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...nt="]删除了未完成的盔甲与背包[/font][/color][*][color=#333333][font="]默认关闭世界着色与屏幕着色[/font][/color][*][font="][color=#333333]减少[/color][color=#000000]帕金森[/color][color=#333333]开镜抖动[/color][/font][/list][url=https://share.weiyun.com/r281ASFz][img]https://www.mcmod.cn/pages/tools/achievements/images/achievements/373864_pbbgQGHX.png[/img][/url]
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之前使用的1.192的光影,使用fabric的sodium{镁}和lris{钠}但1.20.1的钠似乎没有适配版本请问有相关的适配光影着色吗?目前使用的是openfin但无法使用大部分mods
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[i=s] 本帖最后由 huayunn 于 2024-5-23 01:03 编辑 [/i]rt,游戏版本为1.20.1forge 着色使用oculus+embeddium cpu使用4060lp 使用光影时候转动视角疯狂掉帧 貌似游玩很多整合包都会出现此问题 极其影响游戏体验 因为这个东西导致毫无游戏体验 求有没有办法解决此问题附个视频[url=https://pan.baidu.com/s/1KDgnUNoLiRMlOhrikQhQGg?pwd=1234]https://pan.baidu.com/s/1KDgnUNoLiRMl...
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...方块混合在一起时,会有一个平滑的表面。 否Thin 只给下面的方块的顶部着色。用于雪、铁轨、压力板。 否Slab 半方块。 否Stair 渲染一个阶梯方块。 否Rod 一个更细的方块,用于栅栏和墙壁。 否Wire 地面上的小点,用于绊脚石和红石。 否Head 较小的方块,也用于锅、腌...
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...。使用GL 1.3纹理合成。使用framebuffer对象,因为支持OpenGL 3.0并支持单独混合。着色可用,因为支持OpenGL 2.1。VBO可用,因为支持OpenGL 1.5。 使用VBO:是的 是修改:绝对; 客户品牌更改为'fml, forge ' 类型:客户端(map_client.txt) 资源包:vanilla,file / Default3DMedium1.13.zip 当前语言:简体中文(中国) ...
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... 创建: 512x256x4 我的世界:纹理/图集/shulker_boxes.png-图集[12:40:22] [渲染线程/WARN]:着色rendertype_entity_translucent_emissive在指定的着色程序中找不到名为 Sampler2 的采样。[12:40:22] [渲染线程/信息]: 创建: 256x256x0 我的世界:纹理/图集/粒子.png图集[12:40:22] [渲染线程/信息]: 创建: 256x256x0 我的世界:纹理/地图集/绘画.png-图集[12:40...
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...ediary.jar:?]at net.coderbot.iris.pipeline.ShadowRenderer.renderEntities(ShadowRenderer.java:582) ~[%5B虹膜着色%5Diris-mc1.19.1-1.2.6.jar:?]at net.coderbot.iris.pipeline.ShadowRenderer.renderShadows(ShadowRenderer.java:463) ~[%5B虹膜着色%5Diris-mc1.19.1-1.2.6.jar:?]at net.coderbot.iris.pipeline.newshader.NewWorldRenderingPipeline.renderShadows(NewWorldRenderingPipeline.java:629) ~[%5B虹膜着色%5Diris-mc1.19.1-1.2.6.ja...
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...p:4 各向异性过滤:1 抗锯齿:0 多重纹理:false 着色:null OpenGlVersion:4.6.0 NVIDIA 388.73 OpenGlRenderer:GeForce GT 705 / PCIe / SSE2 OpenGlVendor:NVIDIA Corporation CpuCount:4 [09:37:50] [客户端线程/信息]:[net.minecraft.init.Bootstrap:func_179870_a:553]:#@!@#Game崩溃!崩溃报告保存到:...
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...者[/td][td]学分[/td][/tr][tr][td][align=right]37[/align][/td][td]shader[/td][td]光影[/td][td]扫描/着色/焊光/底子[/td][/tr][/table][page]TC 神秘时代相关译词[table=98%][tr][td=72]编号[/td][td=272]英文原名[/td][td=230]中文译名[/td][td=222]错误示范[/td][/tr][tr][td][align=right]1[/align][/td][td]vis[/td][td]魔力(通常不翻译)[/td][td]可见光/频率/光波/波[/td][/tr][tr][td][align...
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...lign=center]注意:禁用游戏内配置中的bloom以提高性能[/align][align=center]注意2:禁用所有着色以增强与optifine着色的兼容性[/align][align=center][align=center]关于炮台:[/align][align=center]有一个炮台底座物品,然后是炮台本身。将底座放下,然后蹲下,右击顶部的炮塔。右击炮塔以将其取回[/align][align=center]炮台在代码中属于敌对生物,如果游戏难...
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...意:禁用游戏内配置中的bloom以提高性能[/size][/align][align=center][size=3]注意2:禁用所有着色以增强与optifine着色的兼容性[/size][/align][align=center][align=center][size=3]关于炮台:[/size][/align][align=center][size=3]有一个炮台底座物品,然后是炮台本身。将底座放下,然后蹲下,右击顶部的炮塔。右击炮塔以将其取回[/size][/align][align=center][size=3]炮台在...
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...8 Mipmaps :4 各向异性过滤:1 抗锯齿:0 多纹理:false 着色:null OpenGlsion:4.6.0 - Build 30.0.101.1003 OpenGlRenderer :Intel(R) UHD Graphics OpenGl供应商:Intel CpuCount:16[/spoiler]
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