找到约 23 条结果,共约 1 页。 [耗时:7.8251ms]

Game Stages 是一个可以控制玩家游戏内容的 Mod,它本身只是一个框架,必须依靠附属 Mod 才能实现实际功能。这个 Mod  在游戏内建立了一个非线性的“阶段”(Stage)系统。类似于“权限”系统。阶段(Stage)是 GS 系列 Mod 的核心,其附属的所有 Mod 都依赖于此。玩家可以获取游戏阶段,并且根据获得的游戏阶段,得到不同的游戏内容。这...
地址:www.mcmod.cn/class/1360.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
这是一个游戏阶段GameStages的附属,可以设定某个特定物品的阶段。如果没有指定的阶段,即使拿到了物品也无法使用,如果拿在手上会自动丢掉。被锁上的物品也无法穿戴到盔甲栏或饰品栏上。被锁上的物品的名称和工具提示都会被替换,同时也不会在JEI中显示。脚本示例mods.ItemStages.addItemStage("one", ); // 将所有矿物...
地址:www.mcmod.cn/class/3171.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
此mod须配合Item Stages使用。添加了一个未知之袋物品,用于存储未解锁的设置了游戏阶段的物品。当背包里有被锁定的物品时,它们将会被自动放进未知之袋中。如果你的物品栏里没有未知之袋,你将无法捡起任何被锁定的物品。此mod可以解决背包通常装满了用不了的问号的问题,同时也一定程度上解决了Item Stages可以使用铁砧重命名被锁...
地址:www.mcmod.cn/class/3174.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
Dimension Stages是Game Stage的一个拓展,这个模组允许整合包和服务器根据玩家在世界中的游戏进度来限制对维度的访问。这是通过连接到 Game Stages 来完成的,Game Stages 是一个用于开发自定义进程系统的框架。要了解更多信息,请阅读 Game Stages wiki 和 Dimension Stages 文档。示例用法想象一下,您想限制对下界的访问,直到玩家完成达成某个游戏阶...
地址:www.mcmod.cn/class/5273.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=简介]游戏阶段附属,允许整合包作者对矿物(实际可以为任何方块)增加阶段,在玩家解锁该阶段之前这些方块会伪装成其他方块,其硬度、掉落物也会随之改变,且不允许玩家对其右键。替换方法(需要 CraftTweaker)替换为原版石头:mods.orestages.OreStages.addReplacement(String stage, IIngredient original);替换为其他方块: mods.orestages...
地址:www.mcmod.cn/class/4582.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
这个模组添加了更好的任务和游戏阶段的联动。可以在更好的任务中添加一个任务,以检查玩家是否获得了游戏阶段(当玩家获得一个游戏阶段,或失去一个阶段时都会进行检测)。
地址:www.mcmod.cn/class/8098.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
Game Phase 为 MC 引入了阶段系统。你可以使用 KubeJS 定义某些物品和维度属于某个阶段,当玩家获取这个阶段时才能访问它们。Game Phase 的理念来源于 Game Stages 及其附属。GP 更加适应高版本,解决了 GS 及其附属中的一些 BUG。[h1=命令][h2=显示玩家已拥有的阶段。默认为自身。]/gamephase info [玩家][h2=使玩家拥有这个阶段。]/g...
地址:www.mcmod.cn/class/13778.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
用于给玩家制作匠魂部件的时候添加游戏阶段。在模组的 JAR 文件中有一段示例脚本。
地址:www.mcmod.cn/class/6587.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=概述][ban:title_menu]类似于生物阶段、配方阶段,本模组允许你在游戏阶段中加入单独的战利品表或者表中的特定物品,来达到限制的效果。下面有一些实例,更多详细信息请阅读 CurseForge Pages。[h1=实例]//导包import mods.lootstages.LootStages;//格式LootStages.addChestItemStage(String stage, ResourceLocation table, IItemStack itemStack);//例句...
地址:www.mcmod.cn/class/11663.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
作者的话:“这是我的第一个整合包,可能有经验不足等情况,如果遇到问题(比如难度过高/过低,不平衡,以及一些其他建议等)请及时向我反馈。”最低配置要求:8GB及以上物理内存64位Java 8 (8u271) (必须为官方,不支持OpenJ9)七代i3(标压)及以上CPU不开光影的话对显卡要求应该不大,不过不开光影你的游戏体验会大打折扣。推荐配置...
地址:www.mcmod.cn/modpack/35.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
Proletaria Expert(无产阶级:专家模式)是一款经过高度魔改的整合包,将以崭新的、创意十足的方式来考验你,同时保留了游戏中所有的乐趣和享受要素。遵循作者的自制任务线,解锁新的游戏阶段和获取新的资源!探索主世界的绝景,阿图姆的埃及风格沙漠,下界的灼热深渊,以及末地的荒芜岛屿吧。是什么让这个整合包如此了不起?它...
地址:www.mcmod.cn/modpack/444.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
The Decursio Project包含了大量的科技和魔法模组,来确保玩家在旅途全程都能获得挑战感。The Decursio Project为大多数MC玩家提供了游玩机会。新玩家能够在任务指引下完成整合包,而老手也能在大量修改过的配方和机制中获得挑战。该整合包通过游戏阶段被划分为多个时代,正如赛文科技一样。然而与赛文科技的相似度仅此而已了,该整合包的...
地址:www.mcmod.cn/modpack/450.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
Techno Ages(技术时代)是一款只有科技模组的整合包。一开始你只有原始的工具,然后通过任务和“时代”来获得新的技术。建起原始小屋,而后飞向太空!在阶段0你无法合成和使用下一个时代的物品。目前有6个主要阶段和2个维度阶段。任务仍在编写中,目前你无法解锁所有的阶段,更新之后就行了。许多配方被重制为更困难的版本。举...
地址:www.mcmod.cn/modpack/332.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=作者的话][ban:title_menu]这是我多年之后的第一款整合包。经过研究和学习,花费约9个月制作而成。但最终我认为我制作一款适合所有玩家的不错的整合包。Faruk V并不是专家整合包也不是厨房水槽包。[h1=整合包特色]650+独特的任务,引导新人和老手所有任务的多语言支持(现支持英语和土耳其语)上百个新配方延长游玩时间为无尽冒险准...
地址:www.mcmod.cn/modpack/389.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
这是一场跨越历史的旅程。[h1=背景][ban:title_menu]该整合包本为作者为其视频挑选的模组集合,而最终演变为一个完整的整合包。可在相关链接查看作者视频。[h1=整合包特色]以工业革命为开始,以星际时代为终,该整合包将带你走遍文明演化的不同时代,包括过去,现在,和可能的将来。有500+任务的任务书将带你完成整合包内容。在你完成...
地址:www.mcmod.cn/modpack/417.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
模组中的难度进程被分为三个阶段:普通模式、专家模式和大师模式。游戏开始时,为普通模式。玩家第一次进入下界(或其他维度)时,开启专家模式。玩家击败末影龙时,开启大师模式。可通过指令/gamestate调整模式。每个模式都含有各种对MC内容以及特性的改变,难度越高,改变的东西就越多。有关难度阶段的配置均可在配置文件的第...
地址:www.mcmod.cn/item/559397.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
红色为选填参数这一篇我会说明一下指令的使用,以及如何用CrT来控制玩家的阶段,进度因为比较麻烦并且涉及自定义进度,所以我会单独开一篇教程。(咕咕咕)指令:/gamestage - 显示帮助,并且是其他指令的基础。/gamestage add - 给玩家添加一个阶段。/gamestage silentadd - 给玩家添加一个阶...
地址:www.mcmod.cn/post/1016.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
前言:    你可曾想过给你的服务器或是整合包添加一个在玩家发展到特定阶段前将一部分内容限制的功能?现在你只要使用Game Stages就可以轻易实现,Game Stages添加了一个Stage API,可以限制玩家在达到特定的阶段前无法前往某些世界、获得某些物品,甚至是采集某些矿物。那么,下面是Game Stages(以及其扩展加上CrT)可以做到...
地址:www.mcmod.cn/post/1015.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h1=介绍]Game Stages只是GS系列mod的框架,该mod的功能仅为定义“阶段”(Stages)。阶段系统是类似于权限系统的。“阶段”就相当于权限组,而“阶段”内又存在着很多“规则”,这些“规则”相当于权限节点。玩家拥有了“阶段”,就拥有了相应的权限节点——也就拥有了使用某些物品或功能的权限。相应的,如果玩家没有某个“阶段”,...
地址:www.mcmod.cn/post/1938.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
gamestage作为整合包一个重要mod,站内没有人写用zs的代码,那我来给大家讲解一下。阅读本篇教程前,本人定义读者具有基础的CrT使用能力和简单的ZS语言代码使用能力,若读者欠缺,可以在CrT区内学习教程。因为gamestage仅作为前置,本教程顺带将物品阶段(达成对应阶段才能看到物品)和维度阶段(达成对应阶段才能进入维度)的介绍定...
地址:www.mcmod.cn/post/1956.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
来自CRT中关于GameStages的wiki :https://docs.blamejared.com/1.12/zh/Mods/GameStages/GameStages个人翻译并润色(其实就是啃wiki的时候自己做的笔记,尝试尽可能的通俗化一点,希望帮助到入门新人)GameSages是一个帮助整合包创建进程系统(阶段系统)的框架(前置)。各种阶段本身没有什么意义,你需要通过脚本来规定它们能发挥何种用处,比如设置解锁...
地址:www.mcmod.cn/post/2163.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
首先需要在config文件夹里新建个gameStagesFakePlayerData.json文件(不是fake_players.json)。代码格式如下:[  {    "fakePlayerName": "[XU2FakePlayer]",    "stages": [      "stage1",      "stage2",      "stage3"...
地址:www.mcmod.cn/post/3009.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[i=s] 本帖最后由 QQ酱426249 于 2022-7-9 13:20 编辑 [/i]游戏版本为1.12.2也没有什么方法,设置某个物品为进入下一阶段具体是手持物品右键即可进入制定阶段就像玄理2整合包那样
地址:bbs.mcmod.cn/thread-9580-1-1.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科社群