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  在进行mod国际化 的时候,有时会遇到部分文本的编码无法简单国际化的问题,导致国际化工作比较困难,通常需要进行对源文件的注入进行修改,一方面对源文件造成了破坏性的改动,而且进行更新后又需要重复工作。 这个mod的对象是mod汉化人员,和对应的使用玩家,主要针对部分国际化不完善的mod,同时如果你觉得有...
地址:www.mcmod.cn/post/1212.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...API 接口更新到 1.12.2修复了 bugs对高位深度的显示屏提供彩色终端(支持颜色主题(编码))性能改进代码重构简略的安装步骤:准备一台电脑,安装好组件(盘只需一个),安装屏幕和键盘,并插入一张 OpenOS 软盘(只要是操作系统就行)打开电脑,输入 install,然后经过一系列交互式操作,OpenOS 就会安装到盘上,然后重启。安装红...
地址:www.mcmod.cn/post/1900.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...能相同。localizedname表示的是机器的本地化名,可以填写lang key,但是注意不要变成编码了。requires_blueprint代表了一个机器是否需要蓝图来启动机器,false则无需,true则需要。color为机器成型后MM的方块会显示的颜色,填写16进制RGB。然后记住机器的registryname即可。到这里你可以关掉JSON,打开scripts文件夹。新建一个名称随意的ZenScript文件,...
地址:www.mcmod.cn/post/2454.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...组默认递归深度配置下无法实现较大范围挖掘;可以通过改配置或把前面部分改成编码来解决。以下讲解使用3x3挖掘,玩家看向方块的上面为例:[h1=基本思路]通过递归的方式生成一个[0, 1, ... , 7, 8]的列表(如果递归深度有限制可以把这一步改成一个编码的列表)获取玩家所看方块的坐标获取玩家所看方块的面的法向量将上一步的法向...
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注意:本教程已经弃用,原因是作者打算重构程序,消除编码限制,并且使用Java的图形化界面设某种油蒸馏出的产物为A:石脑油 B:轻燃油 C:重燃油可知裂解过程中A,B,C三者可以互相转化,但是,绝对不可能出现油越裂越多的情况,因为这跟产物有限矛盾,如果油总量越裂越多,那么烯烃和烷烃的产物几乎无限,这显然不可能,同时...
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IC2Classic一直对所有合成表进行编码,不会因为修改合成表很烦人而改变。但IC2C增加了一种禁用IC2C自带合成表然后添加自定义配方的方法。 所有IC2配方的制作/机器在各自的Json文件与合成表ID,设置一个合成表ID布尔值为false将关闭该合成表。现在,由于关闭了合成表,你必须添加一个新合成表。通过修改customCraftingRecipes.json或customMachineRec...
地址:www.mcmod.cn/post/1863.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...想问,既然是给BA光环写的效果那为啥没有BA光环?那是因为BA光环的获取方法都是编码,没法魔改,如果我想修改光环配方只能另想办法,所以!我用到了原版的自定义模型Data,也就是数据包,通过魔改同样可以戴头上的物品模型(也就是方块小镇的帽子模型)实现了光环的复刻 (缺点是动画效果没了,geo模型实在没办法)。[h2=判断伤...
地址:www.mcmod.cn/post/3587.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...sp; });});注1:Text.translate() 里面的翻译键需要你自己写语言文件,或者直接改成编码。注2:这段代码需要放到 startup_scripts 文件夹。我最开始是在 KubeJS 的 Discord 上面看到 @DragonMaster 发的一篇用 KubeJS 让 Jade 显示结构方块信息的帖子,我觉得这应该也能用在植物魔法的方块上,所以我在植物魔法的 GitHub 上查看了魔力相关的方块实体的...
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...      //让玩家拾取物品的距离基于玩家的触及半径属性,而不是一个编码值。        B:"Item Reach Attribute (ItemPhysics)"=true        # Increases the time that Jailer Champions apply the Jailed effect for, since the original mixes up seconds and ticks        //增加监禁(jailer)词缀boss的监禁效果持续时...
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众所周知,许多mcr模组的物品描述通常都是编码,无法被材质包所汉化,所以自动汉化更新难以汉化此类模组。我在制作整合包时也遇到了这种问题,在自己的摸索以及大佬帮助下学会了使用CrT来汉化。不只是针对朴华之剑和TFD,几乎所有模组都可以使用这种方法汉化。这里的“生锈恼鬼剑”从名字到描述,再到在主手时、攻击伤害等,...
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...花 [CurseForge][Modrinth][GitHub]TellMe [CurseForge][GitHub][h1=数据编辑模组]允许您调整编码值(例如配方和块度)的模组。名称注意Block Properties[CurseForge]CraftTweaker[CurseForge][Modrinth][GitHub]不要使用GTNH的分支版本,他们的分支版本在非GTNH整合包内无法正确工作。文档存档:[archive.org | mcdrama]怪物属性[CurseForge]ModTweaker[CurseForge][Modrinth][Gi...
地址:www.mcmod.cn/post/3881.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...sp;模组的版本号 - 此处可以使用一些众所周知的 ${} 变量,或者直接编码# ${file.jarVersion} 将替换从模组的 JAR 文件元数据中读取的 Implementation-Version 的值# 有关如何在构建过程中完全自动填充此内容的相关 build.gradle 脚本,请参阅。version = "(你的模组版本)" #mandatory#&nb...
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开发团队 ThinkingStudio
...团队创立的原因开始TexTrue发现 镁/铷:附属 和 镁/铷:动态光源 是编码,无法本地化。然后去尝试添加本地化键(然后翻了铷的代码),之后就出现了这两个模组的本地化分支。本团队也负责大部分模组翻译提交至CFPA。
地址:www.mcmod.cn/author/27542.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...状态,默认情况下,积水方块将在水中而不是在空气中呈现。然而,海草和海带被编码为在水下,它们的方块状状态不会反映这一点,所以它们必须被定义为水下植物。[h1=编译]mcmap依赖于PNG和zlib库。开发时使用gcc 10版本,可以用gcc 8或更高版本或clang 10或更高版本进行编译。配置是用CMake完成的。可详见Github。[h1=故障处理]...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-7498-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...gb(0, 0, 0)][size=17px]Carver: 有可能。它们似乎已经拥有了自己的思想,尽管我们没有把它编码进来。他们自己会做的。[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]Dhanantry:我不这么认为。[/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px][/size][/color][/align][align=left][color=rgb(0, 0, 0)][size=17px]68. 你在开发mod过程中遇到的最大的挑战是什么?提问...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12837-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
... 无输出格1:(170,164) true false false 无能量信息://编码在源代码中 总耗电: 1,000 FE 消耗功率: 25 FE/t 耗时: 2秒注意事项:第一个输入格仅能为流体,第二个输入格及输出格仅能为物品锁定摆放要求:不锁定[attach]22803[/attach]
地址:bbs.mcmod.cn/thread-16399-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
...布汉化,为何不直接发布完整汉化包?[/b][/color][/size]因为该数据包的可见字符是编码在数据包代码中的,对其进行汉化等同于对数据包进行魔改。我不能在没有作者授权的情况下对其作品进行魔改与二次分发——至少不能完整地二次分发。采用补丁形式发布汉化可保证使用者必须下载一次原始数据包,这样做至少变相地保证了原作者...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-12616-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群
... # Removes the hardcoded 30 FPS limit in screens like the main menu#删除主菜单等屏幕中的编码 30 FPS 限制 B:"Uncap FPS"=true } "tweaks: world" { # Replaces stronghold generation with a safer variant#用更安全的变体取代要塞生成 B:"Stronghold Replacement"=true # Tidies newly generated chunks by removing scattered item entities#通过删除分散的物...
地址:bbs.mcmod.cn/thread-14402-1-1.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科社群