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最容易实现的是1.18庞大的洞穴,只需要在YUNG的洞穴优化的配置文件里面找到用于生成大型洞穴的参数做出调整即可接下来增加地下的层数先提高海平面,新建一个OTG世界类型,在其WorldConfig文件里面找到“WaterLevelMax”并填上你想要的海平面高度然后使用生物群系修改器设置生物群系的基础高度,脚本代码如下:Tweaker.setWorld(0)   ...
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如标题,本教程用于减少/增加/取消某种僵尸的生成(包含某地狱僵尸),以下以nether僵尸为例:打开mod文件夹,找到mo zombies文件,右键点击选择 解压到当前文件夹,解压后如下图点开,按以下路径进入Mo'ZombiesWave-1.20.1-0.1.0-forge\data\mo_zombieswave,继续点直到出现以下页面以地狱僵尸为例(Nether zombies) 右键点击第二个文件(ne...
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SCP:Lockdown 配置文件位置.minecraft\config\Secure. Contain. Protect. v2.4.cfg自然生成其他SCP收容室在下方红字处。# Configuration file 配置文件general {    # Min: 2    # Max: 2147483647    I:"Abandoned facility rarity"=700 废弃设施稀有性    # Min: 48    # Max: 100    I:"Blizzard width"=48  暴风雪的宽度    B:"Can...
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    首先,我们都知道,在交错次元模组中,天眼(Sky Rift)事件,是在默认情况下进入交错次元维度都为开始的天气(可以叫事件)。那么,如何关闭这个默认就生成的天气呢?今天的教程或许可以帮到你    1.打开《我的世界》并留在主界面    2.点击Mods按钮,进入ForgeMods配置界面,并找到TheBetweenLands   ...
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1.你需要一个模组文件,你可以在百科下载,也可以自己去装了mod的版本里找,它被放置在mods文件夹里。2.把它解压。3.按assets>scp>structures的顺序进入structures文件夹。4.进入游戏,在开启作弊的情况下输入/give @s minecraft:structure_block获取结构方块。5.找到游戏存档,在存档文件夹里新建structures文件夹6.在模组的structures文件夹里找到...
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请注意使用版本.该教程使用版本为1.14.4+总算做好了,喜欢的各位,记得先看这个评论(要是可以前置评论就好了简单说下,mod模组优势是可以买卖任何物品,因为我喜欢,所以我做了配置生成器农场贸易模组(支持买卖任何模组任何物品支持多人服务器联机)爱发电下载链接 https://afdian.net/p/9a116ac03e7311ee88775254001e7c00看不到动态的各位...
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基于fabric 1.20.1  Chunky1.3.138"version": 2, // 版本"language": "zh_CN", // 语言 默认为es"continueOnRestart": false, // 在重新启动时继续;重启服务器时将继续执行关服前的任务"forceLoadExistingChunks": false, // 强制加载现有块"silent": false, // 静默"updateInterval": 1 // 更新间隔
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除了一些基本的生成外,该模组还提供了一种生成迷宫的方式。迷宫的生成逻辑可抽象为:规划一个三维矩阵,矩阵中每个元素(房间)具有相同的长宽高,并定义哪一面可以和其他元素连接(房间的墙壁和出入口),使用这些元素连接矩阵中的两点。也可以抽象理解为用管道连接两个机器。请先确保你已经熟悉了这篇教程。该教程对迷宫...
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这个教程很简单,适用于1.12.2主要是1.7.10没试过但估计大差不差创建新地图,然后我们就会看到更多世界选项上面出现一个新的选项“Custom Ore Generation”(如上图)一个非常简单的东西,多的不需要知道因为我也不懂,你只需要知道这几个个东西以上(黄色数字所代表的)是所有矿物的生成频率,取决于一个区块有多大可能生成所有矿物0...
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 前言       众所周知,做为诡厄巫法知名度最高的生物--使徒,与其在下界的战斗胜利后,所获得的报酬是十分丰厚的,无论是远古残骸、下界合金锭、附魔金苹果,还是相当于首次击败末影龙掉落的经验值,都十分值得玩家去刷取,那么,如何才能自动化的刷取使徒呢?        在开始一切前,有...
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打开config>wesleys-roguelike-dungeons-config,找到以下的这个内容#Chance of mobs spawning with modifiers#Range: 0 ~ 100CF Modifier Chance = 1#Allow for mobs to spawn with modifiersCF Allow Modifiers = trueCF Allow Modifiers = true改成CF Allow Modifiers = false
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应该有很多人和我一样不喜欢地面被砸的坑坑洼洼的,很影响观感。 宁愿使用其他方式来获得初始资源。但是查询配置文件发现config里面没有关于陨石的生成配置了询问官方discord 得知现在陨石生成方式已经变成了data形式那么我们可以通过制作数据包来修改生成几率 。陨石结构的生成路径为 data\ae2\worldgen\structure_set\meteorite.json,那我们可...
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base.cfg文件[通用]  # 定义是否在后台运行性能分析器(主要应用于服务器,会计算速度,预计生成时间等)  B:enable-profiler=true  [通用.generator]    # 定义每个游戏刻生成区块的毫秒数    I:time-per-tick=40    # 定义任务的优先级。游戏还是预生成。   &n...
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在.minecraft目录下的config目录中找到endreborn.cfg文件,找到# Chance to spawn = 1/(this number). To disable check the general config    # Min: 1    # Max: 1000    I:"End Guard Spawn Rarity"=50这段代码配置了一个名为“End Guard”的实体的生成概率,通过设定一个稀有度(或称为“Rarity”)参数来实现。这个稀有度参数决定了实体的生成概率,具...
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前言:教程适用版本为MC1.19.2,理论兼容更高版本有些mod会提供带有刷怪笼的结构,而如果只想让刷怪笼刷出特定种类的生物,或者禁用某些种类的生物,则可以用kjs对刷怪笼数据进行修改。刷怪笼属于方块实体,可以在tick事件进行修改,但考虑到性能开销,以下教程选用的是:    实体生成事件 checkSpawn脚本路径(以开启...
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结构之间的平衡设定 {    # 如果在同一坐标处已经存在另一个结构,则启用此项将取消任何Recurrent Complex的结构的生成。[默认:true]    B:avoidOverlappingGeneration=true    # 当生成遗迹的触发器被触发时,使用customArtifactTag的生成几率的概率。[范围:0.0 ~ 1.0,默认:0.0]  &...
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个人作者 数据包生成
一个功能齐全的在线数据包生成器。提供数据包json文件生成及其它有关数据包制作的服务。可以在国内访问,并且支持中文,但部分功能无法使用。此网站开源。
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加了星系2后火星和月球都会生成矿脉吗?
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有没有大佬这是咋回事(有点暗抱歉)[attach]15404[/attach]矿全部裸露出来了,自然生成的。[img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAv4AAAK+CAYAAADaPRrVAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsMAAA7DAcdvqGQAAP+lSURBVHhe7P19UFxXfu+NfhHoxZItx45kBJZddgzKjKzBNuTFD4ynkicOx7SYurp5Ev35EKoI/HGvgKqUq3QLVc6pe0Wkiurei7jPVEocziMxyUw5qjoZnRiBxNRU5JkjrPEMUoGxRqPG9oxsAy3Fli3JkhA0+67f2mt379fea3c3iJffZ2Zb7...
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[color=#212529][font="]怎么禁止生成特定的结构,版本1.12.2[/font][/color]
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关于各种mod中带有弹道的实体,是否需要将实体命令修改出一个有效的模板。比如原版的火球与凋零发射的头颅,如果使用正常召唤的/summon minecraft:fireball ~ ~1 ~是无效的,只有添加了{ExplosionPower:5,direction:[0.0,0.0,0.0]}才有效,mod中的实体也是一样的。
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自己做的一个整合包,1.16.5的,有截图,有日志。创建地图后进入游戏,往一个方向前进就会遇到无法生成的地形,游戏不会崩溃,能玩儿,但是撸方块不会掉落,指令无法使用,生物卡顿,无法造成伤害。大佬们请帮帮我,谢谢![0v0_:1040]
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基本上3x3的范围内有6格草方块有草,搭配上更好的树叶整的眼睛有点花有没有大佬告诉我怎么才能减少草的生成?有专门的优化模组吗[0v0_:1101]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-15098-1-1.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科社群
怪物生成的时候只有半血,比如僵尸生成的时候生命上限是144,但是当前生命值只有72,不是显示问题,并且仅限于原版怪物和一些原版怪物的变种(比如怪物进化中的怪物),其他mod的怪物包括非怪物如猪,牛都是满血。这是为什么?mod列表[attach]10864[/attach]
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