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...组配置文件]配置文件为游戏目录中 config 文件夹下的 ModernWarfare.cfg。可在此配置实体生成几率等。[h1=注意事项][h2=Forge 兼容]VMW 与 14.23.4.2759 + 版本的 Forge 不兼容,会造成崩溃,有三个解决方法(三选一,前两种可以使用 2759 + 版本的 Forge):进入 .minecraft/config,找到 forge.cfg,将此配置文件中的 allowEmissiveItems 修改为 false;安装 OptiFine;...
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...大降低了显存带宽需求,而这正是游戏的最大瓶颈之一;作者使用完全重写的系统来生成区块几何图形,包括生物群系着色、光照和阴影处理。这通常比原版代码要快得多,有助于加快区块加载速度,降低对 CPU 的消耗(前、后);作者使用自定义线程实现,确保区块更新能更好地利用多核 CPU,从而大大减少因放置/破坏方块而造成的延迟...
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...(噩梦模式与灭神模式),以及对原版的一些调整,列表如下:随处可见的蠹虫自然生成的巨人(比末影人稀有10倍)自然生成的洞穴蜘蛛(与末影人一样稀有)平原与沙漠自然生成的铁傀儡下界随处可见的烈焰人与凋灵骷髅下界自然生成的凋灵(祝你好运)本模组分普通版本与大乱斗版本(模组名称带后缀Mob Battles即是),均可在curseforge...
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...器/车辆配方(仅限Minecraft 1.15 +)。注意:在早期版本中(0.43.9以前),必须要用指令来生成载具:/summon vehicle: 。与维克的现代战争有动作冲突,但影响不大。使用载具时默认会使视角切换为第三人称,但仍可以使用F5来切换回第一人称。车辆的制作:需要在工作台合成模组专用的工作站,准备好需要的材料在工作站上完成制作(发动...
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...家的友军”,允许你创立一支可以跟随你并执行命令的生物军队。这些生物可以自然生成(自然生成的召唤生物为敌对方,可以用转换权杖驯服,在 config 中将 Enable Natural Engender Mob Spawns 改为 false 可关闭召唤生物自然生成),也可通过特殊的怪物生成生成,它们会为它们的创造者奋战至死。该模组添加了一些驯服,管理,强化,策反这些...
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...体,支持变体选择,自动调整行高;提供更快、更省显存的矩形压缩算法,用于实时生成字体图册;支持异步与并发文本布局,分离布局计算与渲染,保证线程安全;支持 CommonMark、HTML 语法,支持任何自定义嵌入内容,支持不同的区域设置;优化迭代算法,优化布局算法,在 GUI 中渲染文字时大约能提升 10% 的帧率;使用真正的 Alpha 遮罩图...
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...etina Displays 上使用一半的分辨率;FPS 和坐标显示开关;云层高度;弹窗提示——在你生成一个新的世界时隐藏那些讨厌的“按住左键敲击木头”之类的提示;直接潜行——潜行时视角直接下移而不是缓慢平滑地下降;禁止着色器——禁止加载原版着色器。例如在查看蜘蛛的视角时的效果。[h1=其他事项]自 0.3.2 版本起兼容 Iris Shaders ...
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...;/stand random :给予玩家随机替身;/getstandstats:在当前存档文件夹内生成standstatspack文件夹,可以修改替身数据。[h1=兼容性]目前已知加入性能优化后会导致替身无法召唤;与虚空工艺同时使用时,会导致时停后生物不受影响;与Enchantability一同使用时,会导致在使用替身攻击任何生物时游戏崩溃;与改良背包 (Improved Backpacks)...
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...mbat 目录中,文件名为“server.conf”或“server.json5”,该配置文件会在首次启动时自动生成。[h1=🤝 合作伙伴]以下模组使用了本模组的 API,实现了对这些模组中武器的兼容:史诗骑士:盾牌,盔甲和武器——Forge&fabric我的世界:地下城武器——Forge&Fabric毁灭战士物品——Fabric&Forge中世纪武器——Fabric神话金属——Fabric 已完成Simply S...
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...画效果即可大大降低影响。但在基于 Architectury 重新构建后的版本中,本模组并不会生成配置文件,动画效果仅会在你启动游戏加入世界按下 F3 时进行一次,不会在每次按下 F3 时都触发。F3+M打开配置界面(不分Fabric和Forge)每一行都是模块的一部分,您可以:更改每个模块的颜色。改变每个模块的位置。添加和删除模块,以及在模块之间添...
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...保持冷静并使用注释!;Book API——现在做书就像添加方块一样容易;World Gen API(世界生成API)——生成世界变得更加容易,因为它已经为您提供了一些预设,例如矿石和Retro-gen;World Retro Gen API(世界重加载API)——甚至允许mod在已经生成的方块上生成矿石;Chunkload API(区块加载API)—— 您可以让区块持续加载,对于普通用户,请使用 /hc_...
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...都有自己喜欢的食物,且倾向于饮用水桶中的水。和动物做朋友新种类的动物会自然生成在主世界不同的生物群系中(兼容超多生物群系)和动物做朋友,只需要他们喂食最喜欢的食物;每一个物种都包含进度和成就。收集这些成就并获得奖杯吧!模组添加了新的动物物种;所有的动物都能使用拴绳,模组中添加了它的合成表,材料为两个...
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...代宝可梦,包括它们的后一代进化和前进化;从第一世代到第八世代的宝可梦都可以生成和战斗,但如果它们没有模型,那么它们会用一个替身布偶显示;该游戏使用了《Pokémon Showdown》(神奇宝贝百科介绍页)的竞技战斗机制;参考了《宝可梦传说 阿尔宙斯》中的机制,例如可以随意回忆已学会的招式、用物理(即跑出对战范围)的方式...
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...者都有自己独特的交易。哥布林商人类似于流浪商人,它们会随机在一个玩家的附近生成。当你不买他的东西时会对你造成0伤害的击退(请不要伤害它)如果你足够慷慨,你可以给他们吃他们最喜欢的食物,这会出现一个有趣的动画。Goblin Traders已支持通过数据包更改交易。你可以根据自己的喜好添加或替换交易!如果你想了解更多信息,...
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...大部分刷新的敌对生物为亡灵生物。[h1=更多细节]城堡只在主世界的海洋生物群系中生成;城堡和出生点之间至少有一万格的距离(可配置);城堡平均间隔 8000 格(可配置),最低相距 4800 格(可配置);在通关地牢关闭水晶前,玩家无法放置或破坏任何方块(在身上会有一个“神圣城堡”效果),影响范围为水晶为中心 100 格的球形区...
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...大的帮助。作者为一位小马迷,所以模组内容大多可从小马动画中发现。本模组生物生成率极高,且对地形破坏极强。和泰坦生物,恐怖生物,矿石菌种并称为四大变态生物模组
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添加了十余种巨型生物。生成率较高(尤其是下界和末地),怪物多了会非常吵闹。该模组属于半成品,生物的 AI 和动画都比较僵硬。
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...焰爆炸的爬行者,有毒箭头的骷髅,以及会跳向你的僵尸等。还增加了调整原版怪物生成率的功能,甚至可以让鸡骑士或蜘蛛骑士更为常见![h1=生物 NBT](仅对本模组怪物生效,不要在刷怪笼加载 NBT,游戏会崩溃)如没有版本标注,使用【】括起来的为 1.7.10 版的 NBT,[] 括起来为 1.16.5。ArrowRefireMax[RangedCDMax]: 最大填装速度,在最大范围内...
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...ub。[h1=使用]官方推荐与 FoamFix 一起使用。从 1.0/1.1 向 2.0 升级后需重新使游戏生成配置文件。本模组在 5.0 之后版本以后与原版修复冲突,原因是之后的版本已包含 VanillaFix 99% 以上的内容(5.0 之后集成原版修复功能了)。在该模组作者 Rongmario 的自制整合包内测试情况(无泡沫修复):[h1=Q&A]常见问题:Q:安装 Optifine 之后动态纹...
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...们可以远程传播寄群之唤buff,它们会在本模组生物具有寄群之唤buff时被消灭时随机生成。1.3.1版本更新以后只需安装科技枪特效模组并设置配置文件开关就可开启特效模式。下面是一些内容预览:2022.9.4---1.1版本更新本模组首个正式添加的史诗单位-百夫长攻城机甲2022.9.22---1.2版本更新步兵升级机制/AI优化/新动画/新单位2023.8.23---1.3版本更新...
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...变(比如动画之类的)或获得一种新的能力(技能之类的),但却提供了全新的怪物生成系统,可以让玩家获得更好的工具和稀有物品,让玩家在辛苦的战斗后感到有收获,并且不觉得很复杂,而且可以保证兼容其他Mods和Modpacks。配置文件将按玩家/服主们的意愿进行更改,作者将添加更多功能,包括在一定程度上切换到原版动画的功能。
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...能在 0.5.0 之后的版本中继续,并且 1.19.2 的世界也不能为了游玩 0.5.2 而使用 1.20.2。生成问题:0.5.0 之前的蜘蛛是可以在任何条件下生成的,这让之前的旅途危机四伏。作者原话:这是因为 Fabric API 和模组修改生成代码的原因,我使用了 Fabric API 中的代码把我的几种特殊蜘蛛注入到了原版生物群系中,并修改了生成代码以实现某种功能,且...
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...alse[h3=禁用活塞方块破坏粒子效果(disablePistonBlockBreakingParticle)]移除活塞破坏方块时生成的粒子效果。分类:MC修改类型:带热键布尔值默认值:无快捷键, false模组约束:依赖模组:Minecraft(minecraft) >=1.17[h3=禁用红石粉粒子效果(disableRedstoneWireParticle)]禁用红石粉发出的粒子效果。分类:MC修改类型:带热键布尔值默认值:无快捷键, f...
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...)]城市中的结构可设定为特定宝可梦的出现地点,但默认配置中并没有太多宝可梦的生成。[h2=Curios API]饰品可以放入 Curios API 饰品栏。[h2=模拟殖民地(Mineclonies)]殖民地中的市民们会成为训练师,所以他们能捕获并训练宝可梦来防身。类似于失落的城市,殖民地建筑也能生成特定的宝可梦。[h1=更多支持][h2=资源包 / 数据包]可通过数据包修...
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...乎是 GeckoLib 的一个问题,将来可能会得到解决。[h1=常见问题]鸭子和鹅在哪里生成?它们会在每个生物群系中生成,但需要一个草方块。因此它们也会在经过修改的生物群系中生成,类似于原版动物的生成方式。如何配置其生成概率?Forge:Forge 的生成概率是特定于世界/服务器的,配置文件存储在 .minecraft/saves/YOURWORLD/serverconfig/u...
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这是一个简单的模组,为区块添加了类似基岩版的淡入动画(也可设置为像区块加载动画模组一样的运动动画),不会再有区块突然生成在你面前!需要钠 0.4.x 作为前置。模组版本3.0.0以上完全兼容Iris光影。此模组采用GPL-3协议,你可以自由地把它加进整合包,但请链接回Mod的原帖。
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...内容基于星露谷物语。请随意将这款模组添加进整合包吧,作者很乐意知道。建议在生成世界时允许生成结构并开启出生奖励箱。Fabric版正在开发中。目前并不是所有武器都有获得方式,有些需要作弊才可以获得。一些武器基于原作进行了改动(动画、名字等,比如银河武器和噬魂戒指)。
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...,法杖,法杖核心和杖端)。神秘工具和虚空金属工具(具有自动修复功能)。自动生成杖柄,杖芯,法杖,权杖---模型及配方和翻译键。法杖,权杖的NBT数据和Tooltips。中文,俄文,英文翻译。正在制作的功能:研究和源质的存储(当前目标)。魔导手册的改进(下一个目标)。OBJ模型 ---- 炼金炉,奥术蒸馏器,基本节点,法杖充能动画...
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...taryReimagined 光影。问题2:为什么进游戏没有显示拓展包?因为模组第一次被加载不会生成拓展,必须重新进一次游戏。问题3:为什么换了最新版本的mod进入游戏还是旧版本?当模组在更新替换新版本的时把旧的 pointblank 文件夹删除。[h1=作者的话]模组禁商,未经作者同意禁止修改。目前起步阶段,枪械也仅有几把,建模师做建模会比较慢...
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...模和动画效果。Ice and fire 的独眼巨人出来挨打独眼巨人生活在一个偏僻的小岛上(岛生成在海上,生成概率略低)当玩家靠近小岛时,Boss会发现玩家。进入洞穴,会发现一个高玩家两倍的大家伙。独眼巨人的战斗方式 :打败独眼巨人的关键是要敏捷!它有3次致命性的攻击,每一次都会让你当场去世。独眼巨人非常强大,但不太灵活。注意躲...
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