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[h1=概述]本模组让敌人掉落可拾取的心形生命。[h2=特点]当玩家在生命值未满时接触,可以直接恢复一定生命值;当玩家在健康状态下接触时,心形生命会作为物品拾取到物品栏中,同时玩家可以通过拾取掉落的生命来制作更强的恢复道具。[h2=自定义]本模组可以通过配置文件配置玩家在游戏中的起始生命值,与心形生命的掉率。[h1=画廊][ban...
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[h1=概述]这个模组修改了游戏中的生命恢复机制,并增加了5个与医疗有关的物品,提高了游戏难度,且都可以通过配置文件修改。[h2=新增机制]禁用自然的生命恢复,这意味着你不能通过消耗饥饿值来恢复生命值(可通过游戏规则 /gamerule naturalRegeneration true/false 修改)。睡觉现在可以回复[icon:health=4,点]生命值(可以通过配置文件禁用)。...
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[h1=概述]这个模组添加了一个简单的新机制,即玩家在击杀生物后会掉落生命球,生命球的行为类似经验球,当玩家靠近时生命球会被自动吸收,吸收生命球可以恢复生命值。当玩家处于满血状态时,生命球不会被吸收。击杀的生物生命值越高,掉落的生命球会更多更大。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...[h1=提供了哪些选择?]你希望玩家恢复得更快吗?还是慢?你可以控制玩家每秒恢复生命值的速度。你想用更多的食物治疗吗?或更少的食物?你可以控制治疗导致的饥饿值降低程度。你想让玩家在饥饿时仍然可以治疗吗?或者不那么渴望治愈?你可以在治疗停止前控制饥饿值。你想让玩家在睡觉和醒来的时候痊愈吗?或不呢?睡了一觉后...
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添加了来自“血源诅咒(Bloodborne)”的其中一个战斗机制。当玩家被怪物命中后的一小段时间通过近战进行反击,可以恢复血量,默认恢复量为3(即1.5格心),恢复量可以通过配置文件调整。
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...体恢复饥饿值和饱和度的情况。本模组添加的改动如下:无论饥饿值如何都有持续的生命恢复,使玩家在战斗时更坚强,不用频繁的食用食物;疲惫系统,可以自定义何种因素会导致疲惫和疲惫的程度,例如疲惫时无法使用盾牌抵御攻击;额外饱和度恢复生命值,如果食用超出饱和度上限的食物可以按比例恢复生命值,这个比例也可以自行...
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[ban:title_menu][h1=概述]LifeDrain 对 Minecraft 生命机制进行了调整,以提高游戏难度。[h1=功能]如果玩家死亡,将会失去[icon:health= 2 ,点]最大生命值,且无法恢复;满饱和度无法恢复生命值;玩家用 10条生命,每死亡一次减少一条。一旦生命耗尽,存档会像极限模式一样删除。
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...动信标所给予的效果]移动信标材质给予效果作用半径(1.20.1 以下的版本)铁速度、生命恢复10 格金速度、生命恢复、跳跃提升20 格绿宝石速度、生命恢复、跳跃提升、急迫30 格钻石速度、生命恢复、跳跃提升、急迫、力量40 格下界合金速度、生命恢复、跳跃提升、急迫、力量、抗性提升50 格[h1=画廊]
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...式:手持指南针右键点击 Robot,即可让其守卫当前位置(头部两侧指示灯变黄色);生命恢复:Robot 会自动恢复生命值,玩家可以手持胡萝卜 / 苹果 / 红石粉右键点击 Robot 来快速恢复;升级:Robot 每 60 秒会提升一级,每提升 1 级增加[icon:health= 1 ,点]生命值上限,每 10 级增加[icon:health= 1 ,点]攻击伤害,最高等级为 200 级。Doragon Robot 不会...
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...ond Apple。[h2=金食物]Golden Bread;Golden Pumpkin Pie:2分钟伤害吸收 II;Golden Cookie:5秒生命恢复 II;Golden Potato;Golden Melon Slice。 [h2=钻石食物] Diamond Apple:2分钟伤害吸收 II; Diamond Bread:30秒生命恢复 II; Diamond Pumpkin Pie:1分钟防火; Diamond Cookie:15秒力量; Diamond Melon Slice; Diamond Potato。[h2=Powered Foods]Pow...
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[h1=简介]该数据包将服务器上每个在线玩家的生命值条连接在一起。这意味着当一个玩家恢复生命值时,所有玩家的生命值都会恢复。当一个玩家受到伤害时,所有玩家都会受到伤害,当一个玩家死亡时,所有玩家都会死亡。[h2=特点]另一个玩家受到的伤害会绕过你的护甲或抗性,并造成真实伤害;如果你手持不死图腾,在此时另一名玩家...
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起源的附属MOD,增加了3个种族。种族介绍:种族特点铁傀儡铁制身躯:拥有2倍生命值,但正常治疗不起作用,只能用铁来恢复生命值。机器人:无需吃东西。击飞:可将生物抛向空中。壮实的腿:掉落9个方块以上才会收到摔落伤害,并减免部分伤害。笨拙:无法使用盾牌过重:无法游泳。仙女仙女翅膀:拥有小小的翅膀以供飞行,但盔甲...
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...:增加近战攻击造成的伤害;虚弱:降低近战攻击造成的伤害;瞬间治疗:立即恢复生命值;瞬间伤害:造成瞬间伤害;跳跃提升:允许跳得更高;反胃:扭曲你的屏幕,使其更难看清;再生:随着时间的推移逐渐恢复生命值;抗性:减少你从所有来源受到的伤害;抗火:提供对火焰和熔岩伤害的免疫力;水下呼吸:在水下呼吸而不会溺水...
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...炽天使的武器,与来自太空的怪物“星癌体”战斗。需要指出的是,本模组默认禁用生命恢复(包括使用药水的等方式进行的生命恢复),只能通过补给方块(自然生成于钟楼顶部)交互来恢复生命。此特性可以通过将配置文件里的 BAN_HEAL 设为 false 来关闭。
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...瓜派和蛋糕的合成中替换鸡蛋。三个煎蛋可以合成为煎蛋卷,可以恢复 [icon:health=8,点生命值]并有 40% 的概率获得 10秒钟 的夜视效果。猪排和两个煎蛋可合成培根煎蛋,使用有 50% 几率获得 10秒 的生命恢复效果。煎蛋、猪排、牛排、面包、烤马铃薯和棕色蘑菇可以合成全套英式早餐,可以获得一些 BUFF。
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...的食物,只能食用黄金(金锭,金粒,粗金)和宝石(钻石和绿宝石)回复饥饿值和生命值(必须按下起源模组本身绑定的技能键位来食用它们)。无法自然回复生命值,也无法获得生命恢复。村民们非常警惕你的贪婪,你不能成为他们的英雄,并且他们给予你的交易会更糟。The Departed / 游魂(Lost):死体,自带永久水下呼吸。自带永久...
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...物被增加了能力:[h3=通用][h4=没有逝]所有的生物在成功击杀玩家后都会立即恢复最大生命值一定量的生命值(默认为35%);可以通过配置额外启用生命恢复效果,第一次击杀玩家可以获得低等级(默认为1)的生命恢复,持续一段时间(默认为15秒),持续时间内每次击杀玩家都会增加等级(默认为1)并刷新持续时间;默认情况下,这个能力...
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...了一个附魔“削弱”(Sapping)。用带有削弱(Sapping)附魔的武器击杀生物可以获得生命力(LifeForce)液体,液体会被自动装入玩家身上携带的瓶子。可以用瓶子或者管道向玻璃心方块注入生命力液体,并放入模组添加的宝石以获得不同的效果。宝石有紫晶、黄玉、红宝石等等,其中放入紫晶(Amethyst)的玻璃心可以让玩家获得生命恢复 2 ...
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...。按卡片总价值提升效果按卡片类型提升效果按神话级卡片类型提升效果总价值≥300生命提升I30张任意工具类卡片急迫I30张神话级工具类卡片急迫II总价值≥400生命提升II30张任意护甲类卡片抗性提升I30张神话级护甲类卡片抗性提升II总价值≥500生命提升III30张任意生物类卡片力量I30张神话级生物类卡片力量II总价值≥600生命提升IV30张任意自...
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...东西放进去,但是如果你死了,除了箭矢以外的所有东西都会掉落)未经训练(你的生命值减少了3颗心)缺乏经验 (你几乎无法用非发射类的武器)牧师你的任务是治愈和帮助他人。你很少直接攻击他人。友善村民(获得永久村庄英雄)酿酒师 (速度、恢复、跳跃和力量的持续1.5倍的时间)治疗之池【A】按G使用(可以随意召唤一片治疗...
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...后会获得“英勇无畏”Buff。效果:在受到伤害时,会有 20% 几率获得 5 秒的力量 II 和生命恢复 I 效果。技能发动后进入 15 秒的冷却。[h2=黄金权杖]效果:手持该物品点击右键,获得 10 秒生命恢复 I 效果。技能发动后进入 60 秒的冷却。它同时也是一把武器。[h2=森林王冠+森林斗篷]同时装备二者后获得“其疾如风”Buff。效果:按下潜行键获...
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[h1=概述]本模组为 Minecraft 添加了一个控制生命值的 /health 指令。[h2=功能]实体的生命值会变为玩家设定的数值;如果将 config 内的设置改为 true,则会增加实体的最大生命值,这样即使在失去一些生命值后,实体也可以恢复到新设定的生命值。[h2=语法]/health add /health set /health get  /healt...
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...一些增加难度的模组,比如同为此模组作者的 Auto Leveling。宝石新增了以下机制:生命恢复:饥饿值未满时也能消耗饥饿值随时间恢复生命,饥饿值为0时不会触发;闪避率:有概率完全闪避敌人攻击;格挡率:副手持盾牌时有一定概率自动格挡敌人攻击;格挡时恢复生命值:格挡敌人攻击后治愈自己;每次击中的生命值:击中敌人后治...
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护甲不中你的意了?把生命恢复关了又觉得对自己太残忍了?向您推荐:Natural Absorption——伤害吸收天赋模组这是一款轻量级的使用模组,默认将给予你4点(2心)可恢复的伤害吸收生命值(黄心)。它并不属于你熟知的伤害吸收药水效果,所以是可以和常规的药水效果相叠加的。你可以将这种伤害吸收的能力视为一种“天赋”:这种生命...
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...时受到伤害 / 坠入虚空)和 6 种触发后产生 / 给予的效果(水下呼吸、防火、缓降、生命恢复、瞬间治疗、瞬移);玩家可在合成栏中据触发方式和触发效果自由组合该饰品,以不同的方式触发各种效果(据触发方式 / 效果本身决定耐久消耗,以任何方式触发的生命恢复都会让耐久瞬间清零,以坠入虚空的方式触发效果时同样会让耐久瞬间...
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...,你可以让它坐下,也可以和玩家一起打败敌对生物。野生的熊生物有[icon:health= 60 ,]生命值,驯服后,只有[icon:health= 30 ,]生命值,当熊受到攻击时,你可以利用鱼去喂它,可恢复生命值。坐下的动画,好抽象。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...卜给予玩家2分钟的跳跃提升II和迅捷II效果;金马铃薯给予玩家1分钟的饱和I和30秒的生命恢复I效果;附魔金马铃薯给予玩家3分钟的生命恢复II、8分钟的幸运III和8分钟的力量II。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...殿的奖励箱里找到。物品效果:金芒果:抗性提升 I(2:00)、伤害吸收(2:00)、生命恢复 II(0:05);附魔金芒果:生命恢复 I(0:10)、伤害吸收 II(2:00)、抗性提升 I(3:00)、急迫 II(5:00)、力量(2:30)。新头盔:芒果种子头盔(自带幸运效果);新交易内容:村民以 1 个绿宝石的价格收购 10 个芒果。[h2=其他]如果玩家有任...
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...为水平价值本身来提高。总而言之要经验来提升。各种技能等级其能提高的技能有:生命值,防御力,火焰抗性,爆炸抗性,远程武器防御力,近战攻击力,攻击速度,击退抗性,运气,智力和饥饿值增加。爆炸抗性:在装甲防护生效之前,通过数值减少攻击。运气:除战利品外,奖金还会影响猎枪的射中机率。智力:在使用时增加所有技...
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...摸生物。抚摸玩家自己已驯服的生物,比如狼、猫、鹦鹉时,将会为玩家和生物恢复生命值。[h1=配置]"Heal when petting a tamed mob"(默认为 true):在抚摸已驯服的生物时,是否恢复玩家和生物的生命值。"Allow petting players"(默认为 true):是否可以抚摸其他玩家。"Petting cooldown (Ticks)"(默认为 30):以刻(Tick)为单位抚摸...
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