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注册名: defiledlands:scuttler

...日光下依然对玩家抱有敌意。除此之外,疾行蜘蛛向玩家进攻时,会尝试通过环形的移动路线来接近玩家,同时在近身接战时也会尝试跳过玩家从背后袭击。这些走位可能会让初次接触的玩家措手不及。
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...脊龙攻击或被攻击时,附近的其它双脊龙也会加入战斗,包括被驯服的双脊龙。它们移动迅速,比使用跑跳方式移动的玩家更快,但它们不能破坏方块。与其它史前生物不同,它们会毫不犹豫的进入水中攻击其它生物,它们不能免疫箭矢。在情绪低落时它们也会与原版怪物发生争斗。在饥饿与情绪低落时它们会主动捕食所有的原版动物、各...
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在鼠标移动到物品上时按 Ctrl+DELETE 将会把物品永远从物品栏删除。此操作不可撤回。不支持 MC 1.9。MC1.14+已移除
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注册名: ageofminecraft:witchhelpful

...游荡。默认方法召唤出的个体为驯服状态,生成后会掉落600点经验值,它会跟随玩家移动,在距离玩家过远时瞬移到玩家身旁,默认攻击以自身为中心半径32格以内一切对玩家有攻击性的生物(除了羊驼),它会随机向玩家投掷一些带有正面效果的药水(水肺药水、抗火药水、迅捷药水、再生药水、夜视药水、跳跃药水、力量药水),分别...
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注册名: aoa3:flash

...5,点]普通:[icon:health=9,点]困难:[icon:health=13.5,点]判定箱:宽度:0.8 格,高度:2.0 格移动速度:0.329击退抗性:100%掉落经验:106.8 XP[h1=掉落物]3.2版本后:物品掉落数量掉落概率3.4版本后,奖座(生物:闪现者)3.4版本前,闪现者雕像1100%以上战利品表随机抽取1次3.4版本后,进度代币3.4版本前,通关硬币4号1100%以上战利品表随机抽取1次古代...
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注册名: davincisvessels:securedbed

如果在一张安全床上睡过觉,即使那张安全床成为本模组载具的一部分移动过。死亡后重生点仍在移动过的安全床旁。原版的床作为载具的一部分,移动过后就不再是重生点。
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注册名: calculator:basicgreenhouse

...、木板、玻璃、楼梯,矿物词典让机器几乎能使用任何木材和玻璃来搭建温室。当你移动温室结构内任意方块时,它会告诉你建筑的问题,如果有足够的建筑资源,那么任何被摧毁的方块都会自动填充。如果没有问题,潜行(shift)点击将自动建设温室!你还需要一个输入/输出的箱子,这应该直接放在温室的正后方(也就是你放温室机器的...
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注册名: ageofminecraft:gianthelpful

...它会转动视角并对周围的目标做出反应。类似于基岩版,它身穿的盔甲会被渲染。它移动迅速,且不会在阳光下自燃,攻击时会靠近目标以进行近身攻击。拥有勇气之星的巨人偶尔会使用震地重击(跳起并在落地时产生一个小爆炸)并对目标造成范围伤害。空闲时它会在原地停留,鲜有移动。默认方法召唤出的个体为驯服状态,生成后会掉...
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注册名: cyclicmagic:horse_upgrade_speed

玩家不可食用的胡萝卜。右键给马(包括马,驴,僵尸马和骷髅马)喂食稍微增加一点移动速度。可重复喂食提升速度。存在一个上限值,大约10个方块每秒。当马的移动速度达到上限时马将拒绝吃入更多的红石胡萝卜,此时右击不会消耗胡萝卜。需要注意的一点是处于移动速度上限的马自由乱逛时玩家将难以追上它的步伐。
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注册名: manametalmod:Dungeon_Dagger1

矿物词典: LegendaryWeapon1

关于匕首的武器特性,请见匕首。吸取伤害的 2% 恢复生命力,提升 2% 移动速度。
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当一名吸血鬼玩家释放“冰冻”技能时周围的其他生物会受到这个debuff,让他们无法移动。穿着全套“猎人外套”的玩家对其免疫。
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...需要像鸡蛋一样手动投掷孵化。行为:泰坦鸟是一种不会飞行,但具攻击性且能快速移动的鸟类,它们会主动攻击玩家和捕食猎物。它们的攻击方式与其它骇鸟科生物一样,都以巨大的喙啄食目标。它们倾向于直线冲向目标,这使得它们容易落入坑洞或陷入焦油池中。但是,它们以极快的移动速度和侵略性弥补了这点,当向目标冲锋时,它...
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注册名: hbm:tile.machine_radar

...工作时会在其GUI上将探测到的导弹以点的形式标记在雷达的GUI上,当玩家将鼠标光标移动至导弹所对应的点上时会显示范围内导弹的类型、X轴与Z轴坐标以及导弹的Y轴高度;在雷达的默认设置下,玩家上升至一定高度后(玩家腿部坐标距离雷达实体方块大于等于30格),也会触发雷达,此项设置可以在雷达的“探测玩家”设置中关闭。近日...
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注册名: aoa3:chomper

咀嚼者是一种大型四足动物,它们的前肢非常有力,主要用于在水中和陆地上快速移动。咀嚼者是两栖动物,它们喜欢生活在陆地上或水中,但是为了生存,它们确实需要保持充足的水分。咀嚼者会积极地保卫自己的土地,攻击任何可能会接近它们的人。它们的两颗巨大的獠牙确保了它们咬住的任何猎物都不会轻易逃脱。——AoA3图鉴(原...
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注册名: aoa3:yellow_guardian

...中会显示:“监管者们苏醒了!”生命值:[icon:health=750,点]攻击力:[icon:health=15,点]移动速度:0.207追踪范围:24格判定箱:宽度:1.5格;高度:2.625格掉落经验:83 XP[h1=掉落物]注意:只有最后一个被玩家击败的监管者才会有掉落物(详细原因会在“行为”标题下说明)。物品掉落数量掉落概率空-21.7%战斗光环法杖114.1%力量光环法杖110.9%监管...
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注册名: netherex:pigtificate_leader

猪人村庄的首领。被动生物。与猪人村民不同的是无法互动,也无法移自行移动(太胖啦)生命值10❤。
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注册名: aoa3:nospike

...点]普通:[icon:health=8.5,点]困难:[icon:health=12.75,点]判定箱:宽度:1 格,高度:1.25 格移动速度:0.329击退抗性:50%掉落经验:13.2 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=60,点]攻击力:简单:[icon:health=2.5,点]普通:[icon:health=3,点]困难:[icon:health=4.5,点]判定箱:宽度:1 格,高度:1.25 格移动速度:0.329击退抗性:50%掉落经验:11.6 XP[h1=掉落物]3.2版本...
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注册名: actuallyadditions:block_energizer

自身CF储能量为50000CF。它可以使容纳CF的物品充能。放置在输入格中的物品在充能完毕后将移动到输出格。GUI还可以看见用户的装备栏。
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注册名: aoa3:green_guardian

...中会显示:“监管者们苏醒了!”生命值:[icon:health=750,点]攻击力:[icon:health=20,点]移动速度:0.207追踪范围:24格判定箱:宽度:1.5格;高度:2.625格掉落经验:84 XP[h1=掉落物]注意:只有最后一个被玩家击败的监管者才会有掉落物(详细原因会在“行为”标题下说明)。物品掉落数量掉落概率空-21.7%战斗光环法杖114.1%力量光环法杖110.9%监管...
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注册名: weaponmod:boomerang.diamond

...就会停止并掉落在地上;如果接触到生物就会返回玩家所在位置(如果玩家在投掷后移动位置,那么钻石回旋鏢会调整路线返回玩家)
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注册名: tac:ai_awp

...存在时间):510格(5+1ticks) 。载弹量:5(弹匣载弹)+1(已上膛)。中型武器:-14%移动速度。可安装瞄具和枪管配件。注意:1.该武器在未开镜情况下没有准星!(在开启动态准星的情况下)2.该武器子弹会受到重力影响。[h1=具体伤害数据]近距离伤害:30攻击铁甲伤害:26.4攻击钻甲伤害:15攻击下界合金甲伤害:13.2攻击下界合金甲+全套保...
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注册名: aoa3:klobber

...11,点]普通:[icon:health=20,点]困难:[icon:health=30,点]判定箱:宽度:0.8 格,高度:2.0 格移动速度:0.2875击退抗性:10%掉落经验:109 XP[h1=掉落物]3.2版本后:物品掉落数量掉落概率3.4版本后,奖座(生物:虐杀者)3.4版本前,虐杀者雕像1100%以上战利品表随机抽取1次3.4版本后,进度代币3.4版本前,通关硬币1号1100%以上战利品表随机抽取1次3.2版...
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注册名: chaosawakens:oak_ent

血量:[icon:health=150,点]。护甲:[icon:armor=3,点]。攻击力:[icon:health=25,点]。掉落物:钻石,橡木原木,红色蘑菇,棕色蘑菇。敌对生物,移动速度很低,侦查半径较小,但是攻击力较高。会自然生成在树状地牢的底部。玩家可以通过远程武器对其发动进攻。
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注册名: manametalmod:Dungeon_Dagger4

关于匕首的武器特性,请见匕首。吸取伤害的 5% 恢复生命力,提升 8% 移动速度。
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...式类似。拥有与原版楼梯类似的性质:楼梯是一种允许玩家和生物在不跳跃的情况下移动到不同高度的方块。它的硬度为0.8,可以使用镐来采集它。在楼梯上水平行走1米也仅消耗玩家的饥饿条0.01饥饿等级,而每跳跃一次则要消耗0.2饥饿等级。楼梯的高度分两部分——0.5m和1m。生物登上一个楼梯会提高1m。楼梯可以正放或者倒放,并且根据...
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注册名: aoa3:headless_hunter

...击力:简单:[icon:health=5,点]普通:[icon:health=8,点]困难:[icon:health=12,点]击退抗性:30%移动速度:0.25碰撞箱:宽度:1.2 格,高度:1.9 格掉落经验:10.6 XP3.2版本后:生命值:[icon:health=70,点]攻击力:简单:[icon:health=9,点]普通:[icon:health=16,点]困难:[icon:health=24,点]击退抗性:10%移动速度:0.2875碰撞箱:宽度:1.2 格,高度:1.9 格掉落经验:15.2...
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注册名: aoa3:exoid

...攻击力(近战):简单:[icon:health=7,点]普通:[icon:health=11.5,点]困难:[icon:health=17,点]移动速度:0.2875追踪范围:16格;判定箱:宽度:0.5625格;高度:2.3125格击退抗性:15%掉落经验:17.3 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=100,点]攻击力(近战):简单:[icon:health=8,点]普通:[icon:health=14,点]困难:[icon:health=21,点]移动速度:0.2875追踪范围:16格;...
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注册名: thebetweenlands:root_sprite

...,其身上会持续地产生树叶粒子。根须精灵会小概率生成在巨型树根上。根须精灵的移动速度较快,且会刻意躲避生存模式或冒险模式的玩家,其会被蘑菇精灵吸引。击杀根须精灵必定掉落1个根须荚果、33.33%概率再掉落1个根须荚果、42.42%概率掉落1个使用镰刀才能采集的植物器官、12.12%概率掉落1个白梨种子、3.03%概率掉落1个要素植物种子...
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注册名: aoa3:bloodsucker

...[icon:health=12,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:1.3 格,高度:1.0 格移动速度:0.295击退抗性:30%掉落经验:17.5 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=130,点]攻击力:简单:[icon:health=5,点]普通:[icon:health=8,点]困难:[icon:health=12,点]判定箱:宽度:1.3 格,高度:1.0 格移动速度:0.2875击退抗性:70%掉落经验:18.6 XP[h1=掉落物]3.2版本后...
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注册名: aoa3:mushroom_spider

...con:health=11.25,点]3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格判定箱:宽度:1.4格;高度:0.8125格移动速度:0.28击退抗性:10%掉落经验:12.6 XP3.2版本前:生命值:[icon:health=100,点]攻击力:简单:[icon:health=5,点]普通:[icon:health=8,点]困难:[icon:health=12,点]判定箱:宽度:1.4格;高度:0.8125格移动速度:0.2875击退抗性:40%掉落经验:17.6 XP[h1=掉落物]3.2版本...
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