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...得旧版生态群系太过单调,我因此加入了【豆腐工艺】,【BOP】和【EBXL】。再者说,整合包里很多其他模组,虽然是1.7.10版本,但是有不少都是向下适配的产物,比方说Xaero的小地图,Xaero的世界地图,下界更新,超多生物群系,以太等等,这些模组截至我写下这段话的时候,也只不过出炉不到半年而已,要比新?1.16.5都被干碎。最后,很多...
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...务 8 个章节 包括特殊挑战任务(仍在更新中)。👁️ 更具深度的难度系统,在原版的简单/普通/困难基础上增加了额外的机制。🔧 精致的图形细节、定制的主界面、加载屏幕。⚔️ 渐进式难度系统,敌人和机制越来越强大,你必须与之比拼速度!🌎 100 多个大型地下城10多个具有不同独特机制的BOSS 5 个内容丰富的全维度。⛓️ 基于冒...
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...,露天的矿石将更软。不提升你的角色等级将会对你所制作的武器和魔法产生影响。简单来说就是如果你不升级你的角色,你制作的等级也不会提升。因此,请记住,挖矿与砍杀管理着你的能力。如果你走另类的魔法或者科技线路,你将会有一条漫长的道路要走,可能比赛文科技或者类似的整合包还要漫长,因为如果想要获得矿石之类的物...
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...不掉落并使用指令或旅行地图传送,这不仅使得那些道具失去价值,还会使游戏过于简单。[h1=配置要求]本整合包配置要求不算高,建议分配内存4G左右,游戏后期分配内存6G左右,多人游戏分配内存8G左右。不要低于2G。1.12.2整合包需要使用Java8加载,如果你经常游玩1.18.2等高于1.16.5版本的游戏,那么请再次检查你的Java环境是否符合要求。
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...再枯燥。搜罗几乎所有的整合包常见科魔模组,为初入科魔者提供丰富的实验环境。简单的主线与拓展延伸的支线并重,使玩家能自由选择游戏体验的难度。丰富的食物建筑与生活模组,使玩家发展的生产力有了更悠闲的用处。[h1=重要信息]游戏前期难度为极难,请做好频繁死亡的准备。游戏任务的指引部分请仔细阅读。游戏的创造模式与...
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...组间联系的综合体验。[h1=整合包特色]几百个全面细致的任务;几万字的任务剧情;简单有创意的魔改;原创的物品和模组;线性的科技线,玩法能覆盖各个模组的方方面面:由机械动力,沉浸工程,应用能源和通用机械组成完整的科技流程,力求平衡模组间功能重复和强大的物品。联动性强的魔法线,甚至联动了冒险模组的物品:用剧情...
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...n:title_menu]魔幻大陆——是以西幻元素为主题的生存冒险整合包,作者通过魔改让原本简单轻松的探索之旅变得复杂且惊奇。整合包主体内容是以循序渐进的形式推进,有着完整的主线任务以及货币系统,玩家可以跟着主线迅速入坑,逐渐成为大陆的主宰!如果你是个冒险爱好者,丰富多彩的世界,危机四伏的地牢,都是你探索的动力,如...
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[h1=介绍]简单优化整合包旨在成为一组基本的为提升性能准备的 Mod 整合。它只包含优化 Mod,增加玩家的 FPS,减少碎片或反向加速,并进行无数调整以充分利用它们。对于每一个新版本,作者都会尽力提高性能,尽可能选择最佳解决方案。它的目的是向刚接触 Fabric 的人推荐,如果他们只想选择一组最佳的优化 Mod,但不需要多余的 Mod,那...
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...每周到每两周更新一次,添加最棒的模组并平衡它们以使整合包更完美。这不是一个简单的包,它具有足够的挑战性。有超过1500种配方更改,将模组们混合在一起。✅ [核心] 全面的平衡,挑战性体验。作者们将主要和次要模组融合在一起,让玩家可以随意游玩,无论是通过自定义配方还是战利品表。AQM2增加了150多个新结构、地下城、矿井...
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...夫超人;不同的夜晚,在 MC 晚上看流星雨。[h1=作者的话]关于任务系统,在整合包的简单版里会适配一个完整的任务系统,在我看来,一个处处都安排好的任务系统只会抑制玩家的自由发挥,当一种奖赏性的任务变成了教条,这是我所不想看到的,尤其是在 JW 这个竞争性很强的整合包里,玩家的自由发挥才能充分体现竞争的乐趣。[h1=画廊]
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...culture 或者 Productive Bees 生产,你的时间应该用在设计产线而不是等待制作原材料。更简单的 AE2!没有频道限制和物品的种类限制,而且 AE2 和 RS 的一部分材料可以通用!经典模组回归!Aether 和 Ender IO 终于跟上了 MC 的脚步,你也可以前往天境探索或是在一个方块内放下四种管道了。Fabric 被偷家!这个整合包使用了两个 Fabric 模组,Better Net...
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...。玩家可配置的 Config 系统玩家可在整合包 Config 中自定义整合包内容,觉得整合包太简单或者太难都可以轻松调整。一些 Config 调整后实时生效,而一些 Config 需要重启游戏后生效。愿意倾听玩家意见的作者团队EMCWorld 相当的内容和修复都是由内测玩家提出,一些合理且有可行性的内容都会添加到整合包中。整合包将持续更新至多 18 个月。...
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HR: New Beginnings是一个增强原版体验的1.15.2mod整合包。创建这个MOD包的重点是不把原版游戏的简单性从用户那里夺走,同时给予比平常更多的理由去探索和制作。有着新的生物群系、武器、科技和更多的东西,这个MOD包对于寻找类原版的MOD体验的人来说是完美的。
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...自动化部分在目前属于是半个残废,所以现在对玩家来说这个整合的科技部分是比较简单的。使用FTBQ进行发展线引导,任务不多但每个任务都立于大发展节点上,为玩家保留了一定的自由度。人话:任务和没有一样,当前只作为提醒,且我会考虑在以后的版本完全删除任务。  这一切都是为了玩家完全自主游戏!创建世界类型请选择 ...
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...装机。[h1=资源生成]为了给空岛提供一个新的起点,加入了一些自定义模组,主要是简单的空岛资源生成器。基本思路是使用随机矿石生成器从而获得每种矿石的一种,然后使用这些矿石生成更多该类型的矿石。你将从手动挖掘世界中生成的方块开始,但会逐渐过渡到自动化的物品生成器。矿石应该是你最不需要担心的事情。你应该只关注...
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...的目标是通过你自己种植、混合、压缩、切割、烹饪和烘烤,最终达到真正的无限。简单来说,就是要把你所有的东西都喂给黑洞,你喂得越多,黑洞就越大。如果你想极其专注地使用机械动力达到一个明确的最终目标,那么这就是你想要的整合包。该整合包基于机械动力,并提供了以下MOD作为辅助自动化的工具:农夫乐事那不勒斯风味悠...
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...了GTCEu发展的大致流程,并且写入了对于这个整合包的一些有用的提示;[h2=阶段]一个简单的各阶段要做的事情的列表,当然,这个整合包并没有游戏阶段一类的限制性阶段模组:0 石器时代:砍树,挖矿,熔炼矿石,制作工作站等;1 蒸汽时代(ULV):蒸汽机器,原始水泵,土高炉,焙烧炉,大型蒸汽研磨机,青铜锅炉;2 低压(LV):硫酸...
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[h1=介绍]这是一个为简单的起源玩家或刚接触模组的 MC 玩家带来游戏乐趣的整合包,可以加入简单的服务器或玩单机游戏。这包括起源的附属模组,所以你有更多的选择。 这些都是 Fabric 模组,所以我们用 jumpstart 来整合这些模组,起源、起源扩展和帕秋莉手册。这个整合包中的起源允许真正有趣的多人游戏体验。游戏中的几个起源是 Enderi...
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...第二阶段;2.基础工业→用木工机做出工业2的基础电路板等工业半制成品,开启较为简单的自动化以及机械化,并将虚空中的怪物精华(怪物掉落物)转换为优异材料→同时利用原始的电力传输科技(沉浸工艺)实现虚空中的电力网,方便大型机械的开发→在基础方面上掌握自然界的能量流动,利用蜜蜂传代时人为研究带来的基因突变技术...
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...方调整和自研的 CB items模组 以及一些翻译和图标界面修改)总之,这个整合包前期偏简单,后期有一点点难度。游戏截图:
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...击会一直增加。游玩时间越长,怪物越强。[h1=难度模式]可以用难度切换器自行切换简单模式:怪物血量调整为8,玩家攻击提升10%,玩家受击伤害减少10%;冒险模式:怪物血量调整为16,攻击无加成;困难模式:怪物血量调整为28,玩家攻击减免10%,玩家受击增加10%;地狱模式:怪物血量调整为40,玩家攻击减免20%,玩家受击增加20%。[h1=月...
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...游戏难度调整某些特性,建议的难度为普通。不同难度下的特性可见下表:困难普通简单和平怪物生成露天否否否否正常是是是否雷暴是是是否怪物攻击被激怒是是是否结构生物是是否否靠近时是否否否僵尸村民100%被治愈是是否否[h1=一致性调整]Bliss 对其所包含的 Mod 进行了大量的配置调整,未使用的物品都会被隐藏,对许多配方、纹理甚...
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...家能没有负担地享受这个精心打造的世界。最开始你无法使用工作台,只能勉强制造简单的燧石工具,处境举步维艰;直到你发现村庄,你可以通过切石机和锻造台制作熔炉、箱子、铁桶、砧板、盾牌等等有利于生存的工具;在探索途中你会发现动力合成器,它是你步入机器自动化时代的关键;当你收集到三个动力合成器,你就能制造风车...
地址:www.mcmod.cn/modpack/531.html快照时间:2024-05-13来自:MC百科主站
...Minecraft Create Live”项目,Create Live 3是延续了这个项目的整合包。目的是整合一个简单的机械动力入门整合包,帮助新手更快上手模组,让玩家不需要在众多繁杂的模组列表中迷茫,并且还要规避模组之间的冲突。并且整合包的核心还是机械动力。加入了[AM]Alex 的生物,和Terralith,让世界群系更加丰富有趣,并且修改了每一种生物的刷新...
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...机械,佐洛斯星门。[h1=介绍]一个以星系为主线的整合包。如果你认为原版星系过于简单,那么你可以来试试这个整合包。这是一个围绕工业升级展开的整合包,本整合包的特色在于科技与魔法之间的联动,在T1时期,它将与植物魔法(这明明是科技模组)紧密结合,带给你不一样的体验,如果你还是认为太简单,那MineSpaceEX引入的高硬度米哈...
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...时代”。经过配置的食物多样性系统,奖励维持多样性饮食的人,却不会惩罚吃的更简单的人(多亏了Diet)。通过BYG和各种模组重制的世界生成。等待发现的大量结构和各种遗物饰品,鼓励玩家探索,而又不使其成为必要。为真正用心的玩家提供的额外挑战。发展太空探索科技树才能进行AE2和新生魔艺。跨越阿图姆和暮色森林的阶段化维...
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Direwolf20系列的整合包始于2011年,作为FTB团队着手的第五个整合包,致力于创造一个简单而独特的水槽整合包。这个版本的 Direwolf20 模组包的包含了 Direwolf20 本人亲自挑选的模组,FTB 团队一直在努力打造几乎任何人都可以玩的水槽风格的体验。关注 Direwolf20 的 YouTube 频道,在进入新的模组领域时与他学习。当你建立更多的基础设施并使任何...
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...仿真实的制造过程,从现实的热力学到液化空气,再到新的石油加工生产线,而不是简单地拍下4个蒸馏塔和一些化学反应釜。[h1=整合包特色]玩家在 EV 阶段才能制作床来跳过黑夜。不过玩家可以在原始时代设置重生点。每个模组都会遵循 GregTech 的风格,因此自动化和规模化生产至关重要,鼓励玩家建造大型工厂和运输网络来转移资源和产...
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...始核心的内置工具、武器和盔甲引入 Advanced Lootable Weapons 中的锻造机制。一些简单且不冗余的装饰,例如MrCrayfish的家具、斜栅栏等,后期养老必备。作者为每种动物配置了独特的掉落物(写到手软)、用屠刀切割尸体会收获不同物品。一些其他机制,例如实用的道具 Comforts,背包等、割自己或其他玩家的肉吃(哈人)游戏内的...
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...彩:从游戏中期开始,你将不断地和染料打交道,通过生物乙醇的萃取,你可以获得简单的染料循环产线,并由此染出异彩化合物(;到游戏后期,你需要使用大量的通用机械的颜料相关机器来进行更加困难的染料循环,制作出彩虹电路并制成下界之星锭。整合包目前处于测试阶段
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