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...使用CC BY-NC-ND声明协议进行保护==================================================OD(OreDictionary,即矿物词典)是一种Forge创建合成的方式,主要用于MOD对其他MOD的矿物合成进行一定的支持,举个例子:IC和IE都有铜,但是如果他们不通用,就会很让人困扰.Forge矿物词典(Forge Ore Dictionary)是一种让不同模组的矿物通用的系统,例如在世界中采集到不同的铜矿,可以用...
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...,标题说的是实话。先把这篇教程的目的说在前面,如果你玩模组有一段时间了,对矿物词典(OreDictionary)有认识,也有尝试编辑百科资料,特别是合成表,但不想再多了解点我了解到的皮毛的话可以看完走人:如果你编辑的合成表来源的模组是 1.13 及以上,并且里面有一些槽位在游戏里看是几个图标来回闪,或者用到了一些比较常见的...
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通常来说,本mod的石油作为一种不可再生资源,经常被玩家雪藏在仓库里面。本人在玩的时候注意到,tf的炉渣和ic2的炉渣是通用的。而热能离心机可以把炉渣变成5个煤粉以及一个小撮金粉,煤粉是通用的。首先是制造沙子,以te的举例:造石机&升级: 次级碎屑分解可以消耗3200rf制造一个沙子te的粉碎机处理金属锭消耗2000rfte的感应炉在...
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...要担心,第二种更高级的办法会帮到你们。假设你有一条自动筛矿线,还有许多从5倍矿物生产线中生产出的金属锭,那么数量一般都是超过12种的。看起来很难解决(当然除了一些自动化玩家外),但是其实很简单,只需要把11种物品先在主分类中分拣,再把剩下的物品接到同一种颜色的管道,然后再放置一个新的物流整理机,就可以实现...
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...,config文件位于.minecraft/config/instantunify.cfg,服务器以服务端为准第一部分:1:某些矿物矿物词典不统一,比如GT的铝和其他的铝矿辞差了一个i 作者:我故意打错的 ,就可以统一。    (现在有一个mod作者,编写了一个铜矿石,但是他将铜矿石的矿物词典写为了tongkuangshi,通常约定俗成为oreCopper,此时新建一行,填入:"...
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...燃料 mods.mariculture.Crucible.addFuel(, 温度, 单位温度, 燃烧时间);//添加矿物词典燃料移除坩埚炉燃料mods.mariculture.Crucible.removeFuel();//移除固体燃料mods.mariculture.Crucible.removeFuel();//移除流体燃料mods.mariculture.Crucible.removeFuel(
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...树叶才会掉落。[h3=铜矿/银矿]这个模组新添加了两种肉眼可见且在主世界自然生成的矿物——“银矿”以及“铜矿”。在之后模组发展的过程中,这两种矿物也是不可缺少的。根据模组的配置文件来看,铜矿会在20-64的高度自然生成,银矿会在0-30的高度自然生成。不同于其他的彼岸材料,这两种材料可以直接在平常情况下采集,不需要食用...
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...minecraft:glass。        合成系统同时开放通过名称空间对矿物词典的访问。所以你可以使用oredictionary:glass指代任意种类的玻璃(只要在矿物词典里注册为glass的物品就可以)。合成表类型不同的合成类型用来与特定的机器或mod交互。使用“,”来向合成表添加一个新行。        无序合...
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...;minecraft:stone",            //凝矿兰生成矿物被替换的方块,植魔原版是石头,可自行修改"output": {"type": "block",                              //生成的物品类型...
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原版模组的矿物辞典是十分容易实现的,最大的困难是标准的统一和推广。目前来说,建议大家使用dict:["物品小写下划线格式名"]这样的nbt来表示,例如铁粉的物品nbt为{display:{Name:'{"translate":"item.cpp.iron_dust"}'},id:"cpp:iron_dust",CustomModelData:12970041,dict:["iron_dust"]}希望各位原版模组开发者可以采用相同的...
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...所在位置xx\.minecraft\config\environmentaltech\multiblocks\void_minerbotanic代表植物采集器ore代表矿物采集器resource代表资源采集器打开ore为例1-6分别代表六个等级的矿机{  "outputs": [    {      "target": "crystal",      "weight": 400,      "id": "environmentaltech:litherite_crystal"  &nb...
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...落工具的几率增加24 Cr破坏羊毛时有几率改变其颜色26 Fe矿脉挖掘无限叠加,被认为是矿物的方块在矿物词典里以ore开头28 Ni破坏方块时吸引附近物品30 Zn挖土时出现假钻石35 Br提炼金矿挖掘金矿石得到两个金锭;不可叠加36 Kr对重装玩家造成额外伤害37 Rb若在水下则制造爆炸47 Ag对末影人造成额外伤害55 Cs挖掘石头时发生爆炸有这个你就别想好...
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关于火箭燃料的配置位于。minecraft\config\advRocketry\advancedRocketry使用记事本打开在编辑选项卡内点击查找关键词fluid(就在配置文件结尾)支持矿物词典和流体ID流体ID可使用FluiDict模组查看例:
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...个原本的文件夹mekatweaker,把压缩包里的resources文件打开像我一样扔进去[h1=为mek添加矿物支持教程][h2=在哪个文件添加]首先打开这个文件翻到最下面其实注册是挺麻烦的我怕太麻烦新手看不懂所以特意写了个自定义函数,只需要按照我给出的方式写就行[h2=为mek添加矿物支持部分][h3=为mek添加矿物支持解析]我给出了一个函数,也意味着只要...
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...下完成更改不会保存合成表)选项翻译:Match not empty(*)任意物品Use ore dictionary使用矿物词典Match any metadata匹配附加值Any Damage任何损耗值Only Damaged精准损耗值With Damage X大于等于某损耗值With Damage >=X小于某损耗值With Damage < X已损耗值范围With X > Damage > Y消耗物品耐久Transform Damage改变损坏Transform Replace变换更换Reuse重复使用No Return不返还...
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...方,输入ore:treeLeaves这里我们发现树叶的前缀不是minecraft而是ore了,这个意思是所有矿物词典注册是treeLeaves的树叶都可以作为原料。有关矿物词典的使用这里就不多介绍了,刚开始还是老老实实的写清楚是哪个物品吧。输出是fluid:water@1000。得,又开始蒙蔽了,这里fluid其实就是流体,weter就是水。@1000就是1000mb,这里说一下1000mb就是1桶(这...
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...时有“铁块”或“铁锭”参与的配方时,计算程序会循环迭代直到达到迭代上限。[h3=矿物词典标签(算子)(v1.9.4+)]在1.9.4及更高版本,合成计算器支持矿物词典标签(算子),这意味着你可以使用一类而不是一种物品参与合成(加工/处理),例如使用任意类型的木板(橡木板、白桦木板、云杉木板等)合成木棍,而不是使用一种木板。...
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...多少经验。接着是标签,最多只能有三个,name属性里可以填物品名称或者矿物词典,amount 是数量的意思,不写 amount 属性的话默认是一个。标签是代表输出的物品,结构与一样。成功后可在游戏里看到该合成
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...不能用来手动合成#滑稽),节能、高效、简单、方便、支持nei自动摆放而且还会匹配矿物词典让你选择合适的产物。还可以用合成物流管道GUI中的导入按钮,一键导入原料产物。卫星物流管道是合成辅助用管道,能将原料运输至其他地方。使用时先在GUI中设置ID,然后在合成物流管子的GUI右上方标注的卫星处设置卫星管道的ID,以及需要发...
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...: "forge:materials/epic"    //消耗 TaC 的“史诗材料”,注意这里使用的是「矿物词典」而非注册名,因为 TaC 的枪械工作台无法识别注册名,只能使用「矿物词典」"count": 5    //消耗 5 个史诗材料"result": {    "item": "tac:hk416_a5"}    //制作产物为一把 hk416(TaC 材料的「矿物词典」:forg...
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小行星矿物配置文件位置.minecraft/config/advRocketry/asteroidConfig使用记事本打开。配置文件中包括了以下标签:asteroid name=小行星的名称distance=小行星出现在瞭望台扫描列表所需的最低距离。mass=获得的矿石总量massVariability=获得的矿石总数的不确定性范围。计算公式:实际总数=获得矿石总量+/-获得矿石的不确定性范围*获得矿石总量*0.5,设制范...
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...物品,直接是IItemStack。addItemInput(IOreDictEntry oreDict); //输入的物品,但是使用矿物词典来匹配物品addItemInput(IOreDictEntry oreDict, int amount); //多了数量addFluidInput(ILiquidStack stack); //流体输入,为ILiquidStack添加输出:addItemOutput(IItemStack stack); //添加物品输出addItemOutput(IOreDictEntry oreDict); //不确定能不...
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...标签["minecraft:logs" //为‘原木’标签(“minecraft:logs”)(可以去矿物词典查找,下面写了个简略说明)]"whitelist": [],//白名单。"blacklist": [],//黑名单 }, "leavesFilter": { "whitelistedTags"://白名单标签["minecraft:leaves"//为...
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...备杂交架~红麦是周围必须为红石亮度!铁叶草等作物的地下必须要有对应原矿或对应矿物块才能生长至成熟阶段(对应的矿石和块支持矿物词典,银粉草不需要这个条件)。杂交出来以后地下也还需要原矿才能收割出物品!如果你杂交出一些你不认识的作物请使用除草剪或者作物分析仪分辨。大家对于杂草一定要宁可错杀一千绝不放过一...
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...择Shaped Recipes点击New添加新的合成再点击九宫格/成品槽选择物品Ore Classes选项为调用矿物词典。与方块参数不同,这里的有些物品图标会变化,这样选择的物品是带“:*”,即忽略损伤值(或者叫Meta值)。成品槽右边的上下按钮设置成品数量最后点Create保存合成表。无序合成Shapeless Recipes与有序合成大同小异,不再阐述。熔炉Smelting Recipes选...
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...丛林则触发丛林女战士入侵)3、建筑工及其他可以支持合成的工人的合成配方不支持矿物词典和标签。(因为都是玩家给予配方的)4、当一个市民生病时,右击对话时会有对话,且会有药水效果(使用玉 模组查看时会显示为缓慢),只有给予需要的治疗材料,市民才会恢复正常。(也可以建造一个医院,但是要保证医院有治疗材料)5、...
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...nbsp;    对输入槽内物品Shift+左键可以在其OreDict中循环选择,从而更改它的矿物词典(没看懂没关系,待会下面会单独解释)4.      左键槽内物品就可以把它移除5.      在输出槽放入准备让配方输出的物品后,点击“输出有序/无序”按钮即可 输出有序/无序配方点击“输出有序/无序”按钮...
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...~在官方正式版本添加配方之前,我会对本MOD进行小幅度更新(比如0.1.1比0.1.0增添了矿物词典),但整体的内容大概就是这样了。两个商人的交易项如下(注意,涉及到排序是按创造模式物品栏中的排序来的,以此是Glock17、Glock18、M1911A1……具体的请查看VPB的创造模式物品栏或者本MOD新加的武器兑换券的排序):新手:从Glock17到M4A1 共4把枪...
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...food": {            // 添加某个矿物词典到该FoodGroup中,示例添加了Pam's HarvestCraft的"listAllfruit","listAllberry"两个矿物词典        // A list of Ore Dictionary entries        // This example ...
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...在这里,我只是简化了一下。简单的说一下,输入的物品为IIngredient类型,可以是OD(矿物词典,)也可以是IItemStack(类似这样的格式)可以把物品拿在手里,再用/ct hand这个指令,可以在聊天框里显示这个物品的一些信息,IItemStack一般格式为OD格式一般是输出的物品都是IItemSta...
地址:www.mcmod.cn/post/2310.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站