找到约 405 条结果,共约 14 页。 [耗时:11.8849ms]

在MC中,相同物品都有一样的标签,类似各类矿石的的forge:ores我们就可以利用集成动力里面的标签值(tag_values)来快速做出一个这类物品的列表。首先,我们找的想要筛选物品的标签的字符串,例如:forge:ores。。选择string(字符串),输入标签的字符串,获得变量卡接着,我们找到标签值(tag_values),把字符串放进去,就可以拿到这类物品的列表...
地址:www.mcmod.cn/post/3571.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...的炼金术桌与狱火熔炉的配方又多又杂,其自动化势在必行,但是某些配方含有重复物品,例如这个:倘若正常发配则势必导致堆叠,何解?其实站内早有解决方案,使用AE2的名称压印可以较为优雅地解决问题,但是此法在合成需求量庞大时压印器的工作效率问题就不容忽视了。因此如果你的整合包中碰巧有集成动力,那么也许可以考虑一...
地址:www.mcmod.cn/post/3363.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...文字ID,大小写不敏感。例如/give 18 64 1给玩家一组白桦树叶。当在give里正确的输入了物品的文字ID,在得到物品的同时还会返回所获得的物品的数字ID/god:开启无敌模式。/creative:开启创造模式,功能基本与现代版本Minecraft类似,只是还没有鼠标中键获得当前方块和与创造模式相对应的GUI。/time:功能与现代版本Minecraft相同。/heal:将生命...
地址:www.mcmod.cn/post/2167.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...明白大概。变量1:执行一次该配方需要消耗的RF能数量,变量2:输入需要熔为液体的物品ID,变量3:输出被熔后的液体IDmods.thermalexpansion.Crucible.removeRecipe();为了简便,后面陈述变量时会用双斜线指明,移除和添加配方会用红笔勾出来。//被移除物的ID[h1=红石炉]mods.thermalexpansion.Furnace.addRecipe(16000, ,
地址:www.mcmod.cn/post/232.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
基本常识: 想要定义mod中的物品/方块,像这样使用它们的id: *pipe=185然后使用你定义的关键字pipe如果是物品,请注意你必须在其id基础上加256,比如配置文件中id为500的物品使用范例像下面这样:*explosiveEgg=5256.象形合成:shaped ( name,m + name,m + name,m / name,m + ... ) > ( name,count,meta )meta(后标/损伤值)以及count(数量)可选填。 定义象形合成分为...
地址:www.mcmod.cn/post/21.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...配置文件用于配置自动挖矿的产物设置(仅1.10.2以上有该配置文件)每一行设置一个物品,每行的每个数值用逗号隔开,不要加空格。格式:世界ID, 生态系统ID, 物品名称, 物品meta值, 权重, 最小数量, 最大数量, 船舰等级, 高度, 工具等级, 附魔权重世界ID: 设为999999表示对所有世界通用设置,否则为指定世界。生态系统ID: 设为-999999表示对所...
地址:www.mcmod.cn/post/3877.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...sandstone>, * 2, 4, , 0.8, , 0.6);//被磨物品ID,磨制成品1ID,完成磨制所需转动圈数,磨制成品2ID,磨制成品2出现几率,磨制成品3ID,磨制成品3出现几率mods.appeng.Grinder.removeRecipe();//被移除物品ID
地址:www.mcmod.cn/post/245.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h2=Minecraft 1.12.2 合成表格式]recipes.addShaped(,[[xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx]]);[h2=合成表添加1.16.5:]craftingTable.addShaped("配方名字(啥都行)",,[[xxx, xxx, xxx], [xxx, xxx, xxx],[xxx, xxx, xxx]]);其物品ID和XXX都是在游戏中就可以找到的在手上拿个物品(什么都行)然后输入/ct hand会得到几串ID1.12.2我们用XXX:XXX就可以...
地址:www.mcmod.cn/post/2428.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...:CraftTweaker1.16版本,Extended Crafting1.16版本。其中需要使用到crt的/ct hand来获取手上的物品ID,其中奇点ID需要完全复制,即鼠标点一下即可。删除奇点:删除奇点指令为mods.extendedcrafting.CompressionCrafting.remove(.withTag({Id: "extendedcrafting:coal" as string}));其中的.withTag({Id:...
地址:www.mcmod.cn/post/2699.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...,直接输入/stackup reload即可生效。这样,所有原本堆叠数量大于等于48,小于等于64物品都会被增加为127,其他堆叠同理。也可以根据id对单独物品设定堆叠上限:id="quark:*" *= 2这会将所有夸克的物品上限乘2。相关语法:-> 将物品堆叠上限设为指定数量+= 在物品堆叠上限基础上增加x(x为后面的指定数字)-= 在物品堆叠...
地址:www.mcmod.cn/post/2595.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...改为zs,像这样:然后就可以开始愉快的写(copy)代码啦![h1=添加出货箱能够售卖的物品]注:此处只是添加新的物品能够售卖(支持其他MOD物品)格式:mods.harvestfestival.Shipping.addShipping(, 出售价格);示例代码:不需要导包,直接可用(注意句末的标点符号,并且一定是英文符号,不可以中文符号)//ItemStack, SellValuemods.harvestfe...
地址:www.mcmod.cn/post/3940.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
打开配置文件夹内的reskillable.cfg,找到如下这种形式,我这里只添加了一个物品,默认的配置文件是很多的。S:"Skill Locks" }其中,这就是物品的技能属性minecraft:iron_sword:*=reskillable:mining|5,reskillable:attack|5,reskillable:building|5 拆开来分析就是:minecraft:iron_sword:物...
地址:www.mcmod.cn/post/1630.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
... [xxx, xxx, xxx],       [xxx, xxx, xxx]]);上面是一个模板如果某个位置没有物品,使用null占位(反正就是要全部填上)做完这些我们...可以试试保存了?保存完后...啊不要重启游戏,这玩意可以动态加载的输入/mt reload会输出一大片奇怪的文字,如果有"ERROR"之类的,去修BUG啊"WALRING"这些的...不管他,没ERROR就行ヽ( ̄▽ ̄)ノ空格...
地址:www.mcmod.cn/post/503.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...quot;{Count:5b,id:\"minecraft:cookie\"}"其中Count为数量,5b为个数,Count:5b即为五个物品,想要修改个数只需要修改数字即可。id后为想要添加的游戏内物品id,样例中"minecraft:cookie\"为曲奇。如何获取游戏内物品id?只需要按F3+H打开高级提示框,即可在物品显示栏看到物品id,下图样例为下界合金剑:如何添加想要的战利品?具体格...
地址:www.mcmod.cn/post/3574.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...,如果使用1.16版本,请到crt官方网站查看语句虽然都差不多[mark:title_menu][h1=itemstages 物品阶段]首先,不导包是不行的。导包:import crafttweaker.item.IItemStack;之后我们可以把一个物品导入到阶段中。格式:mods.ItemStages.addItemStage("阶段名", );//有矿词的尽量用矿词如果我不知道矿词怎么办?超链接:矿词-mcm...
地址:www.mcmod.cn/post/2257.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
该配置文件用于配置宝箱内战利品设定(仅1.10.2以上有该配置文件)每一行设定一个物品,每行的每个数值用逗号隔开,不要加空格。格式:箱子ID, 物品名称, 物品meta值, weight, chance, 最小个数, 最大个数箱子ID:0:初始宝箱(奖励箱), 1:雪屋, 2:地牢, 3:村庄铁匠铺, 4:废弃矿井,5:沙漠神殿, 6:丛林神庙, 7:地狱堡垒, 8:末地要塞, 9:末地城物品meta...
地址:www.mcmod.cn/post/3874.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...为“slashblade:slashblade”。原理大致为:在铁砧合成出拔刀剑时会按照“id”寻找对应物品,而拔刀剑大部分使用的id都是“slashblade:slashblade”,其他的差异都是其nbt决定的。因此,在程序尝试寻找物品id为“item.slashblade.ex.tokumo”的时候就出现了问题。这个格式(“item.slashblade.*****.****”)是在拔刀剑2额外添加刀剑时所使用的“translationKey”,...
地址:www.mcmod.cn/post/2637.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
本教程用于教会你如何在Homeostatic模组中自定义:可饮用的物品、可饮用的流体、方块热辐射与群系类型。教程基于官方在Github上的wiki翻译。[h1=自定义可饮用物品]自定义内容应被添加于~/data/{mod_id}/environment/drinkable/ 文件中,名称为{item_id}.json。例子(apple.json):{  "type": "minecraft:apple",  "amount": 2,&...
地址:www.mcmod.cn/post/3430.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...使用/ct /crafttweaker /mt /minetweaker这四种指令作为前缀。常用代码如下:/ct hand获取手上物品id。/ct inventory将会把你的物品栏的所有数据输出到craftweaker.log。/ct syntax可以在游戏中检查语法。[h1=常用脚本][h2=物品表示][h3=单个数据表示]在crt中,单个物品的表示方法如下://如,铁锭的表示如下:矿辞表...
地址:www.mcmod.cn/post/3191.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...不会被 Loader.isModLoaded() 检测到, BANNED_MODS 表包含禁用的mod, BANNED_ITEMS 表包含禁用的物品,BANNED_CLASS 表包含禁用的类,BANNED_GUIS表处于R.I.P.状态,随意修改可能会造成崩溃。[h2=CONFIG表]CONFIG表中的记录包含名为NAME的主键(TEXT)与名为VALUE的值(TEXT)。NAME为配置名称。目前包含以下配置选项:debug_mode         ...
地址:www.mcmod.cn/post/3275.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
不知道有没有人和我一样,安装了本MOD后,却不知道该怎么添加其他MOD的物品?如果你是一个和我一样对编程一窍不通的小白,那这篇教程可能很适合你。首先,使用压缩软件打开MOD文件。打开后,打开data文件夹。再打开farmingforblockheads文件夹。再打开farmingforblockheads_compat文件夹。然后你会看到这一大堆json文件。随便打开一个,你会看到...
地址:www.mcmod.cn/post/2182.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...treme_shaped",  "result": {    "item": "物品ID"  },  "pattern": [    "ABBBBBBBA",    "A       A",    "A       A",    "A    &n...
地址:www.mcmod.cn/post/3190.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...ture_Support铸型添加配方mods.mariculture.Casting.addNuggetRecipe( * 数量, );//粒铸型mods.mariculture.Casting.addIngotRecipe( * 数量, );//锭铸型mods.mariculture.Casting.addBlockRecipe( * 数量, );//块铸型铸型移除配方mods.mariculture.Casting.removeNuggetRecipe();//粒铸型mods.maricul...
地址:www.mcmod.cn/post/1283.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...(增产透镜种类)      "weight": 300,(这里填权重比例 数字越高挖掘到该物品的概率越高 数字越低挖掘到该物品的概率越低 以该物品的weight数值/全部weight总和即为%)      "id": "environmentaltech:erodium_crystal"(这里填物品ID支持矿物词典)   }  ]}复制文中红字部分添加即可注意格式
地址:www.mcmod.cn/post/1864.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
MC1.10+添加终极合成台有序合成:mods.avaritia.ExtremeCrafting.addShaped("配方ID",合成物品,材料);P.S.1.配方ID每个合成配方不能相同;      2.大小写字母是不能混用的,注意大小写;      3.标点均为英文标点,使用中文标点MT会报错。参照MineTweaker,格式为:mods.avaritia.ExtremeCrafting.addShaped("配方ID",,[[&l...
地址:www.mcmod.cn/post/466.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...便// 只需要在preInit事件时调用// GameData.register_impl(obj);// 原版的可注册物品都可以注册而1.20是这样的:Forge在高版本膨胀了// 原版的注册方案【被Forge屏蔽Mod无法调用】Registry.register(BuiltInRegistries.ITEM, new ResourceLocation("modid:id"), item);// Forge的注册方案【】DeferredRegister ITEMS = DeferredRe...
地址:www.mcmod.cn/post/3257.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
时装工坊:如何让MOD物品使用时装我用的1.12.2的时装工坊不确定1.7.10是否适用时装工坊mod当你装备了武器弓等时装时你掏出剑弓时装就会出现幻化工作台上可以将时装镶嵌进物品中(能穿上身的物品都会被视为防具即使是mod物品也能与帽子上衣裤子鞋子镶嵌)例如幻化工作台词条里删除线中所提到的喷气背包镶嵌时装后外观为时装但是依然...
地址:www.mcmod.cn/post/1453.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
[h3=项目目标]实现如图所示效果。图片信息解释(从左至右):掉落物所包含物品的数量、所包含的物品、距离自然消失所剩余的时间(单位:秒,向下取整)ServerEvents.tick(event => {        // 在此处写入项目的代码        })[h3=代码解析]1. 获取并遍历服务端的实体,并...
地址:www.mcmod.cn/post/3731.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...自动化时,从零开始杂交并培育也是一件苦差事。而,利用/give命令可以修改获得的物品的数据值等。所以,可以通过这种方式来获取满属性的任何此MOD兼容的种子。即:/give username seeds #of_seeds 0 {growth:x,gain:y,strength:z,analyzed:w}解释如下:命令解释/give命令,给予物品username玩家名称seeds种子的ID名称或数值ID(1.8以后只能使用ID名称,获取ID名...
地址:www.mcmod.cn/post/422.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...ng Machine(辊压机)1. Blast Furnace(高炉)添加配方:mods.railcraft.BlastFurnace.addRecipe(输入物品, 是否匹配MetaData, 是否匹配NBT数据, 所需时间, 输出物品);移除配方:mods.railcraft.BlastFurnace.removeRecipe(输出物品);添加高炉燃料: (注意:需要该燃料本身为熔炉燃料才能添加到高炉燃料!)mods.railcraft.BlastFurnace.addFuel(物品标记);移除高炉燃料:mods.railcraf...
地址:www.mcmod.cn/post/320.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站