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[h1=概述]MCPatcher 是一个 Minecraft 的字节码级别修补程序。它的主要功能是更改编码的材质大小,允许你使用高分辨率的高清材质包,即 Extended HD,也被称为 HD Texture Fix。但它还包括很多用于增强视觉体验和用于资源包作者自定义材质的其它功能。本模组的大部分功能随着 MC 版本更新逐渐被 OptiFine (高清修复) 采用,1.8 以上的 OptiFine 已...
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...为ARR,即All Rights Reserved,保留所有权利),随时面临下架的风险,并且仅仅只是将编码文本替换为简体中文。所以此 Mod 诞生了,除了提供简体中文翻译外,还额外提供其他语言的翻译(目前支持:繁体中文)。并且由于此 Mod 以一个外部补丁的形式开发,没有直接引用自定义准心的任何代码,所以可以安全地在GPL3协议下分发。已知问题...
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...制,建筑中的引擎仍然需要一个 木质能量管道 来输出,这是因为建筑模组使用了编码的工作方式,这也意味着采石场可以由 RF 驱动。
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...和调整,以防止崩溃,纠正实现方式并可能提高性能;视情况改进配方,例如删除编码并添加更多定义配方的方法;更改 NEI 的合成表样式,开始与 Better With Mods 自己的 1.9+ 的显示相似。[h1=⏩ 前置]
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...本中,无法(直接)修补原版生物群落。这是因为在这些版本中,这些生物群落是编码的,也就是说,没有可以修补的文件。这可以通过之前的数据包来解决,可以在这里添加来自世界生成出的生物群落,但作者建议更新到 1.19.3。[ban:title_menu]
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...生成的村民穿带有雪地村民的纹理),改变游戏内据生物群系制定村民服饰纹理的编码;如果一个生物群落在多个标签列表中,村民的服饰纹理将在两者之间随机选择其中一种;Mod 目前只有用于服务端的 6 种标签配置(对应原版村民在雪原、针叶林、热带草原等生物群系中所使用的服饰纹理);你可以在这里找到示例数据包。[h2=对于 Mod...
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...raft 世界的生成。MyWorldGen 没有引入新的生物群落,也没有试图加入看起来很奇怪的编码结构,而是依靠你来丰富你的世界。你所要做的就是将一些 Chematic Files(结构文件)放到你的 .minecraft/worldgen文件夹中,它们就会开始在你的单人世界中生成相应的结构。你也可以将其安装到服务器上,并为自己的社区定制自定义的结构文件![h1=内...
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...;击退(Knockback)。[h2=耐力 Stamina]属性 `pufferfish_attributes:player.stamina` 允许修改被编码为 4 的耐力值。耐力决定了玩家需要积累多少疲惫才会减少饥饿值/饥饿值。使用 AppleSkin 模组可以看到疲惫值,就饥饿条后面那个背景。[h2=近战伤害 Melee Damage]动态属性 `pufferfish_attributes:player.melee_damage` 修改了使用近战武器造成的伤害。[h2=远程伤害 ...
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...[h2=ID 扩展]将 DataWatcher ID 从 31 扩展到 Integer.MAX_VALUE;将 DataWatcher 数据类型从 6 个编码扩展为 Integer.MAX_VALUE;将药水效果 ID 扩展为 Integer.MAX_VALUE;将附魔 ID 扩展为 Short.MAX_VALUE;将实体 ID 扩展为 Integer.MAX_VALUE。[h2=自动 ID 分配]BiomeGenMutated,因为没有对它们的引用,而且很难对它们进行配置;实体的全局 ID,如果它们使用 Forge 的 API 的话。...
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...:title_menu][h1=简介]借助 Mixin,本模组允许对原版和近 30 个包含在RLCraft中的模组中的编码文本进行本地化。此外,本模组还为一些模组添加了一点小功能与 Bug 修复,即使这并非本地化的一部分。每一条功能都可配置是否启用,默认情况下所有功能均禁用。注:本模组在缺失 FermiumBooter 的情况下不会导致游戏无法启动,但会报错且无法正常...
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这个 API 使原本为编码的陶片添加起来更加便捷。
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...包,利用不同种族的特殊能力相互搭配,游戏流程更为有趣。主线完全汉化,大量编码的模组也使用其他手段汉化了使用描述,不再会像前作龙境那样发生“拿到强力道具却不明白有什么用”的窘况。开局于深谙之园的黝黑牢房,凭借身上少得可怜的家族遗产,来一场肖申克的救赎。大量BOSS盘踞于时空各处,磨牙砺爪蠢蠢欲动。[h1=如何...
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...难度的物品添加了相关提示;为缺失翻译的模组补全了汉化文件,包括部分使用了编码的条目。[h1=二次修改相关]本整合包的核心模组 Bongo 由数据包驱动,你可以非常方便的自定义你想要的题库与规则,具体请查看此模组的 WIKI。你可以基于此整合包做相关的二次修改与分发,但你需要删除或替换以下两个文件。1.“Bingo翻译补充包” 中...
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注册名: iceandfire:hippogryph

...新历史]1.2.0:加入骏鹰;1.3.0:现在利用 Forge 的生物群落矿辞生成,而不是局限于编码的生物群系(可以兼容超多生物群系等多种添加生物群系的 Mod);但是对应 1.18+ 版本的 Mod 删除了此机制,导致包括骏鹰在内的所有生物 & 结构只能在原版 & IAF 本身兼容的其它 Mod 生物群系内生成;1.4.0:可以手持木棍 / 驯龙杖 Shift +...
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注册名: botania:specialflower

...块。r1.6 178:白雏菊现在使用适当的工具编写合成表,而不是像以前一样使用两个编码值。增加了一些新的合成,例如将下界岩转变为圆石,将灵魂沙转变为沙子、将冰转变为浮冰。白雏菊现在支持 NEI 查看合成表。r1.6 180:修复了在某些奇怪情况下用活塞将方块推向白雏菊时发生的崩溃。r1.7 199:添加了使用水源和白雏菊制作雪块的合成...
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注册名: xnet:controller

...传输流体ynot.mekanism.gas用于传输mek的气体(ynot拓展)xnet.item类GUI界面介绍:作者用编码写的GUI,故无法汉化,请参考截图使用。注释①:访问容器的方向,默认是摆放连接器的方向。高级连接器可以访问一个容器的所有面,而不仅仅是你摆放连接器的那一个面。这正是XNet的强大之处,可以一根导管完成MEK机器自动化注释②:工作模式Ext...
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注册名: extracells:part.base 9

...标记即可取消标记,之后该标记上方的流体就会自动流回网络。最下方一排用于存放编码样板,最多9个。如同ME接口,流体接口也有四个功能:分配、缓存、标记、维护流体数量;构成流体子网络。(ME接口+流体存储总线也可以做到)方法将一个网络的流体存储总线对准另一个网络的流体接口,被对准的接口所在网络就变成了子网络。子网络...
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注册名: railways:track_coupler

...与前方相对,即远离列车正向的一侧)的列车名称变为“Split off from: 原列车名”(编码,无法直接翻译)。连挂时,会选择位于前方的列车的名称作为新列车的名称。以上图为例,左右两节列车的前方或正向均为从左向右(即指向右侧),将这两节列车连挂后新列车的的名称为连挂前右侧列车的名称。注意:列车名称的继承与其转向架...
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...会向上移动一段距离。虽然会继承名称,但和死亡时的板鱼不是同一只板鱼。通过编码实现。冰刺平原environmental:ice_spikes1传说生成于冰刺平原。玄武岩三角洲environmental:basalt_deltas1传说生成于玄武岩三角洲。棕色蘑菇environmental:brown_mushroom2传说使蘑菇种类的板鱼被闪电劈中。天空environmental:sky2传说生成于高度高于 200 的地方。流浪者environme...
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注册名: illagerinvasion:lost_candle

...的存在!其判断并显示的优先级与上方矿物(从左到右递增优先级)排序一致;受编码影响,此道具暂时不能提示其它原版矿石 / Mod 矿石所在的位置远古残骸:伤过的心就像玻璃碎片。[h1=你知道吗]在探测到矿石后,该物品发出相关提示的同时还会发出气若悬丝的女声音效:念出该矿物所对应的英文词汇。[ban:title_menu]
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注册名: gregtech:gt.multitileentity 32065

一个通用的花盆可以放置原版及绝大多数mod的植物和作物(IC2的作物除外,因为其下面必须是耕地被编码了)在里面的作物可以正常生长,且不需要有水之类的种植条件。
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生长着蓝色魔法树,绿色魔法树,巨型绿色蘑菇,巨型黑色烟帽菇,巨型多汁乳菇,匙唇兰和青色玫瑰。草方块和草为蓝色。该生物群系中橡树树叶等非编码纹理树叶和藤蔓为紫色,甘蔗为淡绿色。可视为1.18中的魔法森林。
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注册名: backtones:lamp

道具本身没有用途,主要用作成就图标。在宝箱获得之的同时,会使得地图展示地牢的各个入口。目前只对魔城地图生效,且其地图为预先编码。原作中,解锁后会在地图上闪烁目标的位置。如果是主城,则标注下一个地牢的入口所在;如果是地牢,则标注BOSS房所在。
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...自然消失,否则就会在玩家远离时消失。注意:实际上,不会让NPC自然消失的维度编码到了对应的NPC,无法改变(即使改变它生成的结构的维度,也不能改变维度信息)。下表列出了NPC所处维度与NPC、生成该NPC的结构的对应关系:维度NPC名称生成该NPC的结构主世界(原版资料)(AoA3资料)饥饿的旅行家破损的传送门框架自然主义者(会...
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注册名: backtones:map

与原版的地图不同,此道具需要通过tooltip查看地图的内容。地图的内容编码为原作城堡关的地图,在TEACON展馆这样完全还原城堡关的地牢里,通过对应的宝箱解锁才能正常运作。原作里每一个关卡的地图需要分别寻找并解锁。
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...nd,即每秒刻数),是用于衡量游戏运行的真正速率,越高游戏越流畅。MC 的 TPS 是编码进代码里的,在没有模组的情况下是不能修改的,默认为 20。为了保证游戏的时间能够稳定正常的流逝,游戏会尝试将 TPS 维持在 20。如果这一刻的 MSPT 超过 50ms,导致一秒内不能执行 20 个游戏刻,则会影响到 TPS,导致其低于20。TPS 与 MSPT 的关系就像...
地址:www.mcmod.cn/item/795387.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
..."=true    B:"Enable Scythe Crafting"=true}##################### hard-coded colors【编码的颜色】####################"hard-coded colors" {    B:"Enable Sky Colors"=true    I:"Promised Land Sky Color"=5883101}##################### miscellanious settings【杂项配置】####################"miscellanious settings" {    B:"Add Biomes O' P...
地址:www.mcmod.cn/post/80.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...添加配方// 字符串名称仅适用于 Botania Flowers// 注意: 花药台被编码, 只能接受植物魔法的花瓣, 其他的物品无法丢进花药台// 添加花药台配方格式:// Apothecary.addRecipe(IItemStack output, IIngredient[] input);// Apothecary.addRecipe(String output, IIngredient[] input);// 如下实例表示用花瓣合成西...
地址:www.mcmod.cn/post/3391.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...戏设置,适用于某些禁止玩家睡觉的模组(匠魂生存)。神秘领域:重构的研究为编码,无法通过thaumcraftresearchpatcher模组更改。
地址:www.mcmod.cn/post/2800.html快照时间:2024-05-24来自:MC百科主站
...命;其添加的源质合成器具有毁坏存档的恶性漏洞;终极套装对材料的堆叠过多;编码研究导致其不兼容神秘时代研究编辑器。综上,扣掉2分,不过不影响它是一个优秀的模组。下载地址:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thaumic-additions独立前置:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hammer-lib站内:https://www.mcmod.cn/class/648.html (仅1710)...
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