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...末路之地肯定不会刷新绵羊。为了贯彻《羊了个羊》的思想理论节省格子、合理运用空间,你将不能使用背包物品栏;为了亲近绵羊,数据包每 5 分钟会在距离你东南西北四个方向的 15 格处以 25% 的概率刷新一只绵羊;为了体验三消,你的物品单个数量不能为 33,否则会被清理背包。绵羊变化为怪物的概率如下表所示:生物概率生物概率生...
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...获得体型更小或更大的马,以及在这之间的任何大小。体型较小的马可以适应较小的空间(还可以上船),而体型较大的马血量更高,且更能承重。[h2=关于基因检测]用书右键单击一匹马可以查看马的详细信息。前两页显示了影响速度、健康和跳跃力量的特征的估计值,大多数统计数据从最好到最差分别被描述为:excellent,good,average,poor...
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...率位相同的(另一个)虚空马达跨距离传输 RPM;虚空箱子:可在世界内共享同一存储空间的箱子(类似末影箱,但是该物品内部的存储空间与原版的末影箱相独立,且频率位必须摆放相同的物品才能共享);虚空流体储罐:可在世界内共享同一存储空间的流体存储设备(类似末影箱,但是仅存储流体,频率位必须摆放相同的物品才能共享...
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...响游戏风格的前提下,从细节入手,改善原版的游戏体验。当前内容:板条箱:储存空间比箱子和桶更小,但方便运输。密封板条箱:玩家可以在铁砧上用铁锭密封普通的板条箱。废弃板条箱:一种特殊的板条箱,可以在矿洞中找到,有着各种战利品。末影珍珠方块:玩家吃了紫颂果后会传送到最近的末影珍珠方块,而不是随机传送。生锈...
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Upgraded Ender Chests引入了一种拥有更大存储空间的末影箱和一个种连接至玩家的末影箱。扩容末影箱(图右)是一种具有两倍于普通末影箱的存储设备。其上半部分的行为与常规的末影箱相同,其内容同样会显示在常规末影箱与下文将介绍到的裂隙末影箱当中。下半部分的27个槽位是绝对的私人空间,仅可被扩容末影箱访问。裂隙末影箱(图...
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...通生物无效)。砸瓦鲁多!心灵宝石:飞行;心灵遥控(需要安装超级英雄拓展)。空间宝石:需要安装超级英雄拓展体验其功能。若出现无限手套装备宝石后没有出现技能交互界面,可将手套 Q 键扔在地上再右键捡起来解决。[h1=画廊][ban:title_menu]
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...),类似于压缩圆石的集合方块(大圆石,超大圆石,大石头,超大石头)用于节省空间,燧石块(V1.1.0版新增,用来存储燧石),化石,字方块(V1.1.0新增斜眼笑表情和数字方块),怪物掉落物转换器,矿物转换,时间转换,新增食物,装饰性方块(上下左右箭头方块,伪装TNT,发光的石英,人民币,美元),新增的燃料。作者的建议—...
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...限Psi能量源。加入了饰品栏模组时,这些存储器将会变为可穿戴的饰品,有助于节省空间。可以通过模组中的几种设备使用别的模组中的能源/法力通货来填充PSI Cell(Psi电池),目前包括:通量共振器(Flux Resonator):使用FE(和RF通用,推荐使用Mek等工业类模组提供);PSI 能棱镜基座(Psionic Lensing Pedestal):使用mana(植物魔法);寒光投...
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...=空胶囊]将它丢在 Capsule Base 上使用。右击:激活。激活情况下右击:丢出胶囊。一旦空间已存入胶囊,你就能随意部署/回收。胶囊可以染色。[h2=已保存空间的胶囊]部署:右击激活,再次右击以将保存结构部署在预设位置。回收:手持“Deployed”状态的胶囊右击,所记录的空间结构就会再被存入胶囊,无论它现在何处。命名:潜行右击打开...
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...的鸡蛋(仅支持部分原版生物和部分原版掉落物)。自动通知:当生物农场内置存储空间已满,自动通知玩家,以防止漏斗等相关物流的滞后或其他的潜在性能问题。轻松的生物处理:手持捕获道具右键捕获生物或释放生物。可配置的生物名单:通过对每种捕获道具/生物农场的生物黑白名单的配置,定制您的游戏体验。其他:本模组提供...
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...间(刻)>即可。高度最低 2,最大 255。冷却时间 1~1200 刻。[h1=注意事项]本数据包命名空间为 ire (防冲突)。[ban:title_menu]
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本模组只添加了一个类似于匠魂中提供储存物品空间的合成站。
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厌倦了在和怪物战斗的过程中,背包里带着一大把的药水?或者经常找不到合成药水的原料?如果你是一个宝石爱好者,那就来试试这个Mod吧。特性每个宝石只占用一格背包空间;几乎每个宝石都拥有复数的药水效果;宝石也会拥有信标的Buff;宝石可能会有隐藏效果。*使用该Mod发布整合包需要经过作者授权。
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...支持 Fabric):]导出指令: /iconr single [ModId/Namespace]   -   导出某个命名空间(如“minecraft”为原版命名空间)                          all                                           -   导出所有被加载到且...
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...ied Leaves(干树叶)。苔藓球类似于海泡菜,可以含水,可以最多 4 个放在 1 个方块的空间里,稀有地出现在沼泽群系里。苔藓球方块由 9 个苔藓球合成。干树叶能含水,并且可以最多 3 个放在一个方块的空间内。干树叶可通过在熔炉中烧炼任意品种树叶获得,并可用于制作治疗受伤搏鱼的 Blackwater Bottle(黑水瓶)。
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...[h1=技术性]数据包中使用的标签,记分板等全部都以qiq2i为开头。资源包中新增的命名空间为qiq2i_clga1,CustomModelData的数值范围为2002021..2002099。[h2=命令]/function qiq2i_clga1:clear_attribute 可以清除玩家所有进度,获得的属性清零。/function qiq2i_clga1:clear_buff 清除所有随机效果。/trigger qiq2i_command set 1 管理员控制面板
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...改了一些原版特性,所以可能和大多数原版模组不兼容。其他信息模组拟定使用命名空间appletech,计分板和生物tag均使用前缀apt,预留CustomModelData区间为11450000~11459999。开发环境为单人1.14.4,理论支持多人。不适用于Spigot/Bukkit/Forge等非纯净服务端、客户端。安装方法详见这里。对于服务端,请在服务器端安装数据包,在客户端安装材质包。...
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...以确保你不会获得额外的物品。资源包的物品 custom_model_data 范围为 613000-613999,命名空间为 fisma。支持使用 loot 指令获取数据包物品。本模组遵循 CC BY-NC-SA 协议。[ban:title_menu]
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...水晶和铜矿并没有令玩家十分满意,即使看上去再怎么美好也不能掩盖其狭窄的使用空间。在和我的朋友在联机中体验过 1.17 版本所加入的微妙变化后,我在想能不能让这些没有什么太大用途的东西再次发挥一定的使用价值?”本模组为紫水晶和铜添加了相应的工具与盔甲来使这两种材料能够更好地被利用,添加了燧石制作的工具以消耗过...
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[ban:title_menu][h1=介绍]Compact Crafting 的灵感来自[CM] 压缩空间空间压缩机械领域投影器,但是这是一个全新的版本,支持 1.16,具有改进的配方加载功能,同时支持数据包。Compact Crafting 的目标是添加不同的合成机制,实现与其他模组的联动,是整合包制作者的好助手。[h1=联动功能]实现JEI的逐层查看:JEI的界面已经过全面改进,可以以分解...
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Ender Rift 提供了几乎无限的存储空间,这个存储空间需要依靠浏览面板进行访问。它还提供了一个存储网络系统,但是自动化程度有限。这个存储空间需要 RF 能量维持。
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异次元物品存储模组主要添加了一种箱子和背包。背包和箱子的容量都很大,能存储104组物品;和更多背包相比,这个模组的背包有部分末影背包的功能,而且可以和箱子配合,使用起来很方便。
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...与之交互的任何新生成的区块都不会被保存,因此会减小世界的大小,从而节省磁盘空间,适用于单人游戏。在已经存在的世界中可以在“优化世界”中自动删除未使用的区块。Mod Menu 和 Cloth Config API 是可选的依赖项。[h1=使用前请三思]如果你打算在已经存在的世界上使用此模组,请备份世界。这个模组不应该引起任何问题,但为了以防万...
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...。比方说床这些用原木/木板合成的用品:它们不是无法堆叠就是没法燃烧,非常占用空间。牛顿:你是来找茬的是不是?现在,这个模组可以帮助你毫不浪费地解决这个问题![h1=模组功能]一个朴实无华的模组。使原版一些无法作为燃料的木制品和类似木制品重新成为燃料,添加了物品燃料扩展。注:fabric版还需安装fabric API. (forge/fabric目...
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修损宝盒将自动修理放置于其中的物品。宝箱有3个等级:基础修损宝盒:每 10 秒修复 1 件物品 1 点耐久。1格存储空间。进阶修损宝盒:每 5 秒修复 1 件物品 1 点耐久。 9 格存储空间。终极修损宝盒:每 2 秒修复 1 件物品上的 1 点耐久。18格存储空间。整合包:随意在你的包中使用这个 mod。
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...械。/give @s carrot_on_a_stick{CngNBT:{Drop:50}}[h1=注意事项][ban:title_menu]本数据包命名空间为cng,实体标签前缀为 cngt、计分板前缀为 cngs;升级到 0.5.7a 之前,请先用 unload 函数卸载,再安装 0.5.7a 及以上版本;错误略多,如果遇到错误请去项目 Issue 或者评论区内反馈;作者因学业繁忙可能较久才能更新,请见谅。
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...sp;[数值][h1=注意事项]每次重进世界,计分板所设置的配置会被设为默认本数据包命名空间为 snowpack (防冲突)[ban:title_menu]
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...isLeavesPassable”设置为true,以匹配正常的TFC行为。为了平衡这个模型生成的需要更多空间的稀疏树,我建议更改“harvestMultiplier=1.5”以更接近TFC木材产量。依赖关系:此模组需要动态树0.9.7+和1.12.2的tfc1.0.1.128+。整合包:这个模组根据MIT协议,所以不需要征求许可,你可以在任何整合包里使用它
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...资源收集、村民经济互动等;有趣的进度内容,改进了故事的整体节奏;未来的成长空间:可能还会添加更多结构、自然特征、故事内容![h1=画廊]
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...舒适。[h2=工作场所]工作场所与卧室有许多相同的准则,因此更宽敞、更明亮的工作空间将使村民更舒适。[h2=生活]如果村民白天不能在外面呆至少一分钟,或者如果他们好几个晚上不能休息,他们的舒适度也会降低。与之相比,不被怪物攻击的时间越长,村民也会越来越舒适。[h1=🛠️ 配置]上面列出的每个变量都是完全可配置的,如果有...
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