵来垂钓。除了这些,海洋物语还为玩家带来了鱼类的养殖与...
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...以将装备的附魔转移到附魔书上,过程消耗的等级取决于装备附魔的个数。模组中的晶及其制品不会被火焰、岩浆烧毁,也不会被爆炸销毁。[h2=生物]纵火者:技能1:会召唤火球攻击目标、并使附近灾厄村民拥有抗火BUFF和黑曜石护体BUFF。技能2:会点燃附近40格范围内的所有除灾厄生物以外的生物。方术师:会在每次施法后使用五种能力...
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...能配置,供玩家因本模组对树木进行破坏而造成卡顿时进行修改,以适配不同的硬件平。可以但仅服务端安装。[h1=功能][h2=行为预设]本模组提供了六种不同的配置预设:[h3=“倒拔垂杨柳”]  Deforestation砍树变得轻松。玩家可以在不使用工具的情况下通过仅破坏树木根部使其失去支撑,便可使整颗树自动破坏变为物品掉落。[h3=伐木...
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...殖,这样才能快速驯化(约需要四代才能驯化)。怪物们:怪物有概率会带有随机药效果;(可设置)会自然生成炫酷的闪电苦力怕;(可设置)小僵尸在白天造成的伤害较小;小僵尸在白天会被阳光烧成灰;怪物们有概率会掉落它们的头颅;(可设置)玩家也会掉落头颅;(可设置)怪物们会掉落耐久更高的护甲;马和鱿鱼会掉肉;(...
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...并重置冷却;深渊潜游装(Abyssal Diving Gear):可以作为头盔装备,延长玩家在下呼吸的时长;天蓝石(Aero Stone) / 女妖指环(Harpy Ring):移速+10%;DPS计量仪(DPS Meter):每次攻击命中后,你的 DPS(每秒伤害)都会在 1 秒内转化为你的基础伤害,但上述效果也会在 1 秒内重置;请使用高攻速...
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...核玩家、生存狂来说,不容错过![h3=免责声明]本模组尚未完成,但已完全达到可玩平。仍需进一步充实完善,敬请理解;心脑血管疾病患者、癫痫患者以及其他不能受惊的群体不宜游玩,否则后果自负![h3=开发计划]就目前来看,本模组只完成了作者预期约30%的内容,还需进一步的努力。点此查看思维导图[h2=生存机制革新][h3=生命和急...
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...更快、更强,但也会随着盔甲的损耗而削弱击退抗性。在受到火焰伤害时喝下抗火药;从第二阶段开始:他会试图饮用再生药(至多携带 5 瓶,可配置);从第三阶段开始:他会开始向玩家发起冲锋(持续 9 秒),据所在阶段对玩家额外造成击退;从第四阶段开始:该 Boss 会定期对距离自己最近的玩家发起一次具有极高伤害和击退的攻...
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...。当今的建筑模组(BC 7.99.X,概念上属于 BC8)已经重新使用 MJ-API,并新增 BC 手册、凝胶等物品。此外,模组还大改了炼油系统、门控操作系统以及引擎工作逻辑,大大提升玩家生活质量与游戏趣味。虽然机器人(即 Robotics 模块)内容与自动建筑(即 Builders 模块)至今仍未重返 BC 7.99,且其它游戏内容或多或少存在 Bug,但是这仍不...
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...燃烧不再受到燃烧伤害,但仍然会着火;仍然会受到岩浆的伤害。[h2=溺尸] 我的下我做主更频繁地手持三叉戟生成,15%,类似基岩版(原来为 6.66%);提升在下的速度;小溺尸能骑乘着守卫者生成(10-20% 几率);更好的游泳动画。[h2=苦力怕] 呯、𠳐、嘭!不再受到爆炸伤害,取而代之,它们能够点燃;它们的爆炸将造成挖掘疲...
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...以缓慢而痛苦的死亡。± 活体食客 - 女妖以活人的器官为食。他们虚无缥缈的身体对果和蔬菜没有欲望。- 厌铁症 - 铁对女妖是致命的。他们无法忍受戴着它。- 非物质 - 非肉体并非没有后果。女妖的生命只有正常人的一半。 [h2=恶魔]恶魔是邪恶的,是撒旦的仆人。这给了它们许多优势,但也可能是它们的败笔。+ 恶魔之火 - 这个恶魔...
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...么几个矿物:墨痕矿(出墨痕盔甲,受伤瞬移);朱红矿(出嗜血盔甲和嗜血剑);源矿(出源剑,攻击带范围凋零);魔能锭(出魔能斧,潜行砍树一键砍树,出魔能镐,范围挖掘);屏障矿(出屏障法杖,长按搭建16*16平坦平台,潜行长按 删除16*16平台);溪流矿(后期来激活机器)。高级矿在 y 轴 -20 到 8,可以用来进阶装备。这...
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...不做,体力也仍然会自然消耗(在睡眠期间,这个消耗会减半)。为玩家增加了“饮值”属性。玩家需要时常通过喝来进行补充(大部分食物中也含有大量的)。若饮值过高或过低,玩家就会受到中毒/脱伤害。饮条在饥饿条上方具有如下的 GUI 显示:在玩家即将受到伤害之前,饮条会开始抖动。为玩家进食增加了“消化”...
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...找到,以 2 至 6 个河马的群体随机生成。河马具有极强的领地意识,会主动攻击进入中(它们认为是领地)的玩家(以及任何有攻击性的生物),不过陆地上的河马要和平得多,只有在受伤时才会发动攻击。死亡时,河马会掉落大量的肉,骨头和动物脂肪。🐟翻车鱼2 种翻车鱼可以在深海生物群系中找到,它们会上浮到海面晒太阳。翻车...
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...升将带来更多收益,每五级将提升一格生命值和饥饿值的上限(+),直到35级恢复原版平。同时,每级提供2%的合成速度和破坏速度加成(+),0.5%的近战伤害加成(+),玩家现在具有200级的等级上限(-),但经验值仍在增长,只是经验等级最高为200级,可通过 /xp 指令查看目前拥有多少经验值。[h2=限制玩家的采集、破坏能力]玩家的破坏和攻击距离...
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...进阶处理阵列:一种高级形式的处理阵列(PA),能够同时运行多达 64 台机器!土制泵:一种新的早期游戏源,来自整合包 IMPACT;大型化学反应釜:在其他版本中看到,这台机器可以运行任何化学反应釜配方,同时还新增了一系列新的配方,并且能够实现完美超频(4x EU/t,0.25x 持续时间);多方块流体储罐:取代 GTCE 的储罐!提供木...
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...古希腊传统哲学中所提出的四大元素:Aer(风,空气),Terra(大地,生命),Aqua(,海洋)和 Ignis(火焰,炙热)为基础,并额外融入了两大元素:Ordo(秩序,规律)与 Perditio(混沌,熵增);并以此为根据,以 14 世纪法国著名炼金术士尼古拉斯·弗拉美尔(*即尼克·勒梅,在《哈利·波特》系列中对此人有所介绍,是历史上...
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...=禁用相机浸没迷雾(disableCameraSubmersionFog)]禁用由于相机浸没在方块或流体中,包括、熔岩和粉雪,而造成的迷雾效果。它将使用渲染距离的雾将被使用,就像相机在空气中一样。分类:MC修改类型:带热键布尔值默认值:无快捷键, false[h3=禁用创造模式飞行攀爬(disableCreativeFlyClimbingCheck)]阻止创造模式玩家在飞行时进入“在梯子上攀...
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...,因此你可以使用 Eihort 等工具查看世界;短距离地下模式可显示玩家周围的空气、和熔岩;在下界时,小地图会显示你在主世界的有效位置。这让放置传送门变得更容易;地下地图模式(在模组版本 2.0.14 中大幅改进);可配置所有方块颜色,包括扩展方块 ID。如果你无法抗拒在游戏中走遍世界的每一个角落,除了填满你的地图之外别...
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