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...简单的库,方便 Mod 作者们给他们的 Mod 添加有意思的视觉特效。它可以显著简化 MC 着色的使用。请在 Github 上查看该 Mod 的文档。[h1=相关问答]它可以代替[OF] 高清修复吗?不可以。高清修复的着色比这个库支持的要复杂得多;关于此内容正在开发的可选方案,你可以查看Canvas渲染项目。它会带回超级机密设置(Super Secret Settings)吗...
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一个Psi的拓展,添加了更多的着色和与着色相关的术式:内容列表(译自作者,非官方翻译,原文见Curseforge):添加的着色:十六种着色的霓虹版本,颜色变动更频繁,偶尔会闪烁。时钟着色,随着一天的时间变化改变颜色。摇滚着色,得名于《地心引力》中的“Psi Rockin”随机着色,随机变化颜色。葡萄味着色,在深浅...
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[h1=Iris & Oculus Flywheel Compat][h2=这是什么模组?]当你使用 着色(光影) 时,Flywheel 将禁用其优化;这个模组强制启用 Flywheel 的优化;对于那些 使用着色(光影) 和 有模组依赖 Flywheel 的人来说,这个模组可以显著提高 FPS;如果你不使用着色,这个模组没有任何作用,因为 Flywheel 的优化是默认开启的。 [h2=性能比较]使...
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‼本模组在运行较慢的硬件上可能会导致性能问题。‼一些着色可能对光敏人群不太友好。‼[h1=概述]一个为游戏添加了在 1.9 版本被移除的 Super Secret Setting 功能的轻量级模组,功能与其在旧版本上的表现一样。[h1=功能]在设置界面会出现一个新按钮。当被点击时会像 1.8 版本那样播放随机的声效,如果玩家正在游戏中,点击该按钮后还会...
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...[h2=兼容性]Distant Horizons:Blendium 与 Distant Horizons 的 LOD 区块完美混合。Iris:Blendium 有着色包预设,可将 Distant Horizo​​ns 与 Iris 着色包结合使用。目前支持 Distant Horizo​​ns 的 LOD 亮度、饱和度设置,还有针对 Distant Horizo​​ns 的水反射颜色着色修改。未安装 Iris 时,将使用配置文件中着色包“无”的选项(即 "(off)" 这一项...
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...到更佳的显示效果。[h1=🖼️ 图片][h1=⚙️ 详细介绍]改装页面配置选项全局着色(关闭后可解决大部分黑屏/卡屏、光影兼容问题,并提高帧数)世界着色(关闭后才可使用光影游玩,否则黑屏/卡屏)屏幕着色(关闭后才可使用光影游玩,否则黑屏/卡屏)武着色(决定手中武是否渲染涂装,关闭后解决光影的实体阴影...
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...段,可能会导致游戏和系统不稳定甚至崩溃![h2=工作原理]通过使用 NVIDIA OpenGL 网格着色,可以开发完全由 GPU 驱动的渲染管道,从而实现速度极快且高性能的 Section Culling:只有在可见范围内的几何体才会被显示出来。[h2=兼容性]本模组需要一个支持网格着色的 NVIDIA GPU。这个功能是图灵架构中开始引入的,所以 1630 和以上的显卡应当都...
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...s mod is incompatible with most OptiFine shaders(especially path-tracing shaders).此 mod 与大多数 OptiFine 着色/光影(尤其是路径跟踪着色/光影)不兼容。If you are going to use shaders you need to turn off Temporal Anti-Aliasing(sometimes called TAA) and Motion Blur in the shader's options.如果您打算使用着色/光影,您需要在着色/光影的选项中关闭时间抗锯齿(有时称为 TAA)...
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...机制、方块 ID、氛围值机制;选择你想使用的 1.16.5+ 光影。[h1=功能][h2=支持特性]计算着色与 colorimg、 shadowcolorimg;RenderTargets 注释和 colortex8-15;Prepare 预处理着色和 ShadowComp 阴影后处理着色;RenderStage 渲染阶段 Uniform 变量;1.17+ 的 Core Profile(不支持alphaTestRef);at_midBlock 顶点属性;gbuffers_line 线段着色;8 bits 与 16 bits 的整数型纹...
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...ES,除该版本以外的任何版本都需要使用 Vulkan zink 渲染,否则将无法进入存档。[h2=着色(光影)]目前如果需要着色支持,请继续使用 Oculus。注意,在过去,Oculus 自身曾制造出一些渲染错误(has caused some rendering bugs of its own),因此建议仅在实际使用着色时再安装它。[h1=相对上游的更改]此列表已过时(自 2024 年 2 月以来不再...
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...存时推动活塞会导致区块出现透明现象。(#19)解决方法请见 ArchaicFix。高清修复着色现在兼容,但可能存在一些小问题。据称 FalseTweaks 解决了这个问题。各种核心模组可能与 Mixin 不兼容。使用 Mixingasm 来解决这个问题。可能部分 AMD 的 GPU 不兼容。(#22)(#24)[h2=前置]没有 +nomixin 的版本内置了 Mixin 0.7.11,但是这个会使模组...
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...;各种帮助类和实用工具;一个简单的多方块结构 & 方块实体库处理系统;很多的着色;纹理加载的执行方法;默认情况下,允许用基于亮度的梯度对纹理进行重新着色;一些我们模组中常用的属性;一个允许应用于实体的自定义火焰效果的系统;一个共同作用于高级视觉特效(VFX)的普通和深度缓存区。作者称,除作者团队以外...
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一个类似于 CCL 的渲染库。用于 GUI、粒子、着色、渲染的 API 支持。是Multiblocked 1.16.5+的前置模组。现在GTM格雷科技现代版已内置本模组不再需要额外安装该前置。
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...标是对 1.7.10 进行彻底的渲染大修,使用更现代和优化的 GL 使用、改进的 FPS 和现代着色支持。[h2=模组特点]多线程区块渲染(由高版本 Sodium 引入)来自 ArchaicFix 的各种图形增强功能NotFine 的剔除和渲染改进功能齐全的 GLStateManagerHUD 缓存 [将 HUD 渲染限制为 20fps]批处理字体渲染[h2=即将推出]着色 - (非官方)向后移植的 Iris/OculusMCPatche...
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夜间模式无处不在使用 1.18 我的世界的内置着色将任何 GUI 的纹理转换为深色模式。它可以在游戏中的任何 GUI 中工作,同时还会尝试修改文本颜色,使它在夜间模式下不难阅读。该模组目前提供 3 种黑暗模式以满足你的需求,可以通过单击左下角的按钮轻松更改:你可以通过修改“darkmodeeverywhereshaders.json”并使用类似于 Open Loader 一样的...
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...️ 纹理包兼容。所有草皮都使用原版纹理,这意味着资源包默认兼容。☀️ 着色 PBR 兼容性。是否正在使用带有 PBR 的纹理包?草皮也会有!⚙️地图兼容性(在 Xaero 或 FTB 等地图和小地图上正确着色)🧟 控制生物生成。生物不能在草皮上中生成,因此可以以美观的方式控制其生成。[h1=画廊]
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...存利用率,减少数据传递与显存负载,并且由于弃用了固定渲染管线,需要自定义的着色,作者已提供了一个最简要的,因为并不太会写着色,如果大家有效果更好的还望能分享出来。
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...的修复方法,但作者不能保证它能解决问题。另一种解决方案是部分重写模组,使用着色方法,但这需要时间,而且不能保证与其他模组兼容。而且,老实说,着色方法真的很困难。它增加了很多技术难度。最近又对模组进行了优化,但目前有点无望,作者也不能保证以后会不会再研究着色方法。如果你知道如何让本模组更快,请立...
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[h1=自定义方块]这个模组添加了 8 个新方块,你可以将它们组合在一起以创建各种 RGB/CMYK 颜色排列。这些方块纯粹是装饰性的。方块包括:蓝色、红色、绿色、红色/绿色、蓝色/红色、绿色/蓝色、红色/绿色/蓝色、关闭。[h2=256x 纹理]支持 labPBR 着色![h1=画廊][ban:title_menu]
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Mirror 是一个迷你渲染库,可以更轻松地处理着色,粒子,块模型,资源等。是弹幕核心、Improbable Plot Machine 和 The Ritual of Chess 的前置模组。
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...卡性能较差的设备不一定有较好表现,具体需要自行测试。模组版本0.4版本开始使用着色辅助计算遮挡,性能和剔除表现更好。0.4之前版本的性能表现较差。0.4版本后更换实体方块Mixin方式,不再与可视性能侦测(Observable)冲突。[h1=功能表现]此模组被设计用来缓解整合包中,发展后期方块与实体过多降低渲染效率的问题。可以跳过被非透...
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...生存或死亡。[h1=兼容性]该模组使用自定义主菜单,天空,云和玩家渲染以及 GLSL 着色,这可能会导致其他模组执行相同操作时出现问题。如果你碰巧想使用任何此类模组,建议在配置文件(.minecraft/config/sevendaystomine.cfg)中关闭 7 Days to Mine 的这些功能。模组应该与大多数模组兼容,与JEI有内置兼容性(比如说看模组中新增合成台的配...
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...大大降低了能耗;无线接入的新纹理,以及使用染色或其他模组的类似功能为它们着色;所有其他剩余方块和物品的新纹理;使用石英切割刀重命名无线接入;添加与 [TOP] 检测的完全兼容性,以及将 WAILA + TOP 信息与基础 AE2 统一起来;将高级压印添加到压印的JEI列表中,这意味着按“U”将调出相应的配方; 允许高级压印使用名...
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...物品的掉落音效。[h1=已知问题]在使用中高渲染质量游玩时,本模组会使用自定义的着色来获取更好的光束和火花粒子的显示效果。不幸的是,通行的光影包模组(如 Iris)并不支持来自模组的自定义着色,并会将其禁用。为了确保兼容性,本模组将在你使用光影包时自动将渲染质量降为低,此时,你使用的光影包将决定模组的光束...
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...你没做用),退出重进或重新加入你的世界。如果温迪戈的动画效果不正确,请关闭着色或尝试在 Minecraft 设置/着色设置或配置中搜索关闭实体 shaddows 的选项。[h1=画廊][h2=温迪戈]积雪的针叶林中的温迪戈。[h2=被毁坏的小木屋]积雪的针叶林中被毁坏的小木屋。[h2=小木屋]积雪的针叶林里装满物资的舒适小屋。[h2=脚印]雪地里一个大型生...
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...药水和随机属性的法杖,提供给玩家使用。[h1=注意事项]法术形态自身使用了特殊的着色,用来渲染形态和彩色光源,不保证对其他渲染模组的兼容性,如果发现兼容问题请反馈至github、交流群或者模组页中。兼容光影模组Oculus。目前主要更新1.18.2的forge版本,1.16.5版本如果没有出现重大bug,则不再更新。
地址:www.mcmod.cn/class/4265.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...“波追踪”指的是“全音频路径追踪”,包括空气吸收、反射、漫射、遮罩等,这与着色中的路径追踪非常相似。你可能会认为这对性能来说太糟糕了,尤其是因为《我的世界》使用的音频系统在默认情况下不支持它,所以不能使用 GPU 之类的工具来加速它——在某种程度上来说你是对的。本模组之所以能在没有好硬件的情况下获得如此...
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...标。Adorn : 家具(如果安装了Extra Pieces)。Canvas渲染 :带有波浪和发光的自定义着色/光影。Vanilla Excavators : 加入了更好的下界的自定义 Excavator。Extra Pieces :一些方块的更多形状。[h1=1.16版本图廊][h1=1.12.2版本图廊]
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[h1=关于]Blue's Dynamic Lights,一款用作装饰性的简单动态光源模组,使用原版的着色来实现动态光源。[h1=画廊]给你的世界带来了光!为这些光源增加色彩!更多的动态光源![h1=注意]该模组目前只能在 Forge上加载,且仅用于客户端。兼容Optifine,但由于游戏运行时渲染方式的不同并不提供光影支持。[ban:title_menu]
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...使用本模组。Quilted Fabric API / QSLSatin APICloth Config API 请确保你安装了正确的版本![h1=着色/渲染模组 兼容]这个模组兼容如OptiFine、Iris、Sodium等模组。[h1=配置选项]这个模组有可配置的选项!游戏内激活滤镜效果需要按下 F7,但是这些效果在安装模组菜单后可以配置。[h2=例如]Fisheye Zoom:将屏幕放大,值越大屏幕放大效果越明显;Fisheye Scale...
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