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注册名: itemfilters:id_regex

矿物词典: itemfilters:filters

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注册名: integrateddynamics:part_inventory_writer

矿物词典: integrateddynamics:parts

配置与控制容器或者存储网络。与其他mod联动后生效。已知可与精致存储联动,自动合成或者取消自动合成给定物品。使用时需将物品容器输出指向精致存储网络。
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注册名: integrateddynamics:part_inventory_reader

矿物词典: integrateddynamics:parts

- 功能:读取前方一格的物品容器信息。可以将读取的信息通过该组件的GUI写入到变量卡中进行逻辑运算。- 可读取信息:读取容器是否已满,返回布尔类型。读取容器是否为空,返回布尔类型。读取容器是否有物品,返回布尔类型。读取容器能否存储物品,返回布尔类型。读取容器内物品总数,返回整数类型。读取容器的物品槽数,返回...
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注册名: extrautils2:fakecopy

彩蛋物品,可以从村民:黑心商人处交易得到。不拿在手里会是钻石块,金块,下界之星的材质,连物品id都是对应的,而当拿在手里或者放在工作台里会恢复纸板的材质,id也会恢复成纸板id,移开光标又会恢复原状。也就是说可以拿去骗别人,但愿你不会像黑心商人那么惨可以放在展示框里谁会傻到把真的东西放在展示框里将光标放在上...
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//speb 命令执行权限:4级盔甲栏编辑命令可以强制将指定物品穿在一个目标的盔甲栏,哪怕不是盔甲。值得注意的是,将不正确的物品放置在盔甲栏的上身、腿部、脚部是不会显示的,仅限头部会显示举例:格式1://speb [盔甲栏数字ID] [物品ID] [执行对象]格式2://speb [Head/Body/Legs/Foot] [物品ID] [执行对象]版本v1.1 ~ 版本v6.1 格式3://speb [玩家目...
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注册名: armourersWorkshop:block.skinningTable

...手上的镶嵌武器,需要在配装文件overrides添加相关武器ID。镶嵌合成台能够临时存储物品(但如果游戏退出重进,物品会消失),共有2格物品槽,在你摆放合适的镶嵌物品时,出现的合成的物品会被保存在Item标签0号物品槽,在你尚未合成突然退出游戏,你会看到两份合成物品(某个漏洞)值得注意的是,时装可以镶嵌在豆腐工艺的武器上...
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...方块。... creative_tab 渲染单个创造模式标签页内的所有方块或物品。... entity [] []渲染单个实体,未指定实体时默认渲染玩家准心所指向的实体。... item []渲染单个物品,未指定参数时默认渲染主手所持物品。... namespace 渲染单个命名空间内的所有方块或物品。... player [&...
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注册名: blackholestorage:control_panel

[ban:title_menu][h2=控制面板]控制面板是一种用于操作频道内物品的设备,类似AE的物品终端,如果你没装AE,那你就只能用他了。当然了,他代替不了AE的物品终端,作用也不是为了代替,而是作为一种补充的存在。大部分按钮在指向时都会有悬浮标签提示其作用,详情进游戏体验吧。大多数操作类似ae的物品终端,但有少部分不一样。手持(...
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注册名: advanced_solar_panels:machines

矿物词典: craftingMolecularTransformer

用于消耗大量电力改变方块、物品的性质。侧面不能作为物品输入面然而漏斗是可以的,就是速度慢对于4.3.0版本可以通过侧面机器的弹出升级加入物品产物目录见https://www.mcmod.cn/post/65.html产品耗电量在服务器中很大可能被魔改,服务器中具体耗电量和材料数量以实际测试为准魔改方法:找到游戏目录的config文件夹中的''advanced_solar_panel...
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注册名: manametalmod:BlockPackages 7

...务后奖励的金钱。需求名称:定义需求栏的名称,大多数情况下可以随意填写。需求物品/需求方块:当任务为捡起/持有/破坏/合成/熔炼等获取性时可用。奖励物品:完成任务后向玩家提供的物品。点击完成后会收到一份目标卷轴,手持右击后在玩家的目标系统的特殊目标中可以看到任务。目标类型ID对应的目标名与目标类型简介(无简介...
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注册名: enderio:item_advanced_item_filter

高级物品过滤器是可同时应用多种辅助过滤的物品导管物品导管过滤器,提供了10个待配置项。潜行时右键或放入物品导管导管接口打开GUI进行配置。下图是默认配置编辑栏:拖动物品到此处标记,直接单击已标记物品删除标记。白名单/黑名单(Whitelist/Blacklist):允许被标记物品通过(白名单);允许被标记物品以外的物品通过(黑名单...
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注册名: enderio:item_existing_item_filter

现有物品过滤器是一个物品导管过滤器,它在没有指定物品时,自动过滤过滤器所在导管接口所连的容器内的物品,也可以手持它右键一个容器,将容器内的物品加入(覆盖已有)快照。潜行时右键或放入物品导管导管接口打开GUI进行配置。下图是默认配置匹配/忽略 Meta数据[1](Match/Ignore Metadata):是否匹配Mate数据。默认不匹配,左键单...
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此页面是机械动力一般物品编辑所用模板,为页面内容提供大体框架和一些说明要求。可能将来的某个时候会按照此模板对所有页面进行重制,但现在还需要试用并改进,如果有任何改进此模板的想法,可以直接提交对此页面的编辑。考虑到此模板仍不完善并很可能出现大量修改,目前并不强制使用此模板进行编辑。一句话概括这个物品/...
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注册名: enderio:item_basic_item_filter

物品导管过滤器,可以进行最基础的过滤,提供了5个待配置项。潜行时右键或放入物品导管导管接口打开GUI进行配置。下图是默认配置编辑栏:拖动物品到此处标记,直接单击已标记物品删除标记。白名单/黑名单(Whitelist/Blacklist):允许被标记物品通过(白名单);允许被标记物品以外的物品通过(黑名单)。默认白名单,左键单击切换...
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注册名: dankstorage:red_print

...黑盒界面上写的ID值。拥有相同ID的黑盒与末影箱有着相同的作用。使用方法:手持该物品潜行右键坞,即可获得ID:若坞中没有黑盒,则获得的ID为:-1;若坞中存在黑盒,则获得该黑盒的ID。在背包界面中,选择并拿起印泥物品,对着黑盒右键,可修改黑盒ID为当前印泥上的ID
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注册名: choco:love_chocolate

于1.0.11版本加入。仅能在每年的情人节当天(2月14日)合成。玩家合成后,该物品将绑定合成该物品的玩家的游戏ID,即为物品添加一个{gifter:"玩家ID"}的NBT。当另一名玩家拾取该物品时,该物品同样将绑定拾取该物品的玩家的游戏ID,即为物品再次添加一个{receiver:"对应玩家ID"}的NBT。此时本物品的描述如下图:食用后,获得[i...
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注册名: logisticspipes:upgrade_fuzzy

管道升级部件,可放置在基础类型/合成类型管道或合成类型/物品收纳类型模块。① 放置在基础物流管道或物品收纳类型模块上鼠标悬停在标记物品的区域时,会出现忽略附加值和忽略NBT选项。选择了忽略附加值模式之后该选项会变为红色,可收纳所有拥有相同ID但是Meta值不同的物品(例如:橡木木板和云杉木板)。选择了忽略NBT模式之后...
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...新的内容和方法?按下F3+H打开高级提示框,这时一些东西下方会出现一行字:或者是物品的:这些 Meta ID 大大提高了物品名称的可读性,例如:原 不再是菜鸟的证明 一物的注册名为gregtech:meta_item_1:1000分别是 modid:meta 注册名:meta值,单看这个注册名根本看不出来它是什么物品,但是现在来看看它的 MetaItem ID:metaitem:nan_certificate是不是一...
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注册名: botania:specialflower

植物魔法功能花与产能花一旦失去了 NBT 标签中的 subTileName 就会变成该物品,通常该物品的出现意味着bug或是有模组抹除了花上面的 NBT。物品贴图与放置在地上的材质都是原版的虞美人(又译罂粟)的贴图,但并不能制作成红色的染料。有 ID 为 botania:floatingspecialflower 的浮空花版本,其贴图为浮空花的基座上面有一朵虞美人。模组中所有的...
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类似CraftTweaker模组的/ct hand,可以获取手中物品的各种信息,例如ID,MetaData等。如果物品带有Meta ID,那么也会在信息内显示。如果是材料部件物品,那么会在信息内显示该物品所属的材料。如果该物品有NBT内容,则会与ID分开显示。
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注册名: dcs_climate:dcs_device_tea_pot

...当前茶壶内有何种调味料,以及剩余调味次数。手持调味品右击茶壶,就会消耗一个物品增加4次调味次数。用纸盒或者空酒瓶从右侧流体槽取出液体时,会同时消耗两种调味料增强盒装/瓶装液体的饮用效果,其中“MILK”类调味料可以延长效果时间,“SUGAR”类调味料增加药水效果的等级。两类调味料各自又分为四种:MILK类调味料判断标准...
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注册名: rftools:generic_module

放置进模块化存储器后添加两种排序功能:泛型排序和模组排序。泛型排序:根据物品类型排序(矿物,食物,武器,机器等),使用一套内置规则,很多物品不能正确识别,还需要完善,用户可以编辑配置文件以自定义每个物品的类型。模组排序:按照模组ID排序。模组ID可通过 F3+H 查看,包含在物品ID中。
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注册名: flansmod:flansworkbench_item 1

...想要的特殊枪械,匕首,防爆盾同样适用,枪械皮肤取决于附加值ammo:[{id:"flansmod:物品名",Count:1b,Damage:0s}]枪械所使用的弹夹,只能输入flans的弹夹,使用其他物品会失效,Damage决定目前弹夹剩余子弹。attachments:{NBT}装备枪械配件需要使用这个,选择下面你想要配件装备类型再填入{NBT}中barrel:{id:"flansmod:配件名",Count:1b,Damage:0s} ...
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在 Java 版 1.13 版本中,修改了大量物品和方块的 ID 、一些生物群系的 ID、NBT 数据、重命名等,同时添加和移除了一些方块状态。由于改变了一些方块和物品ID ,通过 /setblock 和 /give 等指令放置方块或获取物品的 和 项需填写的内容与扁平化之前的内容不一样。在 1.13 的 17w45a 版本中,命令格式不再使用元数据和损...
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注册名: gregtech:meta_item_1 465

...家处于创造模式,将会给予一个满配 + MAX 电压级别的终端。该种终端也可在创造模式物品栏中找到,或通过命令 "/give @p gregtech:meta_item_1 1 465 {terminal:{_creative:1b}}" 来获取。在其它情况下,则只会给予一个无任何插件和升级的基础终端。利用 2 个锻铁螺丝、4 个锻铁板、1 个 1x 红色合金导线、1 个书和 1 个玻璃板也可在工作台中手动合...
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... gtceu:raw_ 的格式。在 Forge 中,所有材料的粗矿共同带有 #forge:raw_materials 物品标签;特定材料的粗矿带有 #forge:raw_materials/ 物品标签。在 Fabric 中,所有材料的粗矿共同带有 #c:raw_ores 物品标签;特定材料的粗矿带有 #c:raw__ores 物品标签。[h1=来源][ban:title_menu]破坏矿石,将掉落随机数量的粗矿,以及其...
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注册名: Wintercraft:gift

...物盒[紫色],礼物盒[蓝色])中不能自然生成但可被玩家合成的礼物盒。    拿着物品右击空礼物盒将手中的物品全部放入礼物盒,玩家打碎会获得物品并提示Gift From:[玩家],可用于玩家赠送礼物。(礼物盒的NBT标签,截图于NBTEdit编辑界面)序号名称值含义标签类型1item物品id整形数(Int)2meta物品的meta值整形数(Int)3stack物品的数量整形数(...
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Mek某些机器自带的过滤器,为方便引用,特设此页面。示例:物品过滤器左上放置过滤物品;左下可设定颜色,可以配合自带的设定不同颜色的物流管道,达到一个物流整理机完成12个物品的分类;右上按钮为预设模式,开启后,将使用官方的默认传输设置;右下较上的按钮为尺寸模式,开启后,可以在其上面的数字框中设定一次性传输的...
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...马不能在豆浆池里游泳,人在里面也会窒息。钓鱼在豆腐世界的豆浆中钓鱼,除原版物品外,还可获得豆腐工艺相关物品钓鱼可获得物品一览表豆腐嫩豆腐石豆腐钢豆腐钻石豆腐烤豆腐冻豆腐豆腐鱼豆腐史莱姆豆腐苦力怕嫩豆腐工具豆腐工具石豆腐工具钢豆腐工具钻石豆腐工具注:在原版世界中玩家仍可在豆浆中钓鱼,但仅能获得原版物品...
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...时通常都能得到双倍的金属锭。-错误-若应用了大于20的升级ID,则会使得法杖核心的物品名变为Unnamed,并且失去所有物品描述。
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