找到约 6 条结果,共约 1 页。 [耗时:2.1410ms]

首先需要在config文件夹里新建个gameStagesFakePlayerData.json文件(不是fake_players.json)。代码格式如下:[  {    "fakePlayerName": "[XU2FakePlayer]",    "stages": [      "stage1",      "stage2",      "stage3"...
地址:www.mcmod.cn/post/3009.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
红色为选填参数这一篇我会说明一下指令的使用,以及如何用CrT来控制玩家的阶段,进度因为比较麻烦并且涉及自定义进度,所以我会单独开一篇教程。(咕咕咕)指令:/gamestage - 显示帮助,并且是其他指令的基础。/gamestage add - 给玩家添加一个阶段。/gamestage silentadd - 给玩家添加一个阶...
地址:www.mcmod.cn/post/1016.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
gamestage作为整合包一个重要mod,站内没有人写用zs的代码,那我来给大家讲解一下。阅读本篇教程前,本人定义读者具有基础的CrT使用能力和简单的ZS语言代码使用能力,若读者欠缺,可以在CrT区内学习教程。因为gamestage仅作为前置,本教程顺带将物品阶段(达成对应阶段才能看到物品)和维度阶段(达成对应阶段才能进入维度)的介绍定...
地址:www.mcmod.cn/post/1956.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
前言:    你可曾想过给你的服务器或是整合包添加一个在玩家发展到特定阶段前将一部分内容限制的功能?现在你只要使用Game Stages就可以轻易实现,Game Stages添加了一个Stage API,可以限制玩家在达到特定的阶段前无法前往某些世界、获得某些物品,甚至是采集某些矿物。那么,下面是Game Stages(以及其扩展加上CrT)可以做到...
地址:www.mcmod.cn/post/1015.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
来自CRT中关于GameStages的wiki :https://docs.blamejared.com/1.12/zh/Mods/GameStages/GameStages个人翻译并润色(其实就是啃wiki的时候自己做的笔记,尝试尽可能的通俗化一点,希望帮助到入门新人)GameSages是一个帮助整合包创建进程系统(阶段系统)的框架(前置)。各种阶段本身没有什么意义,你需要通过脚本来规定它们能发挥何种用处,比如设置解锁...
地址:www.mcmod.cn/post/2163.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
[h1=介绍]Game Stages只是GS系列mod的框架,该mod的功能仅为定义“阶段”(Stages)。阶段系统是类似于权限系统的。“阶段”就相当于权限组,而“阶段”内又存在着很多“规则”,这些“规则”相当于权限节点。玩家拥有了“阶段”,就拥有了相应的权限节点——也就拥有了使用某些物品或功能的权限。相应的,如果玩家没有某个“阶段”,...
地址:www.mcmod.cn/post/1938.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站