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注册名: arkworld:soldier

整合运动的基础近身作战人员。拥有[icon:health=80,点]生命值,攻击造成[icon:health=7,点]/[icon:health=12,点]/[icon:health=18,点]生命值的伤害(简单/普通/困难)。死亡掉落80点经验值的经验卡和其他素材,会掉落士兵套装和普通砍刀。
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注册名: arkworld:crossbowman

整合运动的基础射击作战人员。拥有[icon:health=70,点]/[icon:health=95,点]生命值(黄色-普通/红色-精锐),攻击造成伤害:难度/种类黄色-普通红色-精锐简单[icon:health=4,点][icon:health=5,点]普通[icon:health=7,点][icon:health=8,点]困难[icon:health=11,点][icon:health=13,点]死亡掉落70点经验值的经验卡和其他素材,会掉落弩。
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...件中修改。此功能适用于那些认为部分基因过于OP(如飞行) ,或者是游玩让自动化很简单整合包时想要添加挑战性的玩家。目前激活时会作出以下修改:蝙蝠不再能提取出飞行基因基础型基因不再会对质粒添加1点完成度,你必须用对应类型的基因来添加2点完成度。基因不再统一需要24点来完成质粒,取而代之是由该基因的强大程度及实用...
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注册名: thermal:energy_cell

...bsp;与 Ctrl 时左击 100 右击 10。这些规则会在鼠标悬停于加减按钮时简单地以“左击调整数值/右击调整数值”的形式来显示。兼容的增强:整合组件扩展通量线圈稳态通量线圈强导通量线圈
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...里因为机器特性无法取出的物品,比如匠魂的铸模。[h1=例题]这些例题一定程度上由简单至困难。可以和相关的归纳有对应关系。读者应当专门为这些研究开一个创造模式的存档。(待补充)*对于全局审核员的一句话:如果下面有更改,请等模组管理员审核(不带前缀一般指植魔Botania、神秘时代4/6ThaumCraft4/6、应用能源2AE2)魔力池、植魔精...
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...一用,自己也可以对于模组的内容进行探索。AE2构造了一个完备的物流系统,而不是简单的一个科技发展线,几乎没有无法解决的问题。希望你能够有时间静下心来研究它!如果你只是一个整合包玩了一半来读这个资料的玩家……那么你可以先读,不过完结了之后,记得回来继续看哦![h1=关于编辑]每个主题(资料) 下的内容随意编辑,如果...
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...忌为经验所框死如果真的急需,可以直接跳到基础教程,学习如何存取物品。本条目简单解释了一下如何搭建一个能够存取物品、自动输入输出的网络。并给出了进一步了解ME网络的途径(最后一节)。灰色:注释[mark:title_menu][h1=网络基础概念][h2=释义]ME网络,类似于一个多方块结构,是AE2机器和线缆组合而成的抽象结构。之所以不是多方...
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注册名: botania:specialflower

...凝矿兰产生格雷科技(GregTech)矿石的问题,现在会完全忽略掉。r1.6 188:凝矿兰支持简单矿石生成。r1.7 209:来自因式分解(Factorization)的玄铁的矿词 oreFzDarkIron 加入矿物生成列表中。r1.7 211:将凝矿兰配方中的懒惰符文更改为贪婪符文。将秘银矿石的矿词 oreMithril 与铂矿石的矿词 orePlatinum 加入矿物生成列表中。r1.7 214:凝矿兰现在在水晶...
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...U/p,推出电压为2V。[h2=懒人小结]如果你懒得看上面的那一串原理解释,这里有一个更简单的版本:1.在线路中,任何发电机的能量等级不大于用电机的能量等级时,无论输出电流(EU/t)多么大,都不会造成接受机器爆炸;2.在线路中,有任一发电器的能量等级大于用电机的能量等级时,则当接受机器接收电流时,就会爆炸。
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注册名: spectrum:city_below

...还有一个密室,里面会生成四叶草。    [h1=街道]有两种街道,一种是简单的街道,两边有 Dragonjag 作为装饰;另一种是有水池作为装饰的。
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注册名: avaritia:infinity_sword

...制进自己的模组之中,这些特殊事件通常需要特殊的代码来保证正常工作,并不只是简单的复制粘贴就可以达到同样效果,且这种直接越过正常伤害判定实现即死效果的代码对模组本身的兼容性也有一定的影响,尽量不要在一般模组的开发中使用。而且如果被人发现直接复制粘贴代码的话,可能引来各种各样对自己不利且完全不应该的麻烦...
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