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注册名: gregtech:gt.metaitem.01 32741

...增加频率1024,左下可以减少频率1024。空手右击覆盖板中心部分可将频率归零。手持物品右击覆盖板,如果物品没有被放置在地上的话,那么它会将覆盖版的频率设定为物品id+65536*物品附加值:比如用完好的钻石剑(id为276)右击可设定频率为276,用消耗了3点耐久的钻石剑(id为276:3)右击可设定频率为276+65536*3=196884。同一频道上有多个发射器时...
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物品命令:/loot give @s loot cpp:honey_pancake蜂蜜煎饼是一种由蜂蜜瓶等物品合成的食物类物品。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]在合成器中使用蜂蜜瓶、鸡蛋、小麦、黄油、蓝莓和碗无序合成。[h1=用途][h2=食物]按着右键能吃蜂蜜煎饼,每个蜂蜜煎饼回复[icon:hunger-level=10,点]饥饿值和[icon:saturation-level=15.2,点]饱和度,并获得30秒的速度状态效果,-5体...
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物品命令:/loot give @s loot cpp:candied_haw冰糖葫芦是一种由山楂等物品合成的食物类物品。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]在合成器中使用糖、山楂和木棍有序合成。[h1=用途][h2=食物]按着右键能吃冰糖葫芦,每个冰糖葫芦回复[icon:hunger-level=10,点]饥饿值和[icon:saturation-level=16,点]饱和度,并获得30秒的速度状态效果,-8体重指数。[h1=数据值][h2=ID]名...
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物品命令 /loot give @s loot cpp:glass_sign玻璃告示牌是材质半透明的告示牌,该物品在1.11.2版本被移除。[mark:title_menu][h1=用途]玻璃告示牌和告示牌作用相同,但材质为半透明。[h1=数据值][h2=实体信息]玻璃告示牌对应的盔甲架拥有标签 cpp_block, cpp_sign, cpp_need_fire。[h2=ID]名称命名空间ID本地化键名对应的原版物品CustomModelData对应的原版方块玻璃告示...
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矿物词典: jam

该矿物词典为原版模组矿物词典,只接受由原版模组提供的物品物品命令:/loot give @s loot cpp:apple_jam苹果酱是一种食物配料。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]使用苹果、糖、盐瓶和甜浆果在合成器中无序合成得到3个。[h1=用途][h2=食物]按着右键能吃苹果酱,每个苹果酱回复[icon:hunger-level=2,点]饥饿值和[icon:saturation-level=0.4,点]饱和度,并-2体重...
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该矿物词典为原版模组矿物词典,只接受由原版模组提供的物品物品命令:/loot give @s loot cpp:smart_hand灵巧之手用于自动钓鱼。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]使用4个稀土玻璃、末影人头、下界合金镐、2个钢化玻璃和附魔之瓶在合成器中合成得到。[h1=用途][h2=合成材料]灵巧之手可用于合成傀儡渔夫。[h2=方块破坏]放置在物品展示框且所在位...
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矿物词典: hand

该矿物词典为原版模组矿物词典,只接受由原版模组提供的物品物品命令:/loot give @s loot cpp:industrious_hand勤劳之手用于自动收获作物。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]使用4个稀土玻璃、末影人头、下界合金锄、2个钢化玻璃和附魔之瓶在合成器中合成得到。[h1=用途][h2=合成材料]勤劳之手可用于合成傀儡农民。[h2=收获作物]放置在物品展示框...
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...也可以实现完全自动化。放入输入口的未编程小行星ID芯片将被自动放置在右上角的物品栏中。已编程的小行星ID芯片将自动放入数据输入槽中。当数据写入槽中的小行星ID芯片数据已满时,如果输出口有多余的空间,它将自动移动到输出口。
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注册名: logisticspipes:pipe_system_entrance

分配类型管道,需要配合物流系统目标管道和物流物品卡片使用。通过BC模组的扳手或者管道管理器打开GUI可放入物流物品卡片,其主要作用是将经过此管道且无路由信息的物品运输到放入相同ID的物流物品卡片的物流系统目标管道连接的容器中。使用示例:如图,左侧红色区域的物流底盘中放置了提取模块,会从连接的箱子中提取物品,...
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物品命令:/loot give @s loot cpp:sandwich三明治是一种能被玩家食用的食物类物品。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]在合成器中使用6个面包、2个培根和煮鸡蛋有序合成得到。[h1=用途][h2=食物]按着右键能吃三明治,每个三明治回复[icon:hunger-level=10,点]饥饿值和[icon:saturation-level=16,点]饱和度,并给予玩家30秒的力量效果,-5体重指数。[h1=数据值][h2=ID]...
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EE2中基础工具台,用于等价交换物品以及储存EMC,这是半砖形炼金台,通过右键放置后边右键使用.放置后类似于半转.可以踩上去跳舞之类的.他的界面就像这样A.用于放置你的转换原材料,最多可以将8个物品放进去,同时提炼EMCB.炼金台内现有的EMC值是多少.C.你可以通过EMC值所获得的物品,前提是你必需先学习过这个物品.D.用于提炼EMC值,只能提炼一...
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物品命令:/loot give @s loot cpp:white_water_lily白睡莲是一种水生植物。[mark:title_menu][h1=获取][h2=钓鱼]钓鱼时,白睡莲会作为一个“垃圾”物品而获得。[h2=多功能一体机]多功能一体机常温常压模式下,使用白睡莲和肥料可以消耗2点经验耗时2秒得到4个。[h1=用途]白睡莲如同睡莲一样,需要放置在水面上。[h2=堆肥]将白睡莲放进堆肥桶或发酵桶里有...
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物品命令:/loot give @s loot cpp:raisin葡萄干是一种从烹饪紫葡萄或金葡萄得到的食物类物品。[mark:title_menu][h1=获取][h2=烹饪]葡萄干可以通过在熔炉、烟熏炉或营火中烹饪紫葡萄或金葡萄获得。[h1=用途][h2=食物]按着右键能吃葡萄干,每个葡萄干回复[icon:hunger-level=4,点]饥饿值和[icon:saturation-level=4.4,点]饱和度,并获得10秒的速度状态效果,-4体重指...
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物品命令:/loot give @s loot cpp:bionic_acid生物酸用于制作稀土粉和疫苗(挖掘疲劳)。[mark:title_menu][h1=获取][h2=多功能一体机]多功能一体机低压高温模式下,使用酸水和下界疣消耗4点经验耗时10秒得到。[h1=用途][h2=多功能一体机]多功能一体机低压高温模式下,使用碱性稀土和生物酸可以消耗4点经验耗时10秒得到稀土粉。多功能一体机低压常温常...
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注册名: manametalmod:BLOCKPlayerStore

一种简单的魔法设备可以让你轻松的卖出物品,且安全又便利。这种商店方块在放置后,只有拥有者可关闭商店,其他玩家无法破坏。拥有者shift+右键可以进行商店设定,修改商店名称、改变商品、修改售价、取出金钱,并开启或关闭商店,界面如下:右键已开张的商店来打开购买界面,可查看物品或购买,界面如下:点击购买按钮即可消...
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注册名: hbm:tile.crane_extractor

可以提取容器内物品,也接受一般的物品输入/抽取,并将物品置于输送带上。其黑口一面为提取面,与容器相贴,可将其储存方块内物品抽出。其帘门一面为输出面,面向的一格内有输送带,则会将物品置于输送带上;如果面向的一格内没有输送带,不会主动提取物品。从侧面箭头查看其 输入>输出 方向。用螺丝刀或Desh螺丝刀右击它可...
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物品命令:/loot give @s loot cpp:alkaloid生物碱用于制作碱性稀土、氨制冷剂和疫苗(失明)。[mark:title_menu][h1=获取][h2=多功能一体机]多功能一体机低压高温模式下,使用碱水和下界疣消耗4点经验耗时10秒得到。[h1=用途][h2=多功能一体机]多功能一体机低压高温模式下,使用稀土盐和生物碱可以消耗4点经验耗时10秒得到碱性稀土。多功能一体机低压...
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注册名: cpp:color_palette

调色板是一种用于染色的机器,调色板具有机器的通用性质。该物品已于1.18版本被移除。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]使用4个附魔铁锭、染色棒、木桶、2个水桶和炼药锅在合成器中合成得到。[h1=用途][h2=染色]右上方放入待染色的物品,下方16个栏位放入染料,上方为调整颜色的选项,右下方为染色后的预览,点击右方“确定染色”按钮,...
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注册名: projectred-transportation:routing_chip 8

放置在物品合成芯片中起作用。它有一个扩展ID,这个ID是随机的,点击randomize随机生成。、用扩展芯片点击其中的物品合成格子可以将ID与芯片绑定。
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尽管没有单纯的"P2P通道"这个物品,但模组中不同的P2P通道之间有着许多共同的特性,故在此资料整理说明,本资料物品图标取自 P2P通道 - ME。P2P通道之间通过内存卡进行绑定,方法为用内存卡shift+右击一个P2P通道将其指定为"输入端",此时内存卡会存储一个ID,然后用该内存卡右击其他的在同一 ME网络 内的P2P通道...
地址:www.mcmod.cn/item/8748.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...肉蛋糕后获得5秒的255级饥饿。[h1=数据值][h2=ID]名称命名空间ID本地化键名对应的原版物品CustomModelData蓝莓蛋糕cpp:blueberry_cakeitem.cpp.blueberry_cake蛋糕12970001 (物品)12971001 (完整)12971101 (六片)12971201 (五片)12971301 (四片)12971401 (三片)12971501 (二片)12971601 (一片)草莓蛋糕cpp:strawberry_cakeitem.cpp.strawberry_cake蛋糕129700021 (物品)12971002 (完整)12971102 (六片)12971202 (...
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注册名: appliedenergistics2:material 29

...E存储总线,ME成型面板和显示元件内。装上这升级机器可以设定接受不同数据值的同类物品,如快破的剑和原好的剑。可以模糊到只判断id是否符合(即不判断MetaData、nbt)*是否判断metadata有待考证,有正面例子,也有反例。例:  1标记橡木,则也可以输出白桦木  2工业的燃料棒和枯竭燃料棒ID是不同的,因此不能用模糊卡模糊掉两者差...
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矿物词典: steel_dust

该矿物词典为原版模组矿物词典,只接受由原版模组提供的物品物品命令:/loot give @s loot cpp:steel_dust钢粉是制作钢化玻璃的中间产物。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]使用4个碳粉和1个铁粉在合成器中合成得到。[h1=用途][h2=多功能一体机]多功能一体机常压高温模式下,使用钢粉和沙子或红沙可以消耗4点经验耗时10秒得到钢化玻璃,并有20%的...
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物品命令:/loot give @s loot cpp:acid酸水用于制作生物酸。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]使用糖、腐肉、闪烁的西瓜、火药和水瓶在合成器中无序合成得到。[h1=用途][h2=多功能一体机]多功能一体机低压高温模式下,使用酸水和下界疣消耗4点经验耗时10秒得到生物酸。[h1=数据值][h2=ID]名称命名空间ID本地化键名对应的原版物品CustomModelData酸水cpp:ac...
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被玩家攻击时,(15+精英怪等级×5)% 概率使攻击者丢出所选中的物品。触发这个效果后,有(2×精英怪星级%)概率为被丢出的物品附上绑定诅咒。带有绑定诅咒附魔的物品可防止被缴械。默认禁用,默认需要冠军怪物等级大于等于2。[h1=配置]blacklist = []物品黑名单,列表项值为物品的命名空间ID
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物品命令:/loot give @s loot cpp:burger汉堡是一种西式快餐。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]在合成器中使用果酱、奶酪、番茄、牛排和面包无序合成得到。[h1=用途][h2=食物]按着右键能吃汉堡,每个汉堡回复[icon:hunger-level=20,点]饥饿值和[icon:saturation-level=36,点]饱和度,不改变体重指数。[h1=数据值][h2=ID]名称命名空间ID本地化键名对应的原版物品Custo...
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物品命令:/loot give @s loot cpp:colorful_vegetable缤纷菜蔬是一种从烹饪生缤纷菜蔬获得的食物类物品。[mark:title_menu][h1=获取][h2=烹饪]缤纷菜蔬可以通过在熔炉,营火或烟熏炉中烹饪生缤纷菜蔬获得。[h1=用途][h2=食物]按着右键能吃缤纷菜蔬,每个缤纷菜蔬回复[icon:hunger-level=14,点]饥饿值和[icon:saturation-level=23.2,点]饱和度,并获得30秒的跳跃提升效果...
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注册名: customnpcs:npcSoulstoneFilled

...晶,生存模式下使用后会召唤内容物并消耗掉,不返还灵魂石,可通过发射器使用。物品信息会显示相关生物名称标签,当存储生物NBT出错或是不存在实体会显示为Error(在没有更改Name情况下),右击不会有反应(避免玩家卸载模组使用会出现游戏崩溃的情况,更便于指令编辑)你可以使用NBT使装满灵魂石(NBT对灵魂石无效)装载一些有趣...
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物品命令:/loot give @s loot cpp:pizza披萨是一种意大利传统食物。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]在合成器中使用果酱、奶酪、番茄、熟猪排和小麦无序合成得到4个。[h1=用途][h2=食物]按着右键能吃披萨,每个披萨回复[icon:hunger-level=5,点]饥饿值和[icon:saturation-level=6,点]饱和度,不改变体重指数。[h1=数据值][h2=ID]名称命名空间ID本地化键名对应的原...
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物品命令:/loot give @s loot cpp:croissant可颂是一种可以食用的甜品。[mark:title_menu][h1=获取][h2=合成]可颂通过在合成器中使用黄油、小麦和酵母粉无序合成得到。[h1=用途][h2=食物]按着右键能吃可颂,每个可颂回复[icon:hunger-level=5,点]饥饿值和[icon:saturation-level=6,点]饱和度,-5体重指数。[h1=数据值][h2=ID]名称命名空间ID本地化键名对应的原版物品Custo...
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