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...物群系指南针之间的兼容性不是太好(OTG V8和生物群系指南针之间的兼容问题),在渲染距离较高时一起使用时会造成包括但不限于崩溃、冻结游戏、区块生成错误等问题。在正常情况下,大多数其他模组添加的生物、矿物和结构都能正常生成。此外,预设的内容占用了大量 ID,所以可能会造成生物群系和实体模型的 ID 冲突,需要给予一...
地址:www.mcmod.cn/class/8746.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...安装锂之前(左图)和之后(右图)的服务器 tick 时间(mspt)图。 这是在现有世界中以 18 渲染距离进行的测量。你或许很想知道本模组优化了些什么,让我们看看吧。物理优化:通过简单地减少长方体碰撞箱的分辨率复杂度,实体碰撞检测有了显著的进步。 同时,还使用一种更准确的算法来减少每个 tick 检查的区块数,尤其是在实体快速移动...
地址:www.mcmod.cn/class/2292.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...。每个生物群系的草、树叶和水都有不同的阴影颜色。设置方块类型会使 MapWriter 在渲染方块时除了使用纹理颜色外,还使用该着色颜色。另一种方块类型是“leaves(树叶)”,它会强制方块不透明。如果不为树叶方块设置这一选项,那么树木看起来就会变得怪异和扁平。覆盖文件中已经有一些常用模组的方块颜色覆盖示例,但如果你添加...
地址:www.mcmod.cn/class/13150.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...在线玩家或某一片区块,然后产生一个可以被客户端 Replay 模组使用的录制文件用来渲染。[h2=为什么选择服务端?]与客户端的 Replay Mod 相比,在服务端录制有着许多好处:能够录制固定的区块:你可以指定确切的区块大小(不受服务端视距的影响);这些记录的区块可以在不影响回放的情况下卸载。区块不会在卸载与加载的过程中闪烁...
地址:www.mcmod.cn/class/13949.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站