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...英水晶充能赛特斯石英水晶福鲁伊克斯水晶氟石/萤石沥青朱砂磷灰石硫硝石法力宝石空间碎片青铜黄铜琥珀金康铜钢殷钢流明信素末影硅焦煤其它支持统一的方块或物品形式:方块、锭、粒、宝石、粉、板、齿轮、棒。
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...的洞穴隧道。沃利的山洞(Worley's Caves)巨大的分支室意味着玩家将有更多的探索空间。庞大的洞穴分支布局将使玩家时刻保持警惕,因为怪物可以从任何方向来和玩家亲密接触。通往巨大洞穴的悠长隧道使洞穴成为了可以用鞘翅翱翔的理想之地。新玩法:鞘翅飞洞穴! 对于整合包作者来说,配置选项可让您更好地控制洞穴的产生方...
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Ender Utilities是Modjam 4的参赛作品,它添加了一系列的实用物品和方块。正如名字所说,这个mod大部分的东西都是围绕着"末影"的,像是传送,远程访问和拓展储存空间
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...:基于它们的等级发电,发电量 1-256 Zaps/t。风力发电机:基于它们的 Y 高度和周围的空间发电,发电量 6+ Zaps/t。核反应堆:使用铀燃料棒发电(并产热),可利用其他物品增大发电效率。小心,它会引发大规模爆炸!机器:电炉:可以烧炼物品!打粉机:将矿物转变为粉末。实际上,它能把大多数东西变成粉末……离心机:离心物品。能...
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[h1=简介]New TARDIS Mod 是一个续时间和空间的相对维度这个模组的另一个以神秘博士为主题的模组。它里面添加了很多方块与机器。比如说:食物制造机(老版神秘博士第一季里出现过),TARDIS 主控台……等等。而且召唤 TARDIS 的方法也彻底改变。现在 New TARDIS Mod 已支持 1.16.5 版本。2024年3月5日,50ap5ud5在官方discord上表明将会针对更高版本进...
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...使用法杖即可召唤它们。(坐骑必须在已加载的区块内,并且目标地点需要有足够的空间)[h2=其他行为][h3=战斗坐骑]:战斗坐骑会在它们的主人战斗时帮助他们。这个行为可在配置文件中启用/禁用。[h3=好斗的坐骑]:一些坐骑天生与玩家和/或其他生物敌对。一旦被驯服,这些坐骑将不再攻击其他生物,除非他们的主人指使。坐骑的好斗性/...
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...,使水下穿梭乐趣无穷。玩家潜行时的高度从 1.6 格下降为 1.5 格,以便于穿过更低的空间。在空间不足时,玩家的碰撞箱将被局限,这意味着你将无法在某些狭小的空间内脱离潜行状态,但这也将使你能够穿过长宽 1 格的洞。提供一个平滑柔和的视角高度改变,也即将 MC-48401 的修复内容回迁至 1.12.2,从而取代原本生硬突兀的视觉...
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...。工业吹风机:较短的气流距离,但是可以四倍速度处理物品,并可以安装滤网减少空间占用。[h2=方块与物品]机械护面升级:安装在气动头盔中,以提供工程师护目镜相关的功能。(需要设置绑定按键)塑料支架:五颜六色的塑料支架供你装饰压力管道,流体管道,齿轮和转动杆。(加入本模组后机械动力的支架也可用于压力管道)压缩...
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...因此非常适用于紧凑的存储。虽然无法像箱子那样组合,但这种方块有助于节省一些空间,同时不使箱子变得毫无用处。重现方块是一种可以用于建造炫酷的门的方块。右键它会让它变成一个透明的方块,可以穿过它。幽灵方块可以被玩家穿过,但对实体来说是实体方块,这对于将实体引入洞内或作为门来迷惑它们非常有用。幻翼膜块是实...
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[h1=介绍]这个 Mod 只有一个基本功能,那就是让 应用能源 2 和 更多空间/压缩空间 联动。此 Mod 只有一个方块:ME 功能适配器。每个功能适配器造价低廉,但是每个适配器面板只能传输 8 个 AE 频道,整块的 32 个。在压缩空间内用 压缩机械通道 并且在内外都需要功能适配器的连接。[ban:title_menu]
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...使用额外添加的备份路径。为备份文件自动选择最佳的压缩等级。可以确保有足够的空间以存放备份文件,防止磁盘空间溢出导致存档损坏。[h1=指令]/backup create - 立即运行备份。/backup snapshot - 创建一个不会被自动清理的备份。
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...特性:方块/物品的材质/名字会随着资源包/语言文件的变化而变化;方块/物品的存储空间/处理速度/燃烧时间/EMC/耐久会得到成倍的提升;方块的完成挖掘所需的时间/硬度同样会得到成倍的提升;方块/物品的制造成本同样也会得到指数提升;当物品为无限重时,将完全不消耗其拥有的耐久,并且存储空间/处理速度/燃烧时间/EMC将会是16重的...
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...大地(Earth)-功能性/AoE电磁(Electric)-群控[h2=敏捷系]狂风(Wind)-功能性(位移)空间(Void)-功能性(传送)[h2=攻击系]虚空(Void)-持续输出鲜血(Blood)-持续输出/AoE狂风(Wind)-AoE/控制火焰(Fire)-持续输出/AoE[h1=属性]每一技能系都有6种属性供升级,属性的升级仅需经验。防御系:爆炸抗性、攻击抗性、击退抗性、魔法抗性、HP上限...
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...多时间太长发愁?这个 Mod 乃是懒人利器,它制造了一个存在于“四次元”的便携式空间。你可以在这个空间中建筑或存放物品。进入四次元空间后,空手 Shift + 右键点击即可离开。模组能量单位兼容 RF。[h1=模组状态]模组作者曾表示自己正在开发 Mod 的第二代版本,将支持 1.10.2 或更高的版本,但实际最后一次更新停留在 2018 年。[h1=开发团...
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...模组,请在简介中注明主页、作者名或模组来源。原版模组整合者,该原版模组命名空间为 rf、rffu 和 rfic,物品自定义模型区段位于 15470000-15479999。
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...成的地牢是这里的主要景观,偶尔还能看到红仙人掌森林(red cactus forests),在这方空间里,你可以找到通向萤光蘑菇森林(Glowshroom Forest)维度和云端(Vellium)维度的钥匙。发光蘑菇森林(Glowshroom Forest)到处生长着发光的蘑菇,但请小心,并非所有蘑菇都只会待在原地并欢迎客人到访。这片维度也栖息着会蜇人的水母(Jellyfish)与孢囊...
地址:www.mcmod.cn/class/2894.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
本数据包添加了一些传送工具,旨在为玩家提供空间移动上的便利。[mark:title_menu][h1=如何开始]下载后解压,得到数据包和配套资源包,放入相应文件夹,进入游戏,启用资源包。可在更新日志中查看版本差异。[h1=物品简介]使用命令 /function teleport:item 来获取所有物品。手持相应物品,右键使用。物品功能传送:全部集成了本数据包添加...
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...:建造机它具有以下功能:添加了主世界中生成很少但在其他维度中生成较多的 空间碎片矿石机器注能机其他科技模组的基础材料智能扳手安全系统
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...己的商店,即使不在线也能出售商品,另外还有一些用于储存硬币的钱包来腾出背包空间。[h1=特性]为游戏添加一个简单的货币系统;装饰和炫耀用的硬币堆和硬币块;用来存取硬币的钱包,更高级的钱包可以存储更多硬币,并且能自动转换和拾取硬币;各种形式的交易机器,几乎可以出售任何物品,并以各种方式显示储量;可以创建需要...
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...合在一起的作品,记忆线拔刀的原型是一些 UP 主。10 多张唱片的音频占了模组的大半空间,唱片可以在地牢或废弃矿道中获取。[h1=联动]正义以及欲望的合成表已经与七宗罪拔刀剑联动;安装NegoreRouse——尼格洛茨后,超级大葱以及诸神残影的永恒 SE 将会变为神谕;安装神剑后,惊涛宝剑閁统的 SA 将会变成水岚。[h2=借物表]此拔刀附属定义...
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...树,包括丛林树-抬起主人,动物或者其他玩家-挖掘带楼梯的矿洞-挖掘自定义大小的空间-挖掘指定矿脉-智能安装你指定位置挖矿-将劳动成果/战利品带回给你-或者放进你指定的箱子里如何使用本模组:- 获得足够多经验达到8级;- 按下M(默认按键,可自定义),按要求做4件“邪恶”的事情;- 得到Master之杖(魔王之杖/主人之杖);- 拿着...
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...还是有几率崩档[h2=玩法]手持珍珠右击一个方块就能召唤出传送门,这需要相当大的空间才能正常工作,请不要在封闭区域使用!传送门出现后开始召唤相应的敌人,上方进度条是总进度,而下方则显示波次和挑战时间,消灭一轮敌人后传送门会给予奖励并在短暂冷却后开始下一轮召唤。建议每轮挑战后快速收取掉落物奖励,若时限内未能...
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[AE2] 应用能源2的空间塔对于带 nbt 的方块只支持原版和 AE2 本身,本模组应运而生,让空间塔兼容几乎所有模组。据作者所说只有[FL] Funky Locomotion的方块不兼容。
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...的凋零召唤结构,玩家需要用它召唤凋零,并杀死,会掉落下界之星和钥匙。[h2=外部空间]地牢在 X 轴有限,正负各 205 格,打开最后一扇门后没有任何遮挡物,可以来到地牢上方空间,会有大量钻石块生成,同时会有少量金块和几个地狱门。
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[h1=简介]这个模组只增加了两种物品——末影水槽与末影水桶。一个十分简单的模组,但实用性非常高。它们可以实现空间传导液体的功能;玩家还可以给末影水槽和水桶升级容量、设定颜色。[h1=图片欣赏][ban:title_menu]
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玩家死亡后以后会在死亡地点生成一个尸体,尸体中保存了你背包里所有的掉落物(不包括匠魂背包额外的储物空间)。尽管有[icon:health=50,点]生命值,但是正常方式无法将其击杀。可用锹类工具(配置文件可调试为任何武器破坏)对其造成伤害。注意背包里的物品会掉一定耐久值,配置文件可以关闭该特性。
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...器由于 AE2 最大只提供64k合成存储器,所以该模组更大容量的合成存储器可节省大量空间。该模组的物品合成需要用到[EC2] 更多存储单元2中的物品。这就是为什么需要 AE2 和 EC2 作为模组前置。但是由于 AE2 有底层搭建的限制,一般来说你必须要在多方块结构内包含至少一个 AE2 的合成存储器,这样 ME 系统才会认为这是一个有效的合成 CPU。...
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...、数字或任何其他自定义渲染样式;在HUD中增加你自己的元素:在现有的HUD中的剩余空间中,随意选择要显示的信息;在实体上方渲染,或是在屏幕HUD上渲染;TES已内置的,以及其他模组已有的HUD信息,都可以进行更换、修改、扩展和移植;动态决定HUD信息的可见性和可用性。根据需要,从服务器端定义如何在客户端处理各种信息粒子;1.2...
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...朝向旋转;潜行并P键一整面已摆放的物品可使其以4种朝向旋转。一面已摆放物品的空间相当于一个仅接受导出的物品容器。不会受流动的液体影响。并可摆放入水中(从1.16.3开始)。配置文件位于config/plonk.cfg(在1.13之前)/serverconfig/plonk-server.toml(从1.13开始)目前,放置物品的外观和机制可能会有变化。注意:在1.16.4+中...
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...甚至有 10 种不同的锭,因为许多模组添加了它们。这通常会导致大量占用背包/箱子空间和干扰视线,因为来自不同模组的所有这些资源都无法堆叠在一起。此外,一些模组添加了许多正常游戏时不会用到的材料,或是没有使用矿辞来制作它们的配方,所以很多资源都是无用的。[h2=解决方案]而本模组通过统一来自不同模组的相同资源来解...
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