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//speb 命令执行权限:4级盔甲编辑命令可以强制将指定物品穿在一个目标的盔甲,哪怕不是盔甲。值得注意的是,将不正确的物品放置在盔甲的上身、腿部、脚部是不会显示的,仅限头部会显示举例:格式1://speb [盔甲数字ID] [物品ID] [执行对象]格式2://speb [Head/Body/Legs/Foot] [物品ID] [执行对象]版本v1.1 ~ 版本v6.1 格式3://speb [玩家目...
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注册名: arcanearchives:devouring_charm

手持右击可打开销毁界面,共有六格物品销毁和一格流体销毁,用于销毁物品/流体。关闭界面后,放入物品销毁物品将会永远消失,放入流体销毁的流体容器中的储存的流体会被清空,只返还容器本身。打开界面时按住 Shift 键点击流体容器会默认将其放入流体销毁。点击左上角的反转按钮可打开快捷销毁清单,共 6 格。选择...
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默认按键:C + [数字键1-9]功能:保存快捷物品。仅在创造模式可用,将快捷中的物品(包括数量和NBT标签)复制到对应位的“已保存的工具”中——位于创造模式物品中,处于“搜索物品”标签页的左侧,图标为书架。可以像一般的物品一样从中拿取物品,也可以使用加载物品工具按键将位中的物品读取到快捷中。...
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默认按键:鼠标中键功能:从物品中选取指定的方块到手上。生存模式下,物品中必须要拥有此方块,此时物品中的方块会转移到手上(若手上不是空的,则从左往右选择第一个空余的快捷,若没有空余快捷则选定的方块会和手上的物品进行交换)。创造模式下即使物品中没有此方块也会自动获取一个。关于创造模式下特有的...
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注册名: minecraft:item

(以下内容来自/参考中文Minecraft Wiki)物品有两种外观,通常是与玩家物品中所显示相类似的二维或三维造型。三维物品(通常是方块)显示与它们放置时的三维外观相似,不过要缩小到1/4的尺寸;二维物品(通常是非方块)显示其1/2的尺寸,每个像素被一个小立方体取代。两种物品都会上下浮动着缓缓自行旋转。当一个单独的物品实体...
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右击将物品中的方块向光标所指方向发射,只能发射非容器类方块。会按从左到右的顺序使用快捷的方块,若快捷中没有有效方块,则按从左到右、从上到下的顺序使用物品中的方块。共有四种模式:短距离、中距离、长距离和散射。刚合成出来的是短距离模式,单独放在合成里合成可以循环切换模式。短、中、长距离的射程分...
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默认按键:R当玩家添加模组后将会增加左右各3个双手模式物品,按下热键将会切换双手模式,将会根据玩家快捷键1~3选中双手物品切换相应的左右手物品,同时游戏会多渲染出左手或左手正在手持的物品,再按一次将会关闭双手模式,返回到玩家主物品上,玩家当前双手手持的物品将会渲染在玩家腰间,模组盾牌则在背上。玩家...
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...金石块在地面摆出如下形状:然后在青金石块上方放置发射器,并在发射器上方放置物品展示框或荧光物品展示框。使用时,将消耗材料放入发射器,将附加物放入物品展示框,使用相应魔杖右击并等待一分钟即可。[h1=配方][h2=附魔书制作仪式]魔杖等级:至少1级附加物:书消耗材料:3个青金石、64个附魔之瓶和任意2个稀有掉落物(天空之...
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注册名: choco:battery_case

于1.0.11版本加入。当该饰品处于玩家物品中且未达到输出上限时,可以吸收玩家物品中的电池。达到输出上限后,将不再吸收物品中的电池。每吸收1个电池,该饰品的能量输出永久提升1RF/t。当该饰品处于玩家饰品中时,将为玩家的盔甲物品、饰品中的所有可充电物品充电。该饰品的最大能量输出可通过配置文件调整。该...
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注册名: TacticalFrame:smeltgenerator

以煤,煤块,焦炭,焦炭块为燃料产生电力,并用电力制作相关物品1.燃料,燃料物品要放置在此,只能以煤,煤块,焦炭,焦炭块作为燃料。2.热量槽,需热量达到满值时机器才会生成电力。3.电量槽,制作相关物品会耗损电量。4.待加工物品,原材料需放置在此。5.成品,相应加工完成物品会出现在这里。6.机器升级...
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注册名: minecraft:bundle

以下内容部分参考自Minecraft中文Wiki收纳袋是一种用于存储其他物品以便管理的物品,但不能直接打开,在物品里点击可以取出其中的物品。收纳袋在Java版1.17快照20w45a中加入,在20w46a中修改纹理。收纳袋在1.17只能通过指令获取。在加载洞穴与山崖预览数据包后,收纳袋也能够合成。1.18-exp1后,收纳袋可以正常获得和合成了。收纳袋可以...
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注册名: anc:craft_machine

...炼药锅内,然后用下落的砸炼药锅获得。合成器只能用于制作本模组添加的一些特殊物品,不能当作原版工作台使用。在材料摆放正确的合成表,并且机器配置正确的情况下,合成器会自动消耗材料进行合成。由于合成器是使用原版木桶魔改而来,因此玩家也可以将它当作容器,合成器有10个格子的存储空间(9个材料+1个输出)。村...
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注册名: enderutilities:pickupmanager

[h1=介绍]- 控制什么样的物品可以被玩家捡起。- 传送物品至容器时,需要在工具工作台安装末影电容 (基础)供能和链接水晶 (方块)标记容器位置才可以使用。每传送一个物品消耗2点能量。[h1=GUI]- 手持该物品对空气右键打开GUI(不能对着方块):下面的格子只能存放链接水晶 (方块),用来传送物品到链接水晶标记的容器。绿色√按钮是用来切...
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注册名: anc:interact_machine

...③. 材料:用于放置所需的耗材。关于每种协议所需的耗材种类,详见各种协议的物品介绍页面。(目前的版本中,交互机并不会区分材料摆放的物品是否正确,只要材料物品,就不会提示材料缺失)④. 输出方向设置按钮:用于设置交互机的产物应该向哪个方向输出,共有东(E)、南(S)、西(W)、北(N)、上(U)、下(D)六个可用方向,当...
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注册名: rafradek_tf2_weapons:horn

无法通过正常手段获得。当玩家装备了战旗或征服者战旗、军队的支援时,会在玩家的物品快捷右侧以“快捷0”的方式出现。选定“快捷0”(通过按下键盘的0或是在快捷1或9用滚轮滚动)会将快捷9当中的物品与此物品切换。该物品以耐久作为充能条,当充能条满时玩家选定并吹响(右键)该物品即可激活战旗。
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注册名: aoa3:return_crystal

...动重定向】若需查看1.18版本后返程水晶的资料,请移步至:返程水晶(≥1.18.2)[h1=物品信息]3.4版本后,返程水晶为物品,使用动作为 食用 (Eat),需要2秒 (40 tick) 完成使用。玩家位于不朽之地维度时才能成功使用并消耗技能水晶,否则会被跳过使用。3.4版本前,返程水晶的物品信息基于 食物 (Food),饥饿值[icon:hunger-level=0,点],饱和度[icon:sa...
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[h1=引入]众所周知,物品,有许多存在形式:掉落物(EntityItem)、物品(IInventory / IItemHandler)、方块物品(ItemBlock)等。这里只写出能够直接于物品对等的,如掉落物等价于对应物品,可以互相转换。但是我们不能用一块腐肉去等价一只僵尸。对于一个狭义的物流系统,我们一般考虑的就是物品。对于广义一点的,我们可以有经典的...
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注册名: minecraft:hopper

漏斗是一种可以用来捕捉物品实体或用来转入或转出在容器中的物品的方块。漏斗在Java版1.5快照13w01a中加入。漏斗可以用5个铁锭和1个箱子合成。使用漏斗可用作容器、合成材料以及红石元件。漏斗在它的底部有一个“输出”管,它可以朝向下或朝向旁边,并提供存在容器时漏斗输出方向的视觉反馈。要放置漏斗,对着漏斗要输出管所朝向...
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(游戏设定) /curios - Curios API
...的特定位,使玩家无法将特定饰品装备至该位。已装备的饰品会被卸下,并移到物品。[h2=/curios remove][h3=用法]/curios remove  [数量][h3=用途]减少指定玩家的特定位数。数量为正整数,默认是 1,填入 0 或负整数不会改变位总数量。当某个位的数量减少至 0 或填入的数量大于现有位数量时...
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注册名: emeraldcraft:lumine

...自然生成于空心树结构中,每个结构只有一只荧灵,因而极其稀有。荧灵只拥有一格物品。荧灵可以帮助玩家快速插火把,防止刷怪。玩家手持火把类物品(火把、灵魂火把、红石火把等)对荧灵按下使用键可以将物品递给它;接着玩家丢出同类物品后,荧灵会尝试捡起它们。物品(而不是主手)中有火把类物品的荧灵会尝试寻找周围...
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注册名: ae2:terminal

用于查看所连接的ME网络内的物品流体数量,存取物品流体,发起自动合成。GUI:红框:设置,由上往下分别为排序按,可选物品数量,物品名称,模组,用于调整界面内物品排序。浏览,可选已储存/可合成,已储存,可合成。显示模式,可选显示全部,只显示物品,只显示流体。顺序,可选升序,降序终端设置,打开后的GUI如下终端风...
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注册名: corail_recycler:recycler

能够回收物品,需要钻石圆片或钢圆片才能工作。每个回收站第一次放置时会附带一本回收图鉴。回收附魔物品时,若书本放有书 (Book),回收站不会将物品回收为材料,而是将其回收为对应附魔的附魔书。回收界面拥有四个按钮,每个按钮拥有不同的功能,功能如下:回收:一次性回收回收中的所有物品,但会加倍消耗圆片的耐久度。自...
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注册名: cam:cam/sacrificing_table

...其上会出现一个蓝宝石,被禁用时其上的蓝宝石会消失;当被禁用后,即使祭祀台内物品组成符合祭祀或重铸的要求,确认按钮也不会变亮。[h2=位]祭祀台有3位:祭器、材料、附加: 当祭器放入物品时,蓝宝石会被祭器物品取代,若该物品的实体形式有对应的粒子效果(如因为有特殊附魔)则粒子效果也会显示。因...
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注册名: immersiveengineering:craftingtable

...相当于升级版的工作台。它拥有和工作台一样的合成界面,除此之外,它还拥有 18 格物品的存储容量。同时,当玩家将物品摆放到合成后退出合成界面,这些物品会继续保留在合成中,而不会掉落或返还到玩家物品中。遭到破坏时,合成及存放物品都会掉落。在 1.14 版本之后,该方块为结构工程师的工作方块。
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[h1=物品信息]3.2版本前:装备部位护甲值盔甲韧性最大耐久头盔[icon:armor=3,点][icon:toughness=1,点]550胸甲[icon:armor=8,点][icon:toughness=1,点]800护腿[icon:armor=6,点][icon:toughness=1,点]750靴子[icon:armor=3,点][icon:toughness=1,点]650全套:20护甲值,4盔甲韧性。3.2版本后:装备部位护甲值盔甲韧性最大耐久头盔[icon:armor=4,点][icon:toughness=7,点]704胸甲[icon:armor=9,点][icon...
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注册名: botania:enderhand

对其他玩家使用会打开对应玩家的末影箱物品,对其他玩家以外的任何地方使用会打开自己的末影箱物品。打开自己的末影箱物品消耗为 250 mana/次 ,打开对其他玩家的末影箱物品消耗为 5000 mana/次 。同样的,当物品里有末影之手时,移壳杆也可以通过末影之手拿取方块去使用。每替换一个方块额外消耗 5 mana 。通过将配置文件&n...
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注册名: ars_nouveau:glyph_place_block

1级效果魔符,操纵学派。从施法者物品放置方块到目标位置(优先放置物品靠前的物品)。当施法者为玩家时,将快捷视为物品;法术炮塔则将附近容器视为物品。可被范围效果增强(默认为 1*1*1,每个范围效果都会使长和宽+1),穿透会使深度+1。效果类似玩家右击放置方块,仅在方块在能被右击放置时法术才能生效。如陆地...
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...不停地高速移动。傀儡内部拥有27格存储。傀儡会自带发光效果。会尝试捡起遇到的物品和遇到的投掷器内的物品。尝试将物品放入遇到的非提取物品方块的容器内。遇到白色玻璃/羊毛/混凝土会停止并掉落自身。连续移动64米而没有遇到黑红黄蓝绿青品红色玻璃/羊毛/混凝土,或者遇到黑色玻璃/羊毛/混凝土,会返回到傀儡的出生点并保留...
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注册名: exoticbirds:pelican

...出橙色粒子,一段时间后会产下一枚鹈鹕蛋。鹈鹕主人蹲下时对其右击可以打开它的物品,内含 5 个储存槽。若鹈鹕物品未满,每隔 5- 10 分钟,它会凭空捕起一条生鳕鱼或生鲑鱼,储存在其物品中。可更改配置文件中的  allowPelicanScavenge 项,设置鹈鹕是否能捕鱼。鹈鹕主人也可以将物品放入鹈鹕的物品中。[h2=掉落物]生鸟肉...
地址:www.mcmod.cn/item/686266.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站

注册名: ars_nouveau:glyph_exchange

2级效果魔符,操纵学派。对方块使用时,会交换目标方块和施法者物品中的方块(优先交换物品靠前的物品),而且如同用精准采集挖掘的一样。当施法者为玩家时,将快捷视为物品;法术炮塔则将附近容器视为物品。可被范围效果增强(默认为 1*1*1,每个范围效果都会使长和宽+1),穿透会使深度+1;添加强化将使挖掘等级+1...
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