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注册名: dragicland:animals/animalprimemonkeywood

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注册名: dragicland:animals/animalherbrat

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注册名: dragicland:animals/animalprimeapebeach

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注册名: dragicland:animals/animalherbratthorn

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注册名: dragicland:animals/animalherbrabbitsnow

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注册名: tokusatsu_hero_completion_plan:nova_mebius_ver_spawn_egg

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注册名: dragicland:animals/animalherbrhinoarmor

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注册名: dragicland:animals/animalseafrogpoison

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注册名: dragicland:animals/animalherbdeerdot

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注册名: tokusatsu_hero_completion_plan:chronorm_spawn_egg

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注册名: dragicland:animals/animalherbrhinoround

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注册名: dragicland:animals/animalseafroggrass

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注册名: dragicland:animals/animalherbboar

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注册名: dragicland:animals/animalseaflatlotic

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注册名: dragicland:animals/animalprimeapeface

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注册名: tokusatsu_hero_completion_plan:daigarugu_spawn_egg

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部分整理来自FTBwiki指南:通过F3界面或类似辅助信息的MOD来查看身处的地形当配置文件默认时,矿物按照以下规律生成:—绿宝石生成在森林以及高山类地形—红宝石生成在沙漠以及热带地形—橄榄石生成在草原类地形—黄玉生成在雨林以及热带地形—坦桑石生成在寒带类地形—孔雀石生成在沼泽类地形—蓝宝石生成在水资源丰富的地形各...
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沙漠(Desert)生态和针叶林(Taiga)生态以及BC石油生态会生成地表石油末地(Sky)生态和地狱(Hell)生态不会生成任何石油对于沙漠和针叶林以及其他类型为沙漠、荒地、森林、雪原的生态,大油田的概率为0.4%,中油田的概率为1.2%,小油田(石油湖)的概率为8%其他生态大油田的概率为0.1%,中油田的概率为0.3%,小油田(石油湖)的概率为2%对于BC石...
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首先,先说一下格雷科技矿石共有的性质:①不支持时运;②生成与生态群落无关。  格雷科技有两种矿物生成:小型矿,以及矿脉贫瘠矿石贫瘠矿石可以生成在主世界、地狱、末地以及所有格雷科技支持的世界中。他们分布凌乱,并且它们的采掘等级都比原矿石要低一级,所以在无法挖掘某些矿石时,一般选择找贫瘠矿石。打碎这些...
地址:www.mcmod.cn/post/298.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
GT6的矿物生成在6.07岩层更新以后改变了主世界矿物生成的方式,不再是以前的3x3矿脉了,而是改为由不同岩层和生物群系(部分宝石)影响的生成机制,新的机制导致老的矿脉定位方法不再适用,取而代之的是通过岩层和生物群系来判断可能出现的矿物,改变的具体原因不清楚,可能是作者刚学了地质想模拟现实生活中的矿物生成地上生成的...
地址:www.mcmod.cn/post/751.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
钢铁武士:会在地下的地牢中生成,全身无敌,技能多为击退和控制,要小心它破坏地形的冲击波,当它使用下劈的动作时会出现硬直,要在这个时候攻击它背后的旧伤,每次攻击一次,慢慢磨死就好。钻石晶蟹:会在地下洞穴中生成,全身免疫伤害,但对火和镐子伤害无抗性,建议打火石烧蟹。及其可爱食人花:在丛林中生成,平时休眠...
地址:www.mcmod.cn/post/1176.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
前言看到评论区有人问如何通过修改配置文件来生成铝、铱之类的矿物,于是写了这篇教程。实际上应该归到CoFH World里,但是考虑到CoFH World页面基本没人看就决定放这里了。不想看具体细节可以直接将底下解决方案的代码合并到.minecraft\config\cofh\world\01_thermalfoundation_ores.json文件中 (实际上CoFH World递归读取了文件夹下所有json,所以新建一个j...
地址:www.mcmod.cn/post/544.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
    本人在开服过程中加入了BOP模组后,按照作者所说的将level_type改成BIOMESOP后还是无效使用多世界插件生成新世界还是无法生效,推测了一下原因:    -服务器在一开始时并没有加入BOP,而多世界插件生成新世界时貌似是按照原来世界的配置生成的,一开始没有BOP,后续生成时即使加了BOP也还是生成原版世界...
地址:www.mcmod.cn/post/1076.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
前言:- Ruins在CurseForge上的下载量最近突破了1000万,可见它在外国使用量很大,功能也受到大部分人的认同。- 我对于这个模组的态度,与MCBBS中教程贴的编写者的态度相同“看到这么好的一个MOD被埋没……这个MOD的潜力大到你想不到!”。- 其实我更愿意称这个模组为 结构生成系统(Structure Spawning System),遗迹这个名字会让人对本模...
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温和生物群系:温度0.6~0.85"minecraft:forest",森林"minecraft:river",河流"minecraft:forest_hills",繁茂的丘陵"minecraft:birch_forest",桦木森林"minecraft:birch_forest_hills",桦木森林丘陵"minecraft:roofed_forest",黑森林"minecraft:mutated_forest",繁华森林"minecraft:mutated_birch_forest",桦木森林M"minecraft:mutated_birch_forest_hil...
地址:www.mcmod.cn/post/1396.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
根据此顺序:minecraft/config/jurassicraft,打开模组配置界面。右键点击“用记事本打开”,然后找到“Dinosaurus Spawning”再把“false”改成“true”就可以自然生成恐龙了。JWR的配置也是这样改的。注意事项:由于JC和JWR在代码以及数据上存在很大差异,JC的恐龙自然生成率更高,甚至开局都能遇到几只霸王龙和3~4只剑龙,并且海里腔棘鱼刷新率...
地址:www.mcmod.cn/post/1924.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
首先在游戏目录的config文件夹下找到名为“badmobs-common.toml”(作者游戏版本是1.16.5,其他版本的文件后缀等有时存在不同,但基本原理相通)的配置文件:PS:有的包可能开启了版本隔离的功能,此时包括mods,saves等在内的文件并直接不在.minecreft文件夹下,而是在version文件夹中对应游戏版本的目录下(就像上图一样)之后打开配置文件,...
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在生存前期如果遇到突变生物,这是非常危险的事,特别是突变骷髅,他能在超远的距离向你发起攻击,接下来让我们看看,怎么轻松击杀掉他们,并且获得他们的掉落物吧!测试版本:1.12.2突变僵尸需要物品:剑、打火石突变僵尸最常用的技能就是砸地发出冲击波,而且冲击波甚至能波及到从地面往上第四个方块,所以垫高是没用的。虽...
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摘自mod的curseforge页面常识:大型地形生成mod会导致预生成速度减慢。[h1=1.4.7-1.12的已知问题和潜在修复]1.7.x::当在1.7.x版本中使用ChunkPregen时,由于Minecraft 1.7.x版本中的一个Bug,在生成主世界时总有可能导致崩溃,原因是对地牢生成的检查。现在有一个补丁mod修复了这个问题:careful cast corrector ccc预览功能:种子的预览功能在任何情况下都...
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针对最近很多人反映在新版本部分维度生成大量突变生物影响游戏体验,又不会自己设置黑名单特做出教程,内容如标题所示:第一步:在启动界面上点击"模组"按钮第二步:在边栏找到"Mutant Beasts",点击"config"第三步:点击图中所示的选项第四步:点击+第五步:添加黑名单维度(暮色维度id为7,天境维度id为4,其他模...
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