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...器支撑不住了)优先建议使用 红石通量发电机 + 16384 RU 进行能量供应 45056RF/T[h3=T6.5、粒子对撞]粒子对撞机主要用来获得 离子 并以此制作最终的道具 无尽系列无尽系列需要 奇点 这种 数值怪 的东西,你需要海量的挖掘,采集,处理八种矿物,以千为单位。这是99.9%的玩家最终弃坑的原因之一。而期间粒子对撞需要经常使用,获得材料,也...
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...作用。ambientParticle、ambientLoopSound、ambientMoodSound、ambientAdditionsSound分别代表群系环境粒子、群系环境音效、群系氛围音效、群系随机音效。而backgroundMusic则是群系中会随机播放的背景音乐。mobSpawnSettings则是前文注册的生物生成,generationSettings是前文注册的世界生成,包括群系表面、结构和地物等。调用这一工厂函数即可生成一个下界花园群...
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...存储在OverworldBiomes类中。最后创建一个Biome.BiomeBuilder()来配置特殊的属性,比如群系粒子,着色,声音等,并调用build()方法构造一个Biome。接下来我们应该创建一个ResourceKey作为我们创建的群系的资源路径(ResourceLocation,可以简单理解为对应物件的id),供数据生成以及代码中的调用该群系。要创造一个ResourceKey,我们需...
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...一些。打猎时遇到伪装生物(比如猪啊牛啊)可以使用武器砍他一刀,在它身边出现粒子即将转变为同化种生物时再给他一刀,即可在产生同化种的同时收获一份材料,当然要抓准时机。然而花在这些事情的时间不能太多,因为如果诱饵数量不足的话,很快我们将会进入演化阶段2。[h1=2.嗡鸣,不祥与晦暗 Day6~10 演化阶段:2]演化阶段2来...
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...和铁砧的数量都必须刚好是1个,否则不会触发合成。交互机摆放后会散发出附魔台的粒子效果。交互机可以使用协议与世界内的实体进行交互,用法详见“实体交互”一节。4. 竹台阶:此方块在0.6.0版加入,将两根竹子在工作台(或玩家自带的2*2合成栏)中平放可以合成两个竹台阶,将6跟竹子在工作台中摆成两行可以合成8个竹台阶(如下...
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...10,    "rafflowsia":11,    "shulk_me_not":12};//粒子效果颜色。如果花工作了,给它上粒子效果function getColor(name as string)as int{    if(name=="hydroangeas")return 0x8888FF;    if(name=="endoflame")return 0xFF8800;    if(name=="thermalily")r...
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...++) {              // 用180个粒子效果绘制一个半径为5格的圆形。              let x = actual.x + 5 * Math.cos(i);              let z = actual.z + 5&nbs...
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...持较高的营养水平,你也将获得增益效果。此外,初次食用一些食物后会出现白色的粒子效果,当这种效果出现数次后你会获得一颗额外的心。魔种之咏的食物(包括水果派、熟肉等)会提供相较于原版更多的饱和度,足以作为战斗时的口粮。  一阶段的主线在魔法模组中仅涉及植物魔法,但这并不代表后续也是如此。星辉魔法和血魔...
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... true to disable particles (Client only)#设为 true 来禁用洒水壶粒子(仅限客户端)"Disable particles" = false[decoration]##When true, entities will be able to climb on grates#如果为 true,实体可爬上木格栅"Grates always climbable" = true[world]##The weight ...
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...只能使用大型采矿钻机开采。注意:HBM中挖掘煤矿、褐煤矿会产生煤尘(会有黑色的粒子效果),背包中持有煤粉也会有煤尘效果。玩家如果没有装备能防止空气微粒的面罩或装有能防止空气微粒的过滤器的防毒面具/头盔会使玩家得煤尘肺,煤尘肺将会产生各种debuff,例如虚弱,并且史蒂夫会不定时地咳血。而玩家如果没有装备带有能防...
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...,这种毁灭地牢同样也因为盛产矿物块、原版唱片、凋零骷髅头、下界之星甚至海王粒子/锭(传说中无法破坏的钻石镐也能从中开出来)而成为中后期收集资源的绝佳去处之一。海底的毁灭地牢    对于毁灭地牢,其最富的地方莫过于藏宝室——一个拥有4-5个刷怪笼和至少4个以上宝箱,并且满足“中间宝箱下有刷怪笼”的房...
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...值的40%(最低不低于500点)为代价,像不死图腾一样免除死亡,点燃周围实体,迸发粒子效果,发出不死图腾的音效,并让玩家获得持续10s的“神弑者之怒”buff,该buff会使玩家获得抗火、力量V、跳跃提升III和速度Vbuff,并免疫一切非虚空伤害。该触发有10min的CD。    首先先把匠魂特性创建好,这里直接给代码,不多赘述了:#loader&nb...
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...icle in an infested block ((if available, every tick). [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.05]感染方块上生成fog粒子效果的概率    S:"Reinforcement System Particle Fog Chance"=0.05 # Chance (1 = 100%) to spawn spore particle in an infested block (if available, every tick). [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.05]感染方块上生成spore粒子效果的概率    S:"Reinforcement System Particle Spo...
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...到相邻的被动机器上吗?    B:passive_permeation=true    # 机器运行时会产生粒子效果吗?    B:processor_particles=true    B:gtce_recipes=true    I:processor_rf_per_eu=4    I:processor_update_rate=20    D:speed_upgrade_multipliers     I:speed_upgrade_power_la...
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...成伤害(破坏);(2)计算1k+条爆炸射线路径上的方块并试图抹除生成掉落物;(3)播放粒子效果动画和爆炸音效。可以看到,这个事件成功地被我们拆分成了两部分,每一部分都有详细的步骤。对于我们想要构建的匠魂词条效果,我们也可以用相同的方法进行分析。尽管这个步骤很繁琐,但只要成功上手后就可以将这个步骤内化于心,我们就...
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...的法杖核心注定会缤纷多彩。Team CoFh还为法杖核心制作了各自独立的施法动画和施法粒子,其炫酷的效果着实使人眼前一亮。但从预览视频中展示的部分法杖核心的效果来看,Team CoFh对法杖核心的平衡性掌控显然还不到位,开发者们在制作法杖核心的过程中显得过分注重营造炫酷的施法效果,某些过于强力的法杖有破坏模组平衡性之嫌,作...
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...ock particles when broken by parasites. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.05]寄生虫破坏方块所产生的方块粒子数量S:"Block Particle Spawn"=0.05        # Chance to play (1=100%) block sound when broken by parasites. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.05]        方块被寄生虫破坏时发出声音的概率        S:"Block Soun...
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...     1;3     >    # 每一游戏刻在一个被感染的方块上生成雾粒子的几率(1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.05]    S:"Reinforcement System Particle Fog Chance"=0.05    # 每一游戏刻在一个被感染的方块上生成孢子粒子的几率(1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.05]    S:"Reinforcement System Parti...
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...大概是什么机制都可以做!比MM强大114514倍!缺陷是……渲染动画比较谔谔,只能用粒子(通过指令,还没写进去,也不想写(恼)),不过也比MM好嘛!还有一个缺陷……十分的面向过程,要求的代码能力和查询wiki程度的能力比较高。可以先去看看可爱的火红莲限制。本文机器的激活方式是红石脉冲,如果想要其它的激活方式,还没研究...
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...放在地上你能在他的顶部看到传动轴接口,给它提供动力就可以充气,充气完成会有粒子特效。值得一提的是:铜制背罐本身带有盔甲且可以附魔。铜制背罐能兼容各种胸甲附魔,且不会因为放置成方块就导致附魔消失。但你需要注意,如果你给它安装了内衬,在给它充气前请一定拆下内衬,因为它不会保存内衬数据,它变成方块你的内衬...
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...][h2=单一术式]介绍 性能代码敌对生物探测,距离视线方向最近的怪物,会有一道粒子轨迹指示以及怪物信息的打印 复杂度:17强度:320映射:1带宽:6{modsRequired:[{modVersion:"1.16-95",modName:"psi"}],spellName:"敌对生物探测",uuidMost:-750547261624530011L,validSpell:1b,spellList:[{data:{params:{_target:4},key:"psi:connector"},x:2,y:4},{data:{...
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