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...]比起随处下蛋,鸡现在倾向于在鸡窝内产下它们的蛋,这使得鸡窝是一个收集鸡蛋的简单方法。一个鸡窝最多可以储存 6 个蛋,但漏斗可以在鸡下蛋时将蛋转移出去。鸡窝也可以用于装饰。它们可以自然生成,也可以用五个小麦合成。[h2=煎蛋]煎蛋可通过在熔炉或烟熏炉内烧制鸡蛋获得,可以恢复 [icon:hunger-level=3,点]点饥饿值。[h2=炒蛋]炒...
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[h1=简介]本模组添加了一些简单的房屋结构,可以在游戏前期为你提供住宿。这些结构几乎都是没有敌意的,内部包含些有用的战利品,还提供了蛋糕,是很好的避风港。[h1=内容]当前版本添加了10种不同的结构: 森林小教堂(forest_chapel);森林房屋(forest_house);森林石匠铺(forest_stonemason);森林城堡(forest_fort);针叶林房屋(taig...
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...置数据包 LanternLoad 加载,以确保每个模块都能良好地互相兼容。安装 GM4 十分简单,它的安装过程与安装标准的数据包相同,且可以被安装到任何世界(无论是新建的或是已创建的)。[ban:title_menu]
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...Minecraft 中缺乏多样性而烦恼?是的!这就是你游览这个模组页面的原因。像食物这种简单的物品在 Minecraft 中只有寥寥数种,模组的目标就是为游戏添加更多的食物![h2=作者的话]在写这段话的时候,模组已经有超过1万的下载量。我从没想过我能走这么远。这一切都要归功于你们,因为你们的反馈和支持。没有它我不可能在这里,真的。模...
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你有没有想过你的游戏太简单了?安装大量模组后,怪物就不再是你的威胁?想想看,一些模组(ProjectE)的装备太强大了,没有什么能伤害到你?那么,这个模组是给你的!这个模组是为整合包设计的!这个模组不适合在原版minecraft上游玩,因为在游戏后期,玩家将没有任何装备去对抗敌人。它是随机的,所以如果你的末影龙有大约3000点...
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...唱片;添加任意物品在某些情况下给你药水效果的特性;修改最大堆叠数;添加一些简单的世界生成。每条修改的说明都在配置文件中有注释。[h1=其他说明]由于在游戏开始之前,某些物品 ID 无法正确加载,所以修改操作会在地图区块加载完成之后进行。本模组在 1.12.2 下的重置版:Additions。[h1=相似模组]自定义战利品箱(1.5.2、1.7.10)LootTw...
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...necraft 最愚蠢的(原文如此:Dumbest)服务器性能模组。[ban:title_menu]本模组的理念非常简单:如果一只羊在 12 个区块之外,而没有人看到它,它会保持刷新吗?答案是:不,它不应该保持刷新,另一些不影响玩家游玩体验的东西也是。所以,本模组只是把这个不必要的刷新机制给移除了!这一创纪录的 4 倍性能提升,让我们用带有 310 模组...
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[h1=概述]Giant Spawn 是一个简单的可配置的模组,允许巨人自然生成。每当僵尸生成时,它就有机会成为巨人,默认情况下概率为 1/20,并且仅在地表上生成。该模组还基于僵尸 AI 为巨人添加了自定义 AI。[h1=配置]chanceSurfaceZombieIsGiant(默认值 = 0.05,最小值 0,最大值 1.0):在地表生成的僵尸变为巨人的几率。shouldBurnGiantsInDaylight(默认值 = tru...
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[h1=概述]RAD 是一个简单的客户端模组,它允许你按 F3+R 重新加载音频驱动程序/声音库。当你按 F3+Q 时,它也会出现在列表中。1.20以上版本已经可以在设置里切换音频设备了,因此不再需要本模组。[h2=常见问题]为什么需要这个模组?——如果你的耳机有问题或者不小心选错了音频设备,通常需要重新开始游戏或者按 F3+T 重新载入资源来更...
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...悦的烤串[h1=🍖 简介]简易烧烤是 TeaCon 2022 模组开发茶会的参赛作品。这是一个非常简单的MOD(就像它的名字一样),添加了串串、烧烤和调料的功能,让你可以在 Minecraft 中享受到烧烤的乐趣。[h1=🍢 把一切都串起来]把食物放在制串台上,用木棍或者竹子就可以将食物变成串串。[h1=🔥 在篝火上烧烤]把烤架放在篝火上,然后将准备好的串...
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[ban:title_menu][h1=脚印粒子]这是一个简单地为生物(包括玩家)添加脚印粒子的客户端模组。模组拥有高度可配置性,专为整合包而生。[h1=功能]基于方块硬度的脚印生成(默认)。小型生物生成小型脚印。蜘蛛与马匹拥有特殊生成位置。接触水体后一段时间内会生成水印。矿车行驶产生火花。船只行驶产生水花(陆地和水中样式不同)。游...
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...有的还是公共的整合包,可在作者的许可中查看条款:https://aurilis.dev/license/  简单来说,私人的整合包无需询问即可获得许可,公共的则需要。
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这是一个"简单"的Fabric Mod它扩展了原版基于Json的配方/数据包系统,但并不提供一新的脚本语言。功能:允许添加/更改现有的合成/烹饪配方使其使用带有NBT的输入、输出。在原版GUI中拥有良好的可视化。这些功能可以通过新引入的data属性来实现。有关更多信息,请参阅Wiki。您可能想将此Mod与Cotton一起使用,因为这会让您可以全局...
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...带来的便利。若需为对生命值条等原版元素进行覆盖或扩充的既有模组添加支持,最简单的方法是获取 FancyHUD 的原版 HUD 元素的位置,并将其设定为你自己的元素。 如此一来,你起码就可以使其支持(元素)位置的自定义了。[h2=常见问题]FancyHUD 的大多数常见问题都可以通过查看 FAQ 来解决。[h2=文档(WIKI)]Wiki 有关于创建 HUD 和其...
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[h1=概述]这个模组的目的很简单——从游戏中完全删除配方书。与其他类似的模组不同,本模组不只隐藏了配方书按钮,还完全删除了它的功能。在这种情况下,再也不会有烦人的弹窗和不必要的 UI 元素出现在你的面前了!如果你在大型整合包中拥有一个全解锁的配方书,并运行指令 /data get entity @s,你就会发现它给出的数据量是多么恐怖...
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...告知。更多信息可访问Wiki。[h1=当前可用内容]目前该模组还在Beta测试中。只引入了最简单和最基本的机制:制造物品(成型后生成物品)方块组成的结构(仅使用方块)[h1=如果你想制作自己的蓝图]使用“Blueprint Creator”。目前它还非常原始,但作者已经用它成功制作出了蓝图。没有翻阅文档的话要理解和使用Blueprint Creator并不容易,请查...
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整合包作者设计的自定义事件模组,提供了一种利用JSON进行简单的右击交互事件。安装后首次启动是会在根目录中生成(也可以事先新建)名为“interactions”的文件夹,你可以在其中放置定义交互事件的JSON文件。可以在这里查看如何写就一份交互定义JSON。通过Interactions模组添加的交互事件支持热重载,在游戏内输入/interactions reload即可...
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...,请使用以下前缀之一(三种前缀的效果都是一样的,喜欢哪个选哪个就好)。一个简单的例子,一个半径为10的Desert island区域:进入或离开区域时会在Gui上显示,下图为进入时的GUI通知显示(该区域命名为Desert island):当打破标志牌时,该区域将不复存在:要创建具有自定义颜色的通知,请使用以下命名格式之一。(三种命名格式的效...
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...c"    ]  }}[h3=Mods Group]为在模组集中的每一个模组分配一个简单的 Boolean 控制器例子:{  "text": "The mods group",  "description": "Text Text",  "controller": {    "type": "mods_group",    // Default&nbs...
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...些任务可通过数据包添加。Bongo有三种内置的任务定义,由CastCrafter设计:bongo:easy(简单),bongo:normal(普通)和bongo:hard(困难)。settings_id(配置id)决定了游戏的设定。Bongo有两种内置的配置:default(默认)和pvp。在默认模式下你不会受伤,而在pvp模式下则不是如此,并且当一个玩家死亡时会有一个任务被锁定。此外在pvp模式下,你将...
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...到单独的维度中,而不是覆盖主世界。然而,总体上其地形生成会受到限制而变得更简单。为进入此维度,玩家需要到达主世界的Y坐标420处。落入此维度的虚空即可返回。此模组可以在任何整合包中使用。[h1=画廊]
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...]模组重启,现已支持Forge+Fabric。Mufog是一个魔改向的Forge+Fabric模组,提供了一个十分简单的锻造系统。Mufog的锻造系统基于数据包,你可以通过向模组的一系列Tag中添加其他模组的锤子,以在配方中使用。Mufog的锻造系统包含:锻造砧,锻造锤,你还可以通过Kubejs或者原版数据包添加新的配方,值得一提的是,Mufog中配方会识别副手的物品为...
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...史学家摘自《The History of Vanilla(原版历史)》。[h1=介绍]在你的 config 文件夹内有份简单的默认配置。启动装有 YAEH 的整合包,然后运行命令 /youreanexpertharry,并重载游戏,开启你的随机专家整合包之旅吧。厌倦了等待下一个大型专家整合包?下载 You're an Expert, Harry,进入新世界,运行命令“/youreanexpertharry”,等待约5秒。之后,在你的 s...
地址:www.mcmod.cn/class/5726.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
按键绑定补丁是一个简单的辅助性模组,它为原版按键系统引入了几处修复与增强:绑定相同按键的多个按键绑定现在会一起被触发;支持使用 Ctrl,Shift 和 Alt 以外的按键作为组合键(例如 Z+D);支持为按键绑定设置复数个组合键(例如 Alt+V+D);支持为按键绑定添加按下/抬起的回调(针对其它开发者)。注意:你可以将本模组加入整合...
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Simple Discord RPC 是一个简单易用的模组,它实现了在你的 Discord 状态中显示你在 Minecraft 里所做的事情。这对于想要宣传自己的整合包,或想以更好的方式展示自己在玩 Minecraft 的人来说很有用。
地址:www.mcmod.cn/class/6115.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...进行优化,因为需要使用调试棒,生存玩家可能无法接触模组的全部内容。一些配方简单到将方块放入切石机就能制作,而其他则需要工作台。之后作者将进行生存模式方块的大修,但目前在创造模式下游玩才能获得最多乐趣。记住备份你的存档!当添加此模组或是其他模组时请确认备份好了你的作品。更多内容敬请期待。
地址:www.mcmod.cn/class/6305.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...建者,你可能不得不处理在你的包中包含多种类型的相同矿石(例如铜)的问题。最简单的解决方案是,只留下一个,而不是让它们全部填满你的物品栏和存储系统。但是所有的模组都需要这种矿石,而在世界上生成的数量通常就是你需要的数量,否则它看起来会被削弱。作者为这个问题带来了一个简单的解决方案。因此,每次你开采矿石...
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...完。[h1=配置]该Mod配置文件在 /config/mcmmo.cfg ,可以调整技能进度。技能等级基于一个简单的公式:nextLevelXP = baseXP + slopeXP*level,与原版mcMMO相同。baseXP 和 slopeXP 都可以在配置文件中更改。由于Mod只存储玩家的总经验值,所以如果这些变量发生变化,他的当前等级和技能将被自动重新调整。技能经验值存储在一个单独的文件 /saves/mcmmo/xp.json ...
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[ban:title_menu][h1=我的世界实在太简单了]在原版游戏里如果你遇到麻烦,你随便找个地方挖个洞,或者跑进你的房子就万事大吉了。但现在你需要更加小心,因为苦力怕会[h2=炸]出一条找到你的路。(本模组受 Funwayguy 制作的 史诗攻城 模组启发)[h2=特色]苦力怕会尽可能地靠近你,然后才爆炸;苦力怕的爆炸会引发火灾;苦力怕有概率在生成...
地址:www.mcmod.cn/class/7913.html快照时间:2024-04-27来自:MC百科主站
...多的用处!从食物到建材,再到强大的装备,无不体现黏滑主题![h1=内容][h2=食物]最简单的食物是直接把黏液球塞进瓶子里!但是,你肯定不会就此满足。通过将粘液球和糖混合在一起,你可以获得甜味黏液球!简单粗暴你可以把它们制成黏液果酱!每瓶黏液果酱可以食用三次!你也可以把甜味粘液球放到营火,烟熏炉或熔炉内烤制,你...
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