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... 来弥补这一不足。max_view_distance 控制游戏可以支持的最远视野距离。这不会直接更改渲染距离,但会更改原版游戏中渲染距离滑块的最大值。超过100的值可能会引起问题,但是将来可能会解决此限制。[h1=下载]您可以在 GitHub Release 找到Tic-TACS的半稳定版本。您可以从 作者的Jenkins 上的最新提交中找到不太稳定的版本。
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...可以连接)。作者表示本模组在限制物品帧、装甲架和其他实体(包括模组内的)的渲染距离方面发挥非常理想。你可以通过视频设置->Entity Distance Settings页面,或通过 /entityviewdistance 命令修改配置。
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...illa 的改动。它的功能只有破坏玩家的游戏体验和存档。[h2=介绍]Thallium 优化了对游戏渲染器的调用以改善 FPS。为了获得最佳效果,请将游戏保持在默认分辨率。[h2=功能]当前功能:替换默认的方块管理器以便于快速查找映射;优化动画纹理以仅在加载的方块中启用;优化 BlockPos 方法;使用快速算法,优化正弦和余弦。Minecraft 默认情况下会...
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...整合包有效,你只需在客户端添加。它仅仅让客户端不立刻停止服务器视距外的区块渲染。原理是在客户端储存区块数据,即使服务器不加载远处区块,玩家也能看到默认最远 32 区块的距离(可配置)。参见以下例子,这张截图是在一个视距为 5 的服务器上拍摄的。[h1=安装]只需客户端安装。[h1=配置项]保存数据的最远区块距离(8-512)。[h...
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...配置屏幕,您可以根据需要添加任意多的云层,并为每层云分别使用不同的云类型和渲染距离。更进一步,该模组添加了“LOD 云”,这种云在远处将渲染为“快速云”,而在近处则会渲染为“华丽云”。它甚至可以在玩家离其足够远时停止渲染,因此,你可以设置数百个云层而几乎不会损失多少游戏性能。如前所述,你可以单独配置每一...
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...y Culling 是一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染,且默认配置下仅距离玩家最近的64个实体会被渲染。在实体密集区域(诸如Chocolate Quest Repoured等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者Meldexun正是CQR的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内效果极其显...
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...不过可以搭配持续加载区块的Mod来实现远距离区块显示。2、已知传送枪会导致这个Mod渲染伪装世界时会出现空洞,作者知道这个问题表示不会被修复。3、不支持光影以及betterfps的快速渲染选项。右上角是摄像头关掉的效果无线扩展荧幕
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...结盟值条下方显示精确的结盟值数值。[h2=商人坐标显示]当商人生成时,如果商人在渲染距离内,则在聊天中发送商人坐标。显示信标光束、商人名称以及与商人的距离。信标光束根据结盟值情况进行染色。可以在配置文件调整信标光束、名称、距离、坐标以及是否适用于所有商人或仅适用于游商。[h2=路径点标记]为中洲地图上每个路径点...
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[h1=介绍]EBE 是一个仅客户端有效的 Fabric 模组,旨在提高渲染方块实体的性能,并可通过资源包自定义方块实体。非官方 Forge 版请看:Enhanced Block Entities Reforged。[h2=工作机制]EBE 使一些方块实体使用烘焙方块模型渲染,而不是缓慢的实体模型渲染。[h2=不止优化]EBE 不仅是一个优化 Mod,也做了一些视觉改进。概括为:支持方块实体使用平滑光...
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[h1=模组功能]限制游戏在后台运行的 FPS(游戏未被选中或被选项卡化);限制游戏在后台运行时的渲染距离(游戏未被选中或被选项卡化);检查模组更新。[h1=运行实测][ban:title_menu]
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[h1=简介]这是一个 Minecraft Fabric 模组,将 Xaero 世界地图的最小缩放从 0.0625x 改为 0.0025x。这个 Mod 没有配置文件,装上就能用。它更适合在远距离探索和地图很大的服务器上使用,但渲染世界地图非常占用 CPU 资源,缩放得很小时可能会卡顿。[ban:title_menu]
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Entity Outline 允许玩家自己选择想要绘制轮廓的实体类型,使其在渲染距离透过所有障碍物可见。首次使用需要打开配置界面勾选所要绘制轮廓的实体和颜色。这是一个客户端模组,无需在服务端安装。此模组的行为可能会被部分服务器认定为作弊,在服务器中使用前请先询问服务器管理,以免被封禁。
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...况下连续命中同一生物的次数(在屏幕左上角显示);不同的命中次数会改变其纹理渲染:木(1 ~ 4)、铁(5 ~ 9)、金(10 ~ 24)、钻石(25 ~ 49),下界合金(50+);连击时将会给予玩家一种力量增幅的状态,该力量增幅值将会乘以连击等级,可通过配置里的streakDamageBoostAmount数值进行配置。[h1=配置相关]配置文件路径:\config\hitstrike-common.t...
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[h1=简介]Modern UI 旨在创造比原版更加精致的 UI,包括外观,动画效果,全新的渲染引擎,文字布局引擎及性能优化,使 UI 更加动态化,并且更加容易操作。不过追其本源,Modern UI 是一个用来开发独立桌面应用程序的 UI 框架。许多结构与 Android 类似,但其实现是大不相同的。Modern UI 使用自制渲染引擎 Arc 3D,支持多线程渲染渲染性能非常...
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...热键默认值:LEFT_ALT[h3=红石粉更新顺序文本透明度(redstoneDustUpdateOrderTextAlpha)]用于渲染红石粉方块更新顺序文本的透明度。参见选项tweakmShowRedstoneDustUpdateOrder。分类:功能类型:实数默认值:0.6最小值:0.0最大值:1.0[h3=刷新物品栏(refreshInventory)]向服务端请求一次玩家物品栏刷新。它将模拟一次无效的物品栏拖动操作,让服务器认为玩...
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...添加的许多不同的补丁,但除此之外:生物实体不会在 X 半径之外(可配置)生成,渲染或是加载。这意味着苦力怕和骷髅不会在地下生成,直到你在地下遇到它们。当你返回地面之后,除非你再次靠近它们,否则直到它们消失都不会再进行无用的移动或是基于 AI 的活动。它们会在没有 AI 的情况下被冻结在原地。到目前为止,这没有引起...
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...者对这个 Mod 进行了改版和重写后发布了。本模组在没有任何其它 GUI 被打开的情况下渲染其它玩家的第一人称视角,可以自由设置开关和观看哪些玩家,没有数量限制。在按下 toggle 键后使用鼠标滚轮性的查看哪一个玩家的第一人称视角,选择完后再按下 toggle 键关闭选择模式。可以使用鼠标中键来切换指定玩家的视角为第一人称模式还是...
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...将一定距离内的目标强制拽到自己所在的位置并造成伤害;自身会在剩余血量变低时渲染破裂纹理(类似铁傀儡);掉落 Toad Chops(食物)和  Toad Eye。[h2=Sacred Ruins]在沼泽生物群系生成:其中包含本 Mod 新增的 Boss 和方块(Sacred Stone Brick)。[h2=Toad Eye]由 Boss 掉落的饰品:佩戴后可召唤 1 只为你而战的 Toad Protector(拥有 [icon:health=30...
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...可以在 config/mgrb_extras_entitylist.toml 中写入实体的注册名,这些实体不会被“最大实体渲染距离”规则影响。默认支持的实体列表可以在此处查看。模组 ID 白名单。你还可以在 config/mgrb_extras_entitylist.toml 中写入模组的id,那么此模组的所有实体都不会被“最大实体渲染距离”规则影响。默认:witherstormmod。本模组v1.8.3存在两个版本,分别...
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简单且有效的模组,允许你调整储物抽屉显示的物品图标被渲染的最小距离,借此提升FPS。仅客户端安装即可。1.12.2版见此。
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...是的。然而目前这是个客户端模组,因此你得探索足够多的区块才能在客户端把它们渲染出来。Q:会移植到 1.7.10 或 1.12.2 吗?A:大概不行,这个模组需要的 Mixin(据我所知)只在 Forge 1.14+。(是的我知道在 1.12 有个提供 Mixin 的模组,但是我尝试之后得到的只有痛苦,所以我不会试着用它了)Q:和其他模组兼容吗?A:本模组不改变 Minecraf...
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...的放置,默认为true。//CanAllPut = true//在putingotdown-client文件内,你可以调整渲染距离,缩短距离可以减少渲染压力。//默认为160,可以设置为1~160之间的整数。Distance = 64
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...快捷键来控制)[h3=缓存容器数据]再打开容器的时候会自动缓存容器数据到本地。[h3=渲染村民交易的第一本附魔书]渲染村民交易的第一本附魔书,如果是满级附魔则会显示金色文本,同时还会显示出价格,绿色表示良商,白色表示中商,红色表示奸商。[h3=渲染村民交易补货冷却]渲染距离村民下一次补货还需要多长时间。[h3=渲染僵尸村民...
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...:Cubic Chunks需要BP 0.2.2或以上,CC 970或以上传送枪需要BP 0.2.4或以上(不支持混合递归渲染)Tails需要BP 0.2或以上服务器端的旅行地图需要1.12.2-5.5.5b9或以上暮色森林需要TF 3.9或以上(BP 0.2.6之前需要TF 3.8或以下)静谧四季至少是1.2.17或以上版本,否则会让世界不停地重新加载SpongeForge需要BP 0.3.4(如果是插件则需BP 0.3.7)和最新的SpongeForge(1.1...
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...le_name]/ 中。区块数量:定义附近多少区块会受影响。例如这个参数设置为4,那么渲染距离为4的所有区块都会受到影响。默认情况下这个值取决于渲染区块大小,因为过大的区块数量会导致巨大的延时与游戏未响应,这个值不能超过8。方块:指定的方块类型。注意!此模组无法回退,使用前一定备份你的世界。复制区块具体步骤:登录...
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...组,当你的视野里有很多玩家时,它可以帮你提高 FPS。本模组允许你完全关闭玩家的渲染,他们的盔甲,持有的物品和身体,但是不会隐藏头部,这样你依旧能分清每个玩家。此外,本模组还可以根据距离隐藏部分玩家。本模组从 HidePlayers 中得到了灵感,并且是其的一个分支。[h1=图片]
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[h1=简介]Image Sign —— 在原版告示牌上渲染图像。[mark:title_menu]渲染原版告示牌上通过指定格式标明的 URL 下的图片。[h1=支持功能]支持普通的 gif 图像;支持本地文件(版本 0.3+,服务器其他玩家无法看到图像,只能看到文本内容);图片的两面都会被渲染以应对特殊要求;支持图片位置调整;可配置的内存控制和渲染数量管理,控制图片的...
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...范围为0-50。Distance:(显示距离):调整可显示生物的最远距离。此项不会覆盖游戏的渲染距离,因此如果游戏中看不见某个生物,这个生物也不会显示在GUI上。Group Distance(打组距离):调整开始将生物打组显示的距离,详见下方介绍,需输入数字。View Angle(视野角度):调整显示在GUI上的视野角度。如:设置为90,则会显示当前视线左右...
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...特性]开箱即用记录语音聊天播放器图标录制位置音频录制群聊音频录制您自己的音频渲染时单独导出每个音轨简单的语音聊天插件API支持支持加快或减慢重播速度[h1=配置]broadcast_range如果您是服务器所有者,则可以在语音聊天配置中设置为更高的值,以便能够从摄像机的角度录制和回放比正常语音聊天距离更远的音频。小剧场预定[ban:title_m...
地址:www.mcmod.cn/class/10620.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...ift + 右击以退出测量。If you want to get rid of the measurements you shift-right click the ground.部分渲染代码来自Fabric模组(遵循MIT开源协议):Block Meter(此为旧版页面 已停止更新,新版页面:方块计量表 (BlockMeterFabric))。Part of the rendering code was unraveled from the fabric mod Block Meter which is under the MIT license.[ban:title_menu]
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