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注册名: chaos_world:creative_inventory

[h1=简介]创造模式工具,只能通过命令获取。实际上是黑色潜影盒,其中含有模组中的所有物品。[ban:title_menu]
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注册名: superfactorymanager:cable_relay 8

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注册名: gregtech:gt.multitileentity 30002

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能够与拥有道具的实体进行道具互动(如马、箱子矿车这种会移动的实体)。但无法与玩家进行互动。
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注册名: gregtech:gt.multitileentity 30502

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注册名: oc2:inventory_operations_module

矿物词典: oc2:devices, oc2:devices/robot_module

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注册名: opencomputers:upgrade 18

矿物词典: oc:inventoryControllerUpgrade

机器人安装此升级组件后,可具备以下能力:识别外部或内部容器内某一位置物品的属性(包括NBT数据)能够指定外部容器某一位置拾取、放置物品与数据库升级组件配合,把物品属性写入数据库或与数据库中的数据进行比较切换工具物品,哪怕此物品并不是一个工具!调用方法:component.inventory_controller
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注册名: gregtech:gt.multitileentity 30000

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默认按键:i。可以在游戏画面显示玩家 9×3物品里的所有物品,默认开启。
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默认为Ctrl+ O可以关闭JEI的右侧边
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注册名: enderutilities:handybag

- 打开物品时这个背包会自动被打开,手提包容量27组。(物品里可以看到手提包)- 将使用发现的第一个包,需要安装存储卡 (物品) 6 位才能正常使用(先匹配快捷,然后是从物品最左上开始匹配)。也可以手持该手提包右键打开该包。安装存储卡8位或更高的存储卡,可堆叠物品的堆叠数上限会超过64。每组可堆叠物品的最大堆叠数...
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注册名: enderutilities:machine_1 2

(n)标号表示图中对应标号所在的按钮或格子。需要先在(13)格子放置存储卡 (物品) 6 位才可以解锁合成物品来使用。右键打开GUI,左边和右边是一样的:    (1):对该按钮左键加载合成表,第二次点击,将(11)物品中的物品以每个格子移动一个到(2)合成中。第三次点击将(2)合成物品填充至最大堆叠数(不足时平均放置)...
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注册名: enderutilities:storage_0 3

...18组,箱子被破坏时,箱内的存储卡会掉落。对箱子右键打开GUI:需要先放入存储卡 (物品) 6 位来解锁功能,点击存储卡下面的绿色√来切换放入的存储卡。放置容量更大的存储卡的场合,可堆叠物品的堆叠上限会增加。1.1. 存储卡 (物品) 6 位堆叠数上限64,存储卡 (物品) 8 位堆叠数上限256,存储卡 (物品) 10 位堆叠数上限1024,存储卡 (物品) ...
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注册名: enderio:block_inventory_panel

“远程访问与合成。通过在物品管道安装远程接入升级,允许面板远程接入并访问存储容器,使用营养精华液作为能源。”——游戏内介绍将其放置在物品导管与数据导管上,并提供营养精华液,即可激活。当一个网络中(物品导管连接成一个整体)中有两个此方块,且只有一个储存有营养精华液时,两个都能激活。(已知1.12.2版本中当物...
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注册名: aoa3:progress_token

3.4版本后,此物品被添加;1.18.2-3.6 Public Alpha 3 版本后,此物品被移除。[mark:title_menu][h1=获取]3.4版本后,玩家可以与地牢守门人交易获得进度代币。3.5-Beta-5 版本后,此交易被移除。价格物品5*银币1*进度代币3.4版本后,虐杀者、抵御者、幻象者、闪现者在被击败后,掉落进度代币。[h1=用途]下文中检查玩家物品中是否有物品和尝试向玩家...
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某些法术,例如 放置方块 ,会消耗物品内的其他物品。在这种情况下,法术会先检索要用哪个物品,然后就会消耗物品内所有同种物品。这一过程被称为“挑选物品”。更具体地说:首先,法术会在快捷内法杖所处位置的右侧依次搜索可用物品,搜到最右侧后便会从最左侧开始向右搜寻。若法杖在副手,则会从快捷一号位...
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注册名: enderutilities:inventoryswapper

[h1=介绍]- 可以将玩家的物品物品与当前选择的存储卡物品互换。- 只有装入存储卡 (物品) 6 位才能正常使用,不支持存储卡 (物品) 8 位及以上的存储卡。- 可以潜行右击与容器交换(坐标以格子数量计算,玩家快捷第一格是1)。    1.与原版箱子进行交换:第一行为交换器快捷(如果没有标记方格自动跳过前九格),第二行才是交换...
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注册名: engineersdecor:metal_crafting_table

1.16.2 版本之后替代防腐木合成台的一件物品,GUI 风格有所不同,功能相似。GUI 界面展示功能及特性介绍有 18 个储物格会记录最近的合成配方,通过 GUI 右侧的上下两个箭头切换。选中合成配方后,合成会显示灰色背景的配方:工作台被破坏后,储物格和合成上的物品会保留不掉落,但合成配方的历史记录会丢失。将物品放置在合成...
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注册名: ThermalExpansion:Device 6

它储存物品,并将它们导入邻近的物品或其他装置。这个装置很像漏斗,但更加灵活。被激活时,物品分配器试图每0.8秒(16刻)转移物品物品分配器可以从邻近的物品拉入物品物品也可以被其他装置推入这个装置。最后,玩家可以手动将物品放入物品分配器。默认情况下,物品分配器从它的后面导出物品,可以在剩余面中接收物...
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注册名: ae2:debug_item_gen

调试用方块,拿着物品右键后会在内部生成16组物品(如果物品不可堆叠则生成16个)。如果物品被取走会立刻再生成一个。该方块会尽可能生成在同一物品注册名下创造模式物品提供的不同种类的物品,每种的数量是16除以生成物品的种类,具体规则如下。生成物品时: 1.如果物品有耐久度:如原版装备或工具时,会生成带有不同耐...
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3.5-Beta-2 版本后,此物品被移除。[mark:title_menu][h1=方块信息]不朽之门无法被挖掘。硬度-1,爆炸抗性999999999,最大堆叠数64。不朽之门具有“Stage”参数 (3.4版本前,参数名称为“Place”,用途相同),取值范围为[1, 9],数据类型为整型数。默认为1。[h1=自然生成]自然生成于不朽之地维度,每个房间内会生成两个。其生成的信息如下:所处结构...
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...工厂][h1=输入槽][h2=输入槽(红/橙色)]可有两个不同颜色的输入槽,用于输入不同的物品/流体。若只有物品,则说明此机器只接受物品;若是物品(带“-”号)+流体的组合,则此物品则可以放入储罐,供给流体消耗;若机器还有一个单独的输入槽,且此输入槽只有物品(无“-”标记),说明此物品可以放入可转化成流体的...
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注册名: imperfect_magic:amethyst_staff

shift右键:背包中15 16 17格物品满足对应“施法位”,则依次移动至6 7 8格背包的右上角移动至快捷的最右侧三个位,便于不施法时留出足够的快捷位挥动:若6格物品满足“施法位””,且不处于冷却状态,触发其对应法术。然后冷却该节点。潜行挥动:若8格物品满足“施法位”,且不处于冷却状态,触发其对应法术。然后冷...
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注册名: ic2:blockmachinelv2 6

一个可以自动化批量生产储存在右侧物品的机器。将需要合成的物品摆好在工作台(注意是左键不是右键放置,摆放过程不消耗资源)。点击合成物品上方的save按钮(不是取出成品,不要点击合成物品)以保存在右侧物品。将该物品需要的材料放在下方物品,之后工作台就会自动拜访,并且消耗下方物品的材料。如果正在合成的...
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3.4版本后,此物品被移除,由进度代币所代替。[mark:title_menu][h1=获取]3.4版本前:虐杀者在被击败后,掉落通关硬币1号。抵御者在被击败后,掉落通关硬币2号。幻象者在被击败后,掉落通关硬币3号。闪现者在被击败后,掉落通关硬币4号。[h1=用途]3.4版本前:下文中检查玩家物品中是否有物品的操作,如果玩家处于创造模式,则直接通过...
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注册名: thebetweenlands:water_filter

Release 3.9.0 版本后,此物品/方块被添加。[mark:title_menu][h1=方块信息]滤水器的硬度为2,爆炸抗性为5,需要斧挖掘。该方块不完全遮挡光照,非完整方块。滤水器拥有其特殊的方块实体(TileEntity)。[h1=获取]玩家可以在工作台上合成滤水器。[h1=用途]当玩家右击滤水器时,如果滤水器的方块实体存在,则:如果玩家主手持有的物品不含有流体...
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注册名: securitycraft:storage_module

...模块,通常用于为方块添加储存功能。模组内手册的介绍:储存模块用于为方块添加物品或加强物品大小。使用通用方块修改器右击支持的方块可以装载模块。装载后,方块会有储存功能,效果为:允许方块拥有自己的物品。示例:将储存模块放入物品扫描器的模块GUI槽位中,其会加入一个物品,并允许没收检测到的物品。和伤...
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注册名: plethora:module

...]内省模块能够绑定玩家背包,方法是潜行+右击。绑定后允许代码访问设备或实体的物品,还提供了获取实体的自身数据的方法。该模块与饰品有联动,使用 .getBaubles() 方法可获取饰品。注意:虽然该模块能连接到一些生物,但这些生物可能没有玩家背包、玩家末影箱之类的大型物品,只有装备和主副手位置,因此在编程时需区...
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