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...为果实传播植物:松柏灌木:假伏脂杉。至此,植物的分类就不多浪费笔墨了。然后是生物实体的分类,原本作者想建立一个庞大的生物分类树,但模组中的生物实体数量极多,而且史前自然制作组原计划还要制作新生代的古生物。古生物百科图鉴中生物的部分纲目科未给出,很容易分类出错。所以出现了现在的这一版分类。此版分类以所有...
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...型:整数*用法:设置玩家的默认生成维度。*/ "Register Biomes": true,/***注册生物群系*类型:布尔值*用法:设置 DimensionalControl 是否应该注册沙漠生物群系。除非其他模组注册了沙漠生物群系,否则此选项必须为真。*/ "Add Dimensions": [],、/***添加维度*类型:整数数组*用法:添加到此数组的任何整数都将使用默认的全局 World...
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...爆炸(Exploding)爆炸(Exploding)是一种用于近战武器的魔咒,最高等级是Ⅲ。当杀死生物时,有20%的几率造成一次爆炸,对使用者周围的生物造成伤害。造成的伤害是根据杀死生物的最大生命值与附魔等级而定。Ⅰ级造成的伤害是最大生命值的20%,Ⅱ级造成的伤害是最大生命值的40%,Ⅲ级的伤害是最大生命值的60%。爆炸与链锁,回击,爆炸...
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...bsp;      43.除常规在RA2中可炸矿的方式外,用枪也可以磨死矿石因为矿石是生物。           B.发展篇(1.3及以上)           1.不要在海边开局,这会导致矿物落水而无法采集。(别以为能出船坞,压根没有)           2.出生点周围有心灵信标,除非做好准备,否则不...
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...间间隔,默认值600,设置范围在0~600。Velocity:发射速度,适用于雪球或箭,如果用于生物则会在生成生物的同时将它们发射出去,默认值为0,设置范围在0~2.0000000。Ignore Spawn Rules:是否无视实体自身的生成规则,默认为否。设置选项里可选的实体有:Pig(猪)、PigZombie(僵尸猪人)、PrimedTnt(被点燃的Tnt,直接爆炸)、Sheep(羊)、Skeleton...
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...战蜂后,首先要找到它的召唤物。蜂后的召唤物巨型蜂巢会自然生成在草原,树林等生物群系。同时,巨型蜂巢也可以通过合成取得。破坏巨型蜂巢即可召唤BOSS蜂后。下图是教程作者为方便截图放在地上的一个巨型蜂巢。警告:斧类工具很容易破坏巨型蜂巢,在准备好作战前,请不要尝试破坏蜂巢。找到一个蜂巢后即可开始战前准备工作...
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.../ctrlkill all,这两个指令都是经常使用的,作者特此写出以供复制。2.spawn.json案例修改生物生成条件的文件,部分功能需要配合potentialspawn.json实现。"maxlight"、"maxheight"等限制条件不写就默认没有,当你不加任何限制条件而又写相应内容在potentialspawn.json时,生物会如下雨般生成。使用该模组让生物生成非常简单,但重要的是控...
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...t configurations.    # 将其设置为-1将使模组启用默认配置(即不生成该模组的生物,设置为未设置的难度(默认为3的任何数)也有同样效果)。    # Factory presets are defined in a range from 0 to 2, with increasing difficulty. Any value above this will use user-defined configurations.    # 预设难度在0到2的范围之间,难度随数字大小逐渐...
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...玩家达成成就时会自动游戏内截图(客户端);enableAllLootDrops,启用此项则每次击杀生物时它总会掉落它所有可能掉落的掉落物;enableAlwaysaWitherSkull,启用此项则每次杀死凋零骷髅总能把它头拧下来;enableAreas,允许玩家在游戏内通过告示申明领地,任何其他人进出领地都会给你发送提示;enableAutomaticDoors,自动开门(包括铁门),不过潜...
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...螂一样在无法无天地大量繁殖,必须有什么人来阻止她们!我知道有 In Control 这样的生物生成控制模组,但是既然用 KubeJS 就能做到,也没必要再加一个模组了对吧?EntityEvents.spawned(e => {    if(e.entity.type == 'touhou_little_maid:fairy'){        if(e.entity.level().dimension == 'aeth...
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...类型,在其WorldConfig文件里面找到“WaterLevelMax”并填上你想要的海平面高度然后使用生物群系修改器设置生物群系的基础高度,脚本代码如下:Tweaker.setWorld(0)     //仅对主世界有效general = forAllBiomesExcept("minecraft:deep_ocean", "minecraft:frozen_ocean", "minecraft:frozen_river", "minecraft:ocean"...
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...everse: boolean): this;        // 配方生效所需的生物群系    // 参数1:群系    biome(biome: ResourceLocation_): this;    // 参数1:群系    // 参数2:是否反转    biome(biome: ResourceLocation_, reverse: boolean): this...
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...分。不同的土壤初始养分水平和恢复速率不同,可以选择在较肥沃的土壤上耕种。[h2=生物和畜牧]好消息:没有僵尸苦力怕等,敌对生物有且只有一个(狼),且在白天任何地方都不会生成。坏消息:晚上的狼实在是太多了,而且狼会吃任何一种你养的牲畜。本模组的世界中只有五种生物生成,猪,羊,鸡,牛四种牲畜和狼。除非你不想...
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...幕),你可以用弹幕来杀死妖精。推荐将弹幕形状设置为扇形(你可以通过击杀任意生物来获得红点、蓝点,包括被动生物,这样就可以批量调制弹幕了妈妈再也不用担心我被妖精欺负了)如果以上方法都不适合你,你可以试着添加其他 Mod,但不建议添加过于破坏平衡的 Mod。[h2=利用僵尸妖精]僵尸妖精不会掉落红点或者蓝点,也不会掉落...
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...参数(事件)来制定要监听的事件类型    //而LivingDeathEvent事件为当有生物实体死亡时触发,该事件的信息将被传递给该方法的event参数    //因此,在onTargetKilled(LivingDeathEvent event)方法中可以通过event参数来获取死亡实体的信息,从而进行相应的处理    {        if&...
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...程对应的中英对照配置文件为mobs.conf部分,该部分主要的内容为对本模组中的大多数生物的调整与修改。    该部分配置文件所处位置通常位于游戏文件目录下的minecraft\versions\存档名\config\Maelstrom Mod\mobs.conf(使用启动器为PCL2)善用Ctrl+F组合键可以更加快速的将配置文件和对应部分的中英对照词条对应。部分攻击力和技能倍率...
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...2=难度黑名单]   如下数值,当难度到达一定数值时,主世界将自然刷新对应的生物(格式同上维度写法将对应维度名称改为生物名称)  [difficulty.mobDifficulties]      4 = "apocalypse:fearwolf"[h2=满月][full_moon]   满月带来的额外难度加成,数值在0.1到100000(十万)之间   difficultyUntilNextIncrease = 40.0   满月期...
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...rue     B:"Read Your Modpack"=true}#当最小进化等级达到指定等级后解锁的生物"min evolution level" {    # Default: 6    I:Creepwyrm=6    # Default: 4    I:Soldier=4    # Default: 6    I:"Soldier (Frost)"=6    # Default: 10    I:"Soldier (Infectoid)"=10 &...
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...上面的代码,前面的数字:3是版本决定的1.8+是3,1.7-是2;7,59*1,2是方块构成,1是生物群系 ID。stronghold 是要塞的意思,加了它才会生成要塞。stronghold 的三个参数:count=x,用来决定要塞的数量,参数x的描述:{x|x∈Z 1≤x≤4294967295}(小知识:4294967295是32位无符号整数的十进制最大值);distance=x,决定离出生点和其他要塞的距离,参数x的...
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...  B:"SCP-020 Spread"=true    020可以传播? 从020方块附近或者因020死亡的生物附近    # How often in ticks should SCP-020 update   020多久更新一次    I:"SCP-020 Spread Rate"=30   020传播范围    B:"SCP-111 lays eggs"=true   111龙蜗牛能产卵?    # SPECIFIC means he breaks only specified blocks  ...
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...铁-杜松树叶:emc=1,无需其他方块即可放置在石质转化桌上。该树叶会自动点燃上方生物。64个烧焦的铁-杜松树叶 (Burnt Ferrous-Juniper Leaves)破坏后获得死亡的铁-杜松树苗 (Dead Ferrous-Juniper Sapling)【emc=32】*2,烈焰粉 (Blaze Powder)【emc=307】*1,emc收益为371,收益率为579%,收益概率为4.6%,因树苗emc=32,烈焰粉emc=307,只需要一次掉落,就可完成emc原...
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...0.0    # 最大值:1.0    D:blodmoonColorR=0        # 在烧焦生物群系中是否应该绘制虚空雾样的粒子?    B:burntForestParticles=false        # 是否在第一人称视角使用自定义手部渲染(带枪械)?不建议关闭,因为渲染结果可能会有问题。这个选项可能在影响手部渲染的模组(例如 Vivecraft)中有...
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...1的硬度,6000000.0F的爆炸抗性,需要300000级的镐挖掘等级,以及-1的亮度,并且设置了生物破坏抗性为了防止某些随意setblockstate的模组强行挖掉基岩矿石设置了以下代码public Item getItemDropped(IBlockState state, Random rand, int fortune) {    return Items.AIR;}使得不能直接挖下来矿石本身实际上基岩矿石的挖...
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...生成于精灵山也许你会问我他们有什么联系吗联系很简单其实有一种叫做精灵的魔法生物,他们生活在自己的世界里,当他们来到人类世界时,留下的魔力就与这里的矿石进行了结合,变成了这些东西但是他们的生成概率很低所以请努力挖矿吧!深蓝水晶的生成率是最低的古代的巫师发现了这种水晶的稀有你可以将一颗深蓝水晶种植在大理...
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...形的一切方块(熔岩可以生成的两种石头除外)、所有的矿物、高岭土和粘土及其衍生物都是不可再生的,包括玻璃、金属制品、还有大部分的建筑材料都不可再生,但由于群峦每个大陆都非常大,所以地形方块可以算作接近无限的,矿物和粘土就是真的不可再生了,且用且珍惜。[h2=节约粘土]陶器中有三种物品会碎裂,分别是水壶、浇筑...
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...始仪式,过程中必须保证能量供给,否则仪式会中断划重点!!!!!!仪式进行时会给周围生物(包括玩家)一种名叫“暗黑能量”的buff,会造成极大伤害,且仪式进行时间较久,所以开始后请尽快远离(如果有好奇心的话可以在中途打开接收器的界面看进度,只要你能抗住伤害)仪式完成后,接收器的上方会生成一个暗黑能量核心,可挖掘放...
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...此教程应该能概括全版本的配置文件中的设置。剩下的就看教程吧[h1=Mod 兼容]可以使生物根据静谧四季的季节变化而在特定的季节繁殖。在没翻配置文件前,我还真不知道此 Mod 其实兼容静谧四季1.16还有对 Caves and Cliffs和 YUNG的洞穴优化,然而这两个 Mod 没有活到1.18(ojang抢活),可以在配置文件的[modcompat]栏找到,在此不过多说明。[h1=Mod ...
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...出。[mark:title_menu][h1=以下内容为正文,请放心食用][h2=理论(?)]在决定是否在某个生物群系长期生存之前,你需要知道在某个生物群系长期生存所需的条件:有在前期生存下去的主要资源,例如木材(必需)、一定数量的动植物、土壤;相对安全,生成的怪物对玩家的威胁度不大气候利于农作物的生长地势接近平缓,水资源丰富经过反复...
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...黑名单,默认true,关闭后白名单才能正常生效。animalblacklist,动物清理黑名单,填写生物注册名即可,默认Squid与Bat,即鱿鱼与蝙蝠。isanimalwhitelist,是否开启动物清理白名单,默认false,需要黑名单关闭才能正常开启。animalwhitelist,动物清理白名单,默认空。monster,是否开启清理怪物,默认true。BOSS,是否绕开BOSS清理,默认true,关闭后,...
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...;   }    },    "teleportationDelay": {//生物被传所需的时间,如果为0,将使用原版值。在这种情况下,如果"lateral"设为1,玩家在搭建了横向传送门并站在传送门底下时,跳起来就能传送。        "lateral": 1,        "...
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