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按键:F3+F (+Shift)功能:调整渲染距离。直接使用组合键会将渲染距离增加1,使用同时按住Shift则会使渲染距离减少1.
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注册名: mythicbotany:alfsteel_sword

左键攻击会渲染出一道的魔力脉冲,碰到实体/方块会消失,在玩家32格外会消失(停止渲染),会给实体造成固定[icon:health=7,点]伤害;1.18+版本为[icon:health=16,点]点伤害,最大攻击距离为144格。该魔力脉冲的渲染,理论上是无限距离的,测试时A在0,0,0发射一道魔力脉冲,B玩家在100,0,0,B玩家所处位置可见魔力脉冲,中间32-68内不会被渲染,尽管...
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注册名: enderio:block_travel_anchor

...看到的其他旅行锚或传送器不会因距离过远而变小,模组会将其放大至可辨大小,并渲染文字名称(如有)和物品标签(如有)以便区分。手持旅行权杖或安装了玄钢升级“旅行”的任意终结之剑、玄钢镐,可以在传送范围(半径约 8 区块)内的任意位置传送到旅行锚之上。打开GUI,可以看到:名称:在这输入旅行锚的名称。名称会在玩家...
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注册名: primitivemobs:skeleton_warrior

...的宝箱怪生成,头戴皮革帽子 ,手持一把弓,当骷髅持弓以外任何物品其背部会渲染一把铁剑(空手不会),持铁剑时则渲染弓。骷髅战士会像普通骷髅一样边位移边朝远处的目标不断射出虚弱之箭,当目标距离骷髅6格时,骷髅会立即切换铁剑跑向目标与其近战,目标退出范围后,则继续切换弓射击。在主手中的物品(指捡拾的武器...
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注册名: measurements:tape_measure

...的起始方块,对准另一方块再次使用可以将该方块设定为测量的终点。两方快之间将渲染一个黄色的长方体和数字表示两者长、宽、高的差值。数值渲染在长方体各棱的中间。若在测量过程中切换物品或发生玩家死亡等突发情况,测量将中断。卷尺没有耐久限制,可以无限制使用。
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注册名: aoa3:occulent

...果 数量积 > 0.8 - 0.025 / 玩家看向狂视所需向量的模,判定为 true,否则为 false。[h1=渲染]此类渲染不属于狂视实体本身,而属于“OcculentRenderer”(狂视渲染器)。1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,狂视拥有特殊的渲染方式,可以渲染假狂视。当狂视渲染实体时:如果 clones 列表不为空,移除列表中满足如下条件的二元组:二元组中的第一个元素(整...
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注册名: aoa3:laser_blaster

...界犬在被击败后,有概率掉落激光冲击波。[h1=用途]3.7.1版本后,向着玩家面向的方向渲染射线粒子效果,最大距离为40。记录射线的起始位置和命中位置的坐标。在起始位置和命中位置的连线上渲染下列粒子效果,每格等间距渲染6个:END_ROD粒子,持续时间1 tick,尺寸为0.4格。SONIC_BOOM粒子,持续时间1 tick,尺寸为0.05格。在命中位置渲染下...
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注册名: thebetweenlands:mud_tower_beam_origin

...活。Release 3.5.0 版本后,在玩家破解泥沼迷塔的光束谜题后,光源便会消失。[h1=特殊渲染]光源拥有特殊渲染。在渲染每个面时,黑色透明度会随着该方块的方块实体的点燃火盆数增加而增加,“Prism Mirror”纹理的透明度会随着会随着该方块的方块实体的点燃火盆数增加而减小。(由一个全黑的棱锥体变为纹理为“Prism Mirror”的棱锥体)在...
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注册名: minecraft:spyglass

...1.17快照21w10a后,望远镜的材质变成了重新制作后的2D贴图。 望远镜可以通过调整渲染距离来增大或缩小放大倍数。版本信息:望远镜在Java版1.17快照20w45a中加入,1.17快照21w10a中修改纹理。相关进度:图标名称描述需求类型父进度ID是否隐藏那是鸟吗?透过望远镜观察鹦鹉在可视距离内用望远镜看一只鹦鹉普通冒险adventure/spyglass_at_parrot否...
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注册名: aoa3:blast_chiller

...雪人在被击败后,有概率掉落骤寒冲击者。[h1=用途]3.7.1版本后:向着玩家面向的方向渲染粒子效果,最大距离30。记录射线的起始位置和命中位置的坐标。在起始位置和命中位置的连线上渲染下列粒子效果,每格等间距渲染6个:CAMPFIRE_SIGNAL_SMOKE粒子,持续时间 10 tick,尺寸为0.25格,颜色(R=0,G=168,B=162,alpha=120)。FREEZING_SNOWFLAKE粒子,...
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...式,将会根据玩家快捷栏键1~3选中双手物品栏切换相应的左右手物品,同时游戏会多渲染出左手或左手正在手持的物品,再按一次将会关闭双手模式,返回到玩家主物品栏上,玩家当前双手手持的物品将会渲染在玩家腰间,模组盾牌则在背上。玩家可点击道具栏右边的“BG”按钮(会被玩家效果偏移到物品栏中)打开双手装备栏放入自己想...
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注册名: foundry:foundryShotgun

不错的散弹枪只能使用散弹右键发射,可长按蓄力(蓄力不增加距离和伤害)shift+右键可打开GUI装弹可储存5发子弹每次射击时将会射出最左边的子弹不管是否射出了子弹,每次射击后所有子弹将会向左移动一格射击时弹壳会从上方弹出射出的子弹可以击碎玻璃和玻璃板子弹没有任何弹道和渲染(隐形的子弹)
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注册名: aoa3:boss_altar

...:平台、竞技场:沼泽、竞技场:郁金香、竞技场:古殿、竞技场:火山口。[h1=特殊渲染]Boss祭坛拥有特殊渲染渲染时,初始缩放倍数 = 0.53125,最大缩放倍数 = 实体宽度 与 实体高度 的最大值。如果最大缩放倍数 > 1,则缩放倍数 / 最大缩放倍数。将相对位置(0.5,-0.1 + 1 / 缩放倍数,0.5)定为渲染中心,将该实体按照缩放倍数缩放,...
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注册名: noitemrest:llsr

生命值[icon:health=60,点],自身拥有护甲值[icon:armor=13,点]。注意:此生物可能会在超平坦无限刷新导致游戏严重掉帧或崩溃。可通过降低渲染距离使游戏流畅。
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注册名: foundry:foundryRevolver

...壳,储存在弹鼓中子弹的原位射出的子弹可以击碎玻璃和玻璃板子弹没有任何弹道和渲染(隐形的子弹)
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注册名: dungeons_mobs:armored_pillager

...更大(2.25格碰撞体积),并且能够装备着护甲(盔甲掠夺者穿戴身上的装备能够正常渲染)。生成时有两种变种,一种衣服上有金色护肩,穿着黑色靴子,装备着金掠夺者头盔和自带穿透1附魔(当然生成时弩也有一定概率获得其他附魔,所以你可能看见面板带有2个穿透1附魔的弩)的弩(金),另一种则是类似钻石材质护肩,穿着蓝色条...
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注册名: thebetweenlands:animator

...为2,需要使用镐挖掘,否则不会掉落任何物品。活化器非完整方块,按照其方块模型渲染。可以使比较器(红石比较器/痂壳晶蓝石比较器)输出信号。活化器的下表面为完整形状,其余面的形状均为未定义形状。活化器拥有1个方块参数:方向(facing)方向参数的可用取值为任意水平方向(可取 north、south、west、east),默认值为 north。活...
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注册名: enderutilities:ruler

...切换到其他测量条目时仍然显示被固定的测量条目。- 仅切换键:对选择的点切换“渲染所有”。
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注册名: opframe:opframe

用于将互联网上的图片显示在minecraft中(打开GUI后,输入网络图片的URL即可)。可以选择图片尺寸,翻转、旋转图片,渲染距离等。在1.7.10(v1.0)版本中,只能像告示牌一样垂直贴在方块表面,而且被破坏后不会掉落,并且不支持gif格式的图片。
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注册名: iceandfire:siren

...泳 AI,不会在冻洋群系生成;配置文件内可禁用玩家被塞壬歌声吸引期间的特殊屏幕渲染;1.5.2:动物 & NPC(村民)会主动逃离塞壬;添加新的可配置项(塞壬礁在距离世界出生点多少格以外的区域生成的最小距离);1.6.0:可通过战利品表自定义掉落物;1.6.1:新增可配置项(塞壬歌声吸引生物的时长上限);1.8.0:添加对应的稀有掉落...
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...和JAVA版的灾厄村民(包括女巫)也可以使用发射器装备盔甲,但出于某种原因并不会渲染。基岩版的灾厄村民(不包括女巫)和巨人可以利用命令穿戴盔甲,并且盔甲会正常渲染村民:所以爱会消失对吗。
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注册名: aoa3:smilodon

...所在的方块位置上方的方块为焦油,则在该实体位置生成20个“large_smoke”颗粒效果,渲染颜色(RGBA)为(255,255,255,255)。如果该实体已死亡,则在 ( 19 - 死亡时间 ) tick 后在该实体死亡位置生成1个蚀骨骇兽,生成方式为实体转换。
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注册名: iceandfire:seaserpent

...器(海潮三叉戟)& 颅骨;1.8.2:减少模型对游戏产生的滞后;1.8.4:提升模型最大渲染距离;1.9.0:润滑闲置动画;1.9.1:可破坏树叶,且无法被船困住;2.1.2:重做 AI、体型物理判定机制(每格身躯的碰撞箱将会在其移动时呈不同幅度摆动),不再造成数百点伤害这也是为什么 1.12.2 的海蟒的论爆伤远比高版本强的原因。[h1=画廊]
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注册名: moremomostories:item_12_b

...玩家与被攻击生物视线点积为正,且二者距离小于1.5,则被攻击生物进入假死状态,渲染89度斜倒,强制拖动跟随玩家(不小于1格)(过程中受到伤害,目标可能死亡),当玩家使用纤维绳点击任何容器方块实体时,目标清除。若该容器方块实体为单个箱子,则播放开箱动画和音效。[1.2.0.10]
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注册名: minecraft:witch

... 快照 12w38b 和 1.14 快照 18w43a 中修改纹理,在 1.19 快照 22w17a 中修改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。[h1=相关进度]对女巫使用喷溅型剧毒药水,会获得进度“自食其果”。
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...直线的一种变体,相比直线,其曲度更加大。暂不能传输能量。0.3.8版本后的接触网渲染方式改变,不再使用实体玩家手持三种线缆当中的任意一种并右击任意一种可以连接接触网的方块时,将该方块记录为接触网的初始方块,利用同一方法右击另一个可以连接接触网的方块时会在两个方块之间创建接触网。当使用接触网连接相同方块时,...
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注册名: mob_grinding_utils:entity_spawner

用来生成生物的设备,需要提供一个红石信号才能工作。放置刷怪蛋指定生成的生物。放置经验果冻宝宝作为消耗品,每一个经验果冻宝宝能生成一个生物。配置生成区域,默认范围是3X3。但是你可以指定它距离该设备多远生成。Show Area开启后会渲染一个线框表示生成区域在哪里。
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注册名: theabyss:ring_of_teleport

传送戒指。他可以将你传送到你所看的方块(即使超出了渲染距离),传送后使你获得失明和隐身各两秒。如果你看的是实体,它将会被传送到离你近一些的距离。每次使用消耗一点耐久和3点能量值。
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注册名: lolipickaxe:loli

...具或武器可以将其清除或击杀。混沌凋零中的混沌神剑在击中萝莉后只会删除客户端渲染的萝莉,而萝莉生物本身并不会受到影响。可以通过修改生物NBT内的NoAI为1,即{NoAI:1}使得萝莉失去行动AI,从而可以规避部分所带来的危险。在黄金之秋 12中添加的无尽星空拔刀剑可以用非针对方式将其彻底清除,因为其有着特殊的反复活攻击。
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注册名: enderiozoo:fallenmount

...右击或持相应的物品与其进行相关互动功能去除,不能打开马的物品栏。现在马能够渲染装备槽的马铠,生成时可能装备金、铁、钻石马凯,这会使它们白天不会燃烧,不装备马铠的马会在白天随机刻燃烧8s,骑乘它的堕落骑士(仅限该生物)一旦受到燃烧伤害也会引燃战马燃烧8s且骑士燃烧期间不断受到火焰伤害,必定会装备鞍,拿刷怪...
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