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...图配置和高清地图配置。shaders.txt文件汉化版本:3.7-beta-4## 该文件包含默认标准着色定义。这个文件的内容会在升级过程中被替换和更新,所以新的或更新的着色定义应该在custom-shaders.txt文件中进行。#着色:  # 默认着色 - 如果未指定或无效着色时使用  - 类别:org.dynmap.hdmap.TexturePackHDShader&n...
地址:www.mcmod.cn/post/3960.html快照时间:2024-05-16来自:MC百科主站
...;: true,  //Whether the red shader is enabled. Set this to false to disable the shader.//是否启用红色着色。将此设置为 false 以禁用着色。(这就是使屏幕变红的真正来源,关掉的话特别清爽,不关屏幕一片红,动态光源也变红,真·绯红之月)  "enableShader": true,  //Whether or not the moon should have a red-tinted texture during a crimson moon.//在深红色的...
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...议关闭)。#Enables custom shaderscustomShadersEnabled = false//是否启用自定义着色(如全息瞄具内准心发光)。在oculus 、BSL光影下,关闭实体阴影。(光影内设置和oculus设置都得关) 关闭本config内自定义着色与镜内放大即可完成对oculus在使用BSL光影下对本MOD的兼容(实测有效)以下为完成设置后使用BSL光影下武的效果。
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...如果同时使用 FastCraft 和 OptiFine,建议的配置是:高清修复 D6 + 快速工艺 1.23:不支持着色,但已发现提供更好的性能。快速工艺 E7 + 快速工艺 1.25:支持着色,但性能可能更差。[h1=渲染大幅修改的模组关系]与其他类型的优化模组不同,渲染大幅修改模组通常无法共存,因为它们各自以不同的方式劫持渲染。下图显示了主要渲染大幅...
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...alette](布尔值,默认值:true)如果为 true,则将使用优化过后的变体替换原始的哈希着色板(该着色板将小范围的整数从区块数据映射到方块中)。[h4=mixin.chunk.section_update_tracking](布尔值,默认值:true)如果为 true,则将要发送给玩家的区块更新集合替换为哈希集。 哈希集比数组集快得多,这可以减少执行大型填充命令时的延迟尖峰。[h4...
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...ne = f22aCreativeTabIconTank = merkava_mk4CreativeTabIconVehicle = mk15DisableShader = false   #禁用着色DefaultExplosionParticle = false   #默认爆炸离子AliveTimeOfCartridge = 200  #炮弹的有效时间;HitMarkColor = Alpha, Red, Green, Blue  #这条在默认设置中在开头有";",所以不会生效,只起说明作用,下一条才是真正的设置。HitMarkColor = 255, 255, 0, 0&n...
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...,中间CAD组装面板,五个空槽自左到右,上到下分别是:核心、机体、弹夹、电池、着色上部,右侧属性面板,当我们将CAD部件放入装配后,它会显示此时的部件组装成的CAD的属性下部,物品栏和装备栏一个CAD的属性包括以下几个内容效率:魔法利用率(当效率过低时将会消耗更多的魔法资源)强度:可支持的魔法威能数值复杂度:可...
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...t;,"default": "minecraft:blacksmith"},// 如果相机实体具有指定的特征,则应用着色,并在当前相机实体不具有该特征时将其删除。// 需要将 enablePlayerShaders 设置为 true 才能使用此功能。"shaderLocationsMap": {"color_blind": "minecraft:shaders/post/desaturate.json"},// playerRendererBlacklist 的选项// 如果存在某些模组,则允...
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...子?    B:particles=true        # 是否为醉酒/出血效果使用 GLSL 着色?    B:postprocessingShaders=false        # 是否使用原版代码渲染 CCTV 相机而不是像 Optifine 等 mod 可能注入的代码?    B:useVanillaCameraRendering=true        # 是否在荒地/烧焦生物群系中渲染雾?    B:wastela...
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...bsp; # 机叠加层的渲染颜色        # 16777215(在16进制中是0xFFFFFF)为不着色(类似GTCE)。        # 13819135(在16进制中是0xD2DCFF)是GT5的经典微蓝色(默认)。        I:defaultPaintingColor=13819135        # 机和GUI以及其他叠加层的渲染颜色        # 16777215(0xFFFFFF)为不着色(...
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...则物品的工具提示配色将不再闪烁。[L:70] D:resolution=2.0——允许范围 [0.0, 5.0]调整碎片着色的分辨率级别,更高的数值将会带来更好的视觉效果,同时也会提高 GPU 占用率。[L:74] S:terminalRootPath=gregtech/terminal修改 .minecraft/config/ 下的终端相关配置文件的根目录,所有的终端配置(包括主题样式、物品指南、图片等)都会存储在其中。[L:78] B:too...
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...OverworldBiomes类中。最后创建一个Biome.BiomeBuilder()来配置特殊的属性,比如群系粒子,着色,声音等,并调用build()方法构造一个Biome。接下来我们应该创建一个ResourceKey作为我们创建的群系的资源路径(ResourceLocation,可以简单理解为对应物件的id),供数据生成以及代码中的调用该群系。要创造一个ResourceKey,我们需要使用...
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