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注册名: minecraft:mineshaft
...。在废弃矿井中可能会生成运输矿车,在其中有一定几率可以获取到一些比较宝贵的物品(例如:附魔金苹果在1.9无法合成,可以通过此途径获取)。废弃矿井如果横穿在峡谷中,在峡谷中的部分会直接被破坏掉。在21w41a中,提高了恶地废弃矿井的生成高度。可以用指令 /locate Mineshaft寻找(1.19后需使用/locate structure mineshaft)。注册名: draconicevolution:crystal_binder
该物品共有四种模式,详情见下。 1.绑定。右击任意水晶,随后在限定范围内(高级【橙色】为50格,普通【蓝色】为25格)右击另一水晶,可将其连接。 2.解绑。绑定的逆向运用,与绑定水晶时步骤相同,可将已绑定的水晶解除绑定。 3.全部解绑。右键任意水晶,解除其所有与其他水晶的连接。 4.选择模式。空手下...注册名: botania:manaresource 23
矿物词典: powderMana
在魔力花瓣被移除后新加入的物品,用于制作各种花朵,重要的合成材料。将红石、萤石粉、火药或者任意颜色的花粉花粉丢入魔力池中制作(较旧版本可能只支持红石)。任意颜色的花粉丢入魔力池制作,消耗400mana;将红石粉、荧石粉、火药或者糖丢入魔力池制作,消耗500mana。重要历史版本变更:r1.8 238:添加了魔力尘来作为一种新的...注册名: thebetweenlands:weeping_blue_petal_salad
...合成这个再吃是比较好的利用方式。哭泣蓝花瓣沙拉也会受到挑食机制的影响。(这个物品来自交错次元官方Wiki编辑的提议。)注册名: reccomplex:inventory_generation_component_tag
用于自定义战利品表。自定义完后会在创造模式物品栏内自动生成对应的Loot Generation Tag和Single Loot Generation Tag,无需重启游戏。可以用于编辑已经存在的战利品表(仅限rec,原版战利品表无法通过这种方式修改)。注册名: hbm:item.crucible
一种近战武器,合成难度极高物所超值鉴于物品在1.12.2的右键攻击。在1.7.10版本时,耐久只有3点,但可以修复,手持时会让玩家速度增加2000%,并且该武器的攻击力为2000点(在未知版本后被改为手持时让玩家速度增加100%,攻击力为5000点)。修复方法为放置于被DFC发射器所激活的钨箱中。在1.12.2时,耐久有10000点,但是可使用次数在不修改N...注册名: minecraft:client_request_placeholder_block
客户端请求占位符方块(client_request_placeholder_block)是基岩版客户端独有的占位符方块,只能通过编辑物品栏或附加包获得。为基岩版特有。客户端请求占位符方块有着与隐形基岩类似的特性,还可以透视。该方块在基岩版 1.17.40.20 版本加入,在 1.20.80.21 版本修改了纹理。注册名: hbm:item.ink
...装甲都可以装上。穿戴后提供10%的伤害免疫概率,概率加算。可以通过NBT手段使得该物品强行装载在装备的其他槽位,此时该道具仍然正常生效。(也就是说可以一件装备就提供80%概率免伤了,然后最少两件就能达到劣等伪无敌了)每次生效时会在玩家身旁随机掉落一朵或者两朵原版的花。伤害免疫的效果并非取消敌人的这次攻击,而只是...注册名: extrabotany:voidherrscher
使用物品来自虚空的呼唤来召唤空之律者,多方块结构同盖亚守护者Ⅲ,场地范围大一圈。拥有[icon:health=400,点]生命值。每次受到伤害时,血量减少的上限为[icon:health=25,点],即使玩家使用setDead或者setHealth等方法,又或者直接编辑生物的NBT来修改其血量,也无法使得其一次失去超过25点的生命值。但是可以将律者的生命值直接改为NaN,此时...注册名: customnpcs:npcSoulstoneFilled
...晶,生存模式下使用后会召唤内容物并消耗掉,不返还灵魂石,可通过发射器使用。物品信息会显示相关生物名称标签,当存储生物NBT出错或是不存在实体会显示为Error(在没有更改Name情况下),右击不会有反应(避免玩家卸载模组使用会出现游戏崩溃的情况,更便于指令编辑)你可以使用NBT使装满灵魂石(NBT对灵魂石无效)装载一些有趣...注册名: hbm:item.bobmazon_hidden
...hbm:bobmazon_hidden 11.0.27x3479版本开始需要通过成就解锁。使用方法跟bobmazon一样,出售的物品比正常bobmazon更便宜,而且可以买到一些隐藏物品。需要做以下几件事才能获得它(在未作弊的前提下):放置一个告示牌,并在上面写下4个问题的答案(均小写),谜底长度可能会超出告示牌长度,但请尽量多输入,之后右键该告示牌。上文中提到...注册名: wyrmsofnyrus:nkagent
这种生物是该模组中的特殊生物,在创造物品栏中没有对应生物的刷怪蛋,但是可以通过指令召唤。最大血量[icon:health=100000,点],物理和魔法伤害与虚空伤害均无法对其造成有效伤害,但是可以正常攻击到它(该生物的Invulnerable标签并未默认设置为1),并且每次受到伤害后会将血量设置为100000,但是可以通过使用NBT编辑器或者特殊道具和...注册名: hbm:item.sat_interface
...道的操作接口不能对应(?)同一个频道的很多卫星在1.027X08及以后的版本,卫星在这个物品GUI里面,显示的地图可以通过WASD进行移动那这样岂不是服务器的噩梦(轨道死光炮全图乱打)注册名: cqrepoured:npc
...盾牌受到伤害时有一定无敌时间,一秒最多承受2次伤害)。副手投掷药水时,该怪物物品栏会逐一减少(在以前版本,投掷完药水后会出现玻璃瓶)在使用炼金术师袋投掷不消耗药水,NPC会尝试投掷袋子中的随机格数的药水(包括没有药水的格子)。在持有远程武器时,攻击30格内生物,距离太远会靠近目标(配置文件可设置他们能像1.9骷...注册名: rftools:rftools_manual
...控器{l:coalgen}燃煤发电机{l:powercell}能量存储{l:stomon}库存扫描{l:storage}存储系统{l:filter}物品过滤{/}{l:elevator}电梯{l:crafter}自动合成器{l:protect}方块保护器{l:prelay}RF能量中继器{l:telepo}传输系统{l:power}高级发电机{l:shield}护盾系统{l:screens}模块化屏幕{l:envctrl}环境控制{l:booster}加速器{l:spawner}刷怪系统{l:builder}建筑{------------------------------------------------...注册名: thebetweenlands:tree_portal
...接破坏,但如果任何一个与之相邻的方块发生变化,传送门方块就会破坏。无法获取物品形态,仅能通过NEI调取,但即使通过NEI获得,玩家也不可能将两块传送门相邻放置,一旦放置两块都会消失,因此不可能通过手工放置造出传送门。如果你希望自己建造一个交错次元传送门,你需要用到原版的/fill指令或者WorldEdit等地图编辑插件。[h1=生...注册名: lepidodendron:orontium_item
矿物词典: plant, plantdnaPNlepidodendron:orontium_item, plantPrehistoric
...水金杖授粉,获得水金杖种子。采集下的水金杖依旧可以被授粉。水金杖没有果实类物品与原木、树叶等植物方块。水金杖种子可与泥土类方块合成水金杖。水金杖可用于合成有机土壤、筑巢材料,可与苯并溶剂、管型瓶合成为含有水金杖DNA的管型瓶。Orontium属于被子植物门,木兰纲,百合亚纲,泽泻超目,泽泻目,天南星科,水金杖亚科...注册名: map_atlases:atlas
矿物词典: trinkets:hand/atlas
用任意地图(源地图)、书和粘性物品(粘液球或蜂蜜瓶)制作。源地图决定了 Atlas 的比例。当地图册快捷栏或手边时,如果地图册内存在你所在地区的地图,它会呈现一个小地图 HUD,当有多个地图册时,仅显示和填充槽位ID最小的地图册。你可以将地图或者空地图和地图册合成,将他们插入地图册。添加的填充地图必须具有相同的比例...注册名: circuits:circuit
...的执行方块用电路装配器将电路图程序以及组件安装在电路外壳中。安装成功后,在物品栏中将鼠标指针移至安装完毕的电路外壳上,会显示出安装电路图程序的名称(未命名电路图时名称那一栏为空,图片是安装名称为cout++电路图程序的电路外壳):同时,安装相同程序的电路外壳可以堆叠,安装不同程序(包括同名不同程序)的电路外...注册名: ae2:controller
当关闭了频道系统,该物品不存在。你应当正常地使用能源接收器进行能量转换。构成ME控制器结构。也可以将其它能量(EU/RF等)转化为AE能量,即能源接收器的效果。(没有控制器的网络只有8个频道)可以提供频道,1个面最多提供32个频道(使用致密线缆)ME控制器结构-第1张图片一般建议使用P2P通道-ME使得频道能够被良好地利用:ME控...注册名: cam:cam/village_tales
...的世界早已没有我。Collin Roberts1221年5月19日 [h1=数据值]名称命名空间ID对应的原版物品CustomModelData乡村传说cam:village_tales成书9102095 [h1=进度]进度类型游戏内描述实际需求(若异)上游进度奖励内部ID乡村传说普通探寻那些只存在于老村民口中的故事获得乡村传说书籍乡野与魔法-cam:countryside_and_magic/vt [h1=历史]测试期版本0.2.0加入了...