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这是一个可以突破区块最大渲染距离以及最大模拟渲染距离的模组,已在 GitHub 开源。此模组默认将区块最大渲染距离突破到了 256 格区块,如果你并不满足于默认的区块渲染距离,你还可以通过修改游戏目录中的 config 目录中的 cllb-confg.json 文件中的 max 项来修改区块最大渲染距离。提示:此模组与修改了视频选项界面的模组不兼容。
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这个模组的作用非常简单,它所做的只是提供一个配置选项,以自定义实体渲染距离和它们 AI 追踪的距离,以此来提升游戏性能。这两者在原版 Minecraft 中都是硬编码。请注意:敌对生物仍然会像往常一样消失,这与它们是否被渲染无关。
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[ban:title_menu][h1=概述]此模组调整了到方块实体渲染距离(Minecraft 默认值 = 64 个方块)。默认情况下,此模组将渲染距离加倍至 128,但你可以将其设置为任何你想要的数值。你可以通过使用 模组菜单 (Mod Menu) 或配置文件来调整设置。如果你启用了“锁定查看距离(Lock to View Distance)”,它将覆盖“方块实体渲染距离”。对于 Minecraft 1.16+...
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...倦了他的 FPS 下降。Flying Culler 可以根据帧速率动态调整实体和方块实体 (Tile Entity) 的渲染距离,配置中也为玩家提供了一些性能的配置选项。本模组基于 LGPL 协议开源。[h2=特点]这是一个客户端专用的 Mod;灵感来自 Corosus 的 Out Of Sight;需要一个Mixins库作为前置;它与 高清修复、快速工艺 和 更好的FPS 兼容。[h2=效果]使用 Galaxy Odyssey...
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...要是修复了v1.7.1版 [IAF] 冰火传说 / 冰与火之歌 (Ice and Fire) 的bug,修改实体的渲染距离比如龙可以在更远的距离看到,也可以在config自行设置修改其他mod实体的渲染距离,但不一定对所有mod都有效。[h1=作者的话]这个MOD修复了 [IAF] 冰火传说 / 冰与火之歌 (Ice and Fire) v1.7.1(旧版本)中的一些主要bug,与冰火传说v1.8.x一起使用可...
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[h1=概述]这是一款适用于 MC 的轻量级低开销 LoD Mod,即使在低端设备上也能渲染极端渲染距离。适用于支持 OpenGL 4.6 的系统,目前在 Linux Amd Mesa 上存在一些问题,具体情况和原因不明,可自行尝试。[h2=特点]使用 LoD 实现远距离渲染,可在可玩性帧率下渲染 4096 块以上的渲染距离;在探索过程中,将远处的地形转换为 LoD 低模;不完全支持光...
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[h2=介绍]Come Closer是一个轻量的模组,允许玩家自定义玩家名称渲染距离,以解决 PvP 方面的问题。[h2=功能]调整名称标签的渲染距离;调整潜行下名称标签的渲染距离;根据视线决定是否渲染名称标签;自动同步服务端配置到客户端。[h2=配置]SneakRange - 潜行显示范围 默认 32 格;NormalRange - 常规显示范围 默认 64 格;DoLineOfSight - 是否检...
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...述]Block Entity Extended Rendering(简称BEER)是一个小型模组,可以使更远处的方块实体被渲染。玩家可能在距离箱子、旗帜、告示牌等方块或实体过远时,对它们的停止渲染而感到恼火,作者也如此。[h2=技术细节]虽然在 MC 原版中具有实体渲染距离设置,但这并不影响方块实体,它们使用的是被硬编码的 64 格渲染距离。现在,BEER 重写了这一点...
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...]你需要调整一些客户端和服务端上的配置才能更好的体验这个模组:[h2=对于服务端]渲染距离:32;模拟距离:32;允许飞行(allow-flight)=true。[h2=对于客户端]图像品质:极佳;渲染距离:32;模拟距离:32;视角摇晃:关。[h2=游戏规则]/gamerule doImmediateRespawn true/gamerule keepInventory true当然,不是所有人的电脑都可以承受如此高的渲染/模拟距离,...
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[h1=概述]这个 Mod 允许你自定义实体的渲染距离。你可以在更远的地方渲染敌对实体来提高游戏性,也可以降低一些实体的追踪距离来显著提升 FPS 和网络性能。[h2=功能]调整实体渲染距离;调整实体追踪距离;在设置菜单中提供滑条,便于调整;黑名单/白名单;自定义实体追踪距离。[h2=命令]/entitydistance (Possible
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...分享建议或报告问题,也可以在作者的 Discord 群中加入对话。[h2=性能增强]更快的云渲染;更快的数学助手;模型渲染器速度稍快。[h2=模组特点]可配置缩放:使用 Valkyrie 灵活且用户友好的缩放功能精确放大或平移以获得更广阔的视野;更大的图集:Valkyrie 拥有一个与 GPU 真正支持一样大的纹理图集;彩云:体验由升起和落下的太阳着色的...
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...你和朋友去探险时,有没有厌倦找不到朋友的情况?这个简单的模组可以在任何距离渲染他们的名字和距离,所以你总能找到你的朋友,即使他们在你的渲染距离之外。[h1=功能]使用快捷键可以隐藏远处玩家的名字,默认为:M;你和每个玩家之间的距离会显示在他们的名字上面;在默认情况下,潜行的玩家会被隐藏,同时对此有一个配置可...
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[h1=简介]本模组增加了一些区块渲染的性能改进以提高 FPS。[h1=渲染距离][ban:title_menu]默认情况下,Minecraft 以方形半径渲染所有内容,Mod 改为 3D 圆形半径,这样便阻止了部分方块的渲染。可以通过配置或视频选项水平修改伸展度(视频选项按钮与高清修复共存时不可用)。伸展度越高,下方能看见的洞穴就越少,尤其是远处的洞穴。可阻止...
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本模组将原版云层的渲染距离绑定到你的实际渲染距离,以此来改善云层的视觉效果,显得更加真实。
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...模组。Quilted Fabric API / QSLSatin APICloth Config API 请确保你安装了正确的版本![h1=着色器/渲染模组 兼容]这个模组兼容如OptiFine、Iris、Sodium等模组。[h1=配置选项]这个模组有可配置的选项!游戏内激活滤镜效果需要按下 F7,但是这些效果在安装模组菜单后可以配置。[h2=例如]Fisheye Zoom:将屏幕放大,值越大屏幕放大效果越明显;Fisheye Scale:缩小...
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[h1=📜 概述]如果实体所在的位置与玩家之间的距离超出了玩家渲染范围,则跳过该实体的渲染,以此来提升 FPS(可通过配置文件调整)。[h1=🖼️ 画廊][h1=相似模组]Flying Culler(Forge_1.7.10)实体渲染机制优化:非官方版(Forge_1.7.10)实体渲染机制优化 (3058)(Forge_1.12.2 & 1.16.5)实体渲染机制优化 (3629)(Forge_1.7.10 以上 & Fabric_1.16 以上)[...
地址:www.mcmod.cn/class/10219.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...为 2 区块时也显示天体(太阳、月亮等);自定义云、草地、雪地的效果;最高渲染距离调整为 64 区块(原版最高渲染距离根据设备性能而变化);动态光源,可以进入视频设置里设置为启用(具体到 2016 年 6 月 6 日起发布的版本的新增功能);更多效果可以在视频设置中找到;披风原来是Optifine特有功能,后来mojang官方也开始用...
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[h1=概述]此模组将世界渲染为 3D 自动立体图 (Autostereogram) 。[h2=如何使用]在控制设置中分配此模组的所有绑定键;打开配置界面并填写主要类别 (main category) 中的参数;使用切换绑定键来启用/禁用自动立体图视图;使用查看距离 (view distance) 绑定键来更改自动立体图的查看距离。由于自动立体图中的深度分辨率有限,要以更高的深度...
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...到关于自己在该区域的通知,并被警告不要未经允许就采取采矿等行动。第二,区域渲染在世界范围内(类似于在 MMO 游戏世界中看到的发光障碍),以轻松显示其范围。按住 TAB 可以从内部看到区域,并让所有者知道它们在区域内。区域可以是以下形状:球形-中心给定半径内的所有点都在区域中;圆柱-到中心的 X Z 平面勾股距离小于半径...
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...V40 格[h2=示例指令]/effect @a prey:prey 30 0 true给予 30 秒无粒子渲染的 Prey 效果
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...?这个模组就是你需要的!Out of Sight 阻止 24 格外模组的 Tile Entity(方块实体)进行渲染,你可以在配置文件内调整这个距离。该模组也适用于实体,因为某些模组内容的渲染可能会大幅降低 FPS。在理想的世界中,每个模组都经过优化并能协同工作,但是在超过 100 个模组的整合包中不可能做到。因此作者制作了这个模组来让多人游戏整合...
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...在多人模式下查看你的宠物的视角(1.5.1d加入的新功能)。可以自定义位置、大小和渲染质量。观看视角最大距离限制在140格以内,超出这个范围会提示距离过远。因为个人原因的缘由,作者在1.6.2之后没有任何时间来更新本Mod了,但在Github上开源重启了1.7.10版,无人续坑……
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[h1=简介]Immediately Fast 是一个开源的 Mod,提升了客户端渲染的速度。它的设计是轻量化的,并且与其它模组兼容。[h1=优化]本模组优化以下内容的渲染:实体;方块实体;粒子;文本(部分);GUI(部分);地图。[h2=性能]通常情况下,在人数众多的服务器上 FPS 能有两倍以上的提升,在实体数量多的情况下 FPS 能有四倍以上的提升。使用如...
地址:www.mcmod.cn/class/7948.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...换一些生物模型的纹理(比如马、兔子、美西螈);手持鞍 + 右击可以让(模型)马渲染装备鞍时具有的纹理;将生物模型放置在物品展示框上,这些生物模型将会在距离物品展示框数格的位置生成(可以利用此特性藏住物品展示框,将物品展示框内渲染的生物模型单独作为装饰)。[h1=画廊][ban:title_menu]
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[h1=概述]本模组是储物抽屉渲染配置的 1.12.2 版本的向后移植版,原作者是someaddon。仅客户端安装即可。[h2=模组功能]简单且有效的模组,允许你调整储物抽屉显示的物品图标被渲染的最小距离,借此提升 FPS。[h2=可配置内容]抽屉物品图标的渲染范围。[ban:title_menu]
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...速度;此 Mod 需在服务器上安装,客户端无需安装也可以加入对应的服务器(但不会渲染此行为具有的特殊动画)。
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...以轻松地重新使用缓存中的区块。你还可以通过在此模组的配置中设置“忽略服务器渲染距离”选项来增加视野距离。[ban:title_menu]
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[h1=简介]该模组使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的实体和方块实体 (Tile Entity)。它的作用和实体渲染机制优化 (3058) 相似,但是该模组同时支持 Fabric/Forge。[h1=概述]Minecraft 会跳过渲染你身后的东西,但为什么它仍然会渲染由于墙壁挡住而看不到的所有东西呢?该模组会使用你的其他 CPU 核心/线程来快速跟踪从玩家视角到所有实体/方块...
地址:www.mcmod.cn/class/3629.html快照时间:2024-05-05来自:MC百科主站
...可以连接)。作者表示本模组在限制物品帧、装甲架和其他实体(包括模组内的)的渲染距离方面发挥非常理想。你可以通过视频设置->Entity Distance Settings页面,或通过 /entityviewdistance 命令修改配置。
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... 来弥补这一不足。max_view_distance 控制游戏可以支持的最远视野距离。这不会直接更改渲染距离,但会更改原版游戏中渲染距离滑块的最大值。超过100的值可能会引起问题,但是将来可能会解决此限制。[h1=下载]您可以在 GitHub Release 找到Tic-TACS的半稳定版本。您可以从 作者的Jenkins 上的最新提交中找到不太稳定的版本。
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