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[h1=CrT 版本支持]粒子碰撞只兼容 CrT 4.1.20.582 及以上的版本,若安装了低于这个版本的 CrT 将会造成游戏崩溃。[h1=晶核与金属生成器]晶核的魔改不通过 CrT 实现,具体见 晶核 资料。[h1=宝石生成器]添加物品:mods.collision.GemSpawner.addItem(IItemStack stack, int wight);删除物品:mods.collision.GemSpawner.removeItem(IItemStack stack);删除全部物品:mods.collision...
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需要1个粒子注射器、200个以上的粒子推进器、1个电磁开关、若干电磁铁或电磁玻璃。大体结构模型:物体由[粒子注射器]射出后变成粒子,经过多个[粒子推进器]加速后,进入由[电磁铁]或[电磁玻璃]围成的中空环形管道,再经由[电磁开关]将前后两个粒子的方向调成相反后,两个相反方向的粒子相撞,会根据速度不同而产生[暗物质单元]或[...
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...义(两种,透明和朴素,又分为六种,基础、先进、卓越)此介绍为基础介绍,高级粒子加速器我下次会讲(咕咕咕)上方放置真空腔(两种,一种为透明,一种为普通)搭上一圈内环外环上环按照图示方法放置冷却器,高等级的冷却器也可以用于低级电磁铁。且电磁铁不需要摆满。只是冷却时间的问题(在电磁铁达到目标温度前粒子加速...
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...时间就做小了)侧面剖开是这样的低阶环处高阶环同理,另外要注意,连接处要顺应粒子注入机的方向,比如粒子注入机的位置使得粒子顺时针运动,就不能按照逆时针运动的轨迹延伸,因为粒子在低阶环绕完一定圈数后会在连接处的轨道沿着当前方向进入下一等级继续旋转接着将粒子对撞机移动到高阶环,如图忽略后面的废墟最后按照环...
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...0.0~1000000.0,默认值:4.0]    S:headshot_damage_mutiplier=4.0    #爆头时显示的粒子大小[范围:0.0~1000000,默认值:10.0]    S:headshot_particle_size=10.0    #爆头时头部粒子类型。0-无粒子,1-头骨,2-瞄准符号,3-星星[范围:0~3,默认值:1]    I:headshot_particle_type=1    # 非爆炸攻击对头部造成伤害时判定为爆头的最小...
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...数数据类型描述是否必须“inputItem”IIngredient输入物品是“outputParticle”IIngredient输出粒子是移除(移除合成为指定输入物品的合成表):    mods.qmd.accelerator_source.removeRecipeWithInput(IIngredient inputItem);参数数据类型描述是否必须“inputItem”IIngredient输入物品是移除所有合成:    mods.qmd.accelerator_source.removeAllRecipes();...
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1.12.2qmd超详细教程版本:qmd v1.0.4(可能会过时)目录:1.前言2.粒子堆3.加速器4.靶室5.减速器6.碰撞室7.遏制器8.衰变室9.束流转向器10.束流收集器 ps:1.粒子堆我简称为粒子了,含义基本一样。2.所有机器红石信号强度都会影响其效率,红石信号越高效率越高(所以我建议你搞个拉杆就行了)。3.单位转换:1G=1000M,1M=1000k,1k=1000。4.教程中图...
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...00最好的朋友(Best Friends)1115000形影不离(Inseparable)1216000亲密无间(Bonded)[h2=马的粒子]在解释马匹好感度机制之前先讲一下SWEM马的粒子。SWEM马有一套独立的粒子系统用来表达马的情绪,且不同粒子有不同官方命名(大部分为语气词)。玩家和马进行增加好感度的互动时此类粒子会经常出现,需要注意马的粒子以确保好感度正常增加,...
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...(Raw Beef Scraps)、生碎猪肉(Raw Pork Scraps)、生碎羊肉(Raw Lamb Scraps):晾晒时会有粒子效果,粒子效果消失后就证明晾晒完毕,对其空手shift+右键取出:产出物为干海带、海绵、和相对应的肉干(Beef Jerky、Pork Jerky、Mutton Jerky):最后对于解剖下来的各个部位、器官的作用、合成,还请查看JEI。
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...按键,只是在某些招式结束时有挑衅效果。挑衅成功的话,玩家身上会出现一瞬间的粒子特效,同时周围的怪物身上会出现一瞬间的村民愤怒粒子特效,并获得速度 II、力量 II 和抗性提升 I 各 30 秒,末影人、僵尸猪人等中立生物也会被激怒,变为敌对。此时评分槽也瞬间增加一管多,也就是 A 立刻跳到 S 什么的。不管当前评分...
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...or actions near saplings.    B:allTheParticles=false//在树苗旁跳舞疾跑或潜行时生成更多粒子,默认为false(关)    # Energy (in RF) that is gotten each time the engine is "bumped," meaning every time you crouch or sprint    I:energyPerBump=25//在跳舞发电机旁潜行或疾跑时跳舞发电机产生的电量(RF),默认为25    # Show bonemeal particles when appropr...
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...的四个柱子。我们只需要手持作为材料的附魔书右键这四个柱子。放好之后就会出现粒子效果(开始合成),并吸取经验。经验的多少与产品的等级有关。最后中间出现的就是合成后的附魔书了。注意事项:注意自己的经验剩余,有的时候会吸几十级的经验(产品较好),而吸收经验的量可以通过配置文件改变。当经验不足的时候会出现药...
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...内填整数。这是一切的基础。"color"指定了当前等级的怪物的生命栏和散发出粒子的颜色。例如,我想要用§9的颜色(RGB为:85, 85, 255),需要先转成16进制的格式(5555FF),然后再转成10进制的数字(‭5592575‬)。如何转换进制?你需要〇度!"affixes"指定了这个等级的怪物会有多少个词缀。这个数量是恒定不变的。"growthFa...
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...6的位置搭一层“分压元件”外壳部分用“结构玻璃”或者“锅炉外壳”填充上,出现粒子效果就表示成功了根据需要在结构面上放上锅炉阀门可以使用“电阻加热装置”或“木料加热器”通过“热导线缆”给热力锅炉提供热量。补充:木料加热器可以往里面添加原木,木板,和煤炭给“热力锅炉”提供水把产生的蒸汽给“工业涡轮”,最...
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...)8.Criticals 暴击 攻击时自动跳起来造成暴击(暴击造成1.5倍伤害)Particles 显示更多粒子  在跳劈攻击实体时产生更多的暴击粒子9.Crystal Aura 自动水晶末影水晶的爆炸是MC原版中最高的爆炸伤害。10.HitBox 修改实体的有效攻击范围11.Hunt 自动跟随自动跟随距离玩家最近的实体:↓12.Kill Aura 自动攻击(杀戮光环)这可能是攻击类中最实用的功...
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...,会使用别样的姿势进行攻击。一般攻击姿势外观选项三外观选项四空母ヲ级的眼部粒子效果:空母ヲ级在勾选最后一个外观选项后,左眼处会不定时出现斜向飘升的粒子。黑岩射手
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...出和魔力冲击波一样的动作后延迟约2.5秒,会在战斗区域内召唤出大量由微小的粉色粒子组成并且向下落下的粒子团()伤害不明注意事项2:用天翼族之眼召唤的不朽血量为800(一个人),用不朽之魂召唤的不朽为1600(一个人)注意事项3:不朽拥有回血技能!(第二段较低的单次回血量(75-80)回血,第三段回血频率与单次回血量变高(1...
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...核心组件,然后依照提示建造,如图所示。放置核心组件后会在提示的末端形成紫色粒子,请确认紫色粒子出现在反应堆的外壳上。Part3.蒸汽涡轮机组的搭建在聚变反应堆附近,选择合适的位置摆放4个工业汽轮机,如图所示。在另一侧摆放一个利维坦巨型汽轮机。如果有十分强大的无限水(例如厨房水槽,永恒水方块,或者多个泵组成的...
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...发电机或ESD,会对分配器所面向7x7x7方向分配电力,但传输速度较慢右键分配器,有粒子效果可以查看当前建立连接的机器远距离传输(传输器上标注了传输距离,可通过中继器延长)使用图示的结构。经测试,左1方块上下方接口只有单一的功能,不作双向传输,因此不能上下颠倒。
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...质书上写两个维度撕裂器相距10格摆放,但实测为9格头部的红色部分相对且产生紫色粒子为配对成功提示两个维度撕裂器分别拥有超过50点Vitium(污染)源质时会产生红色光线特效,多次后产生咒波裂隙(灵气场中咒波浓度大小影响次数)看脸?接受红石信号时,撕裂器会停止工作但继续吸收源质,吸收更多源质后解除红石信号会产生更强...
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...声音一点,关闭 IFX 声音后额外下载脚步声模组即可;IFX;4、提示(Immersive Fx 模组的粒子问题):对于攻击实体出现的红色血粒子(攻击似乎仍然会有原版的[icon:health-full]粒子);这个粒子会有一个现象,那就是伤害越高粒子越多(亲测一把十万伤害的武器砍实体是多么壮观),此条配置文件没有除非删文件(不教);可以使用动态环境/...
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...消耗能源为玩家提供一系列BUFF/DEBUFF。这些效果有的对战斗有益,有的只是增加一些粒子效果。但是它只能使用无线网络控制。因此,我写了一个控制程序,可以用平板来控制纳米机器的工作。  请先制作好一个纳米机器和一个平板。平板至少要安装无线网卡和因特网卡。  然后,把纳米机器拿在手里,吃掉它!没错,吃掉后会有一系...
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...现“右键以传送(Right click to teleport)”。有时会有多个链接可用,你需要点击对应粒子颜色的链接以传送到你想去的维度。在曼陀罗中旅行和主世界的比例是1:1。传送将会调整y值以保证玩家能存活下来,否则将会把玩家传送至附近的地点。你需要到达Y值很大或很小的地点以寻找链接点。一旦你发现了,剩下的工作就没那么困难了。例如...
地址:www.mcmod.cn/post/890.html快照时间:2024-05-01来自:MC百科主站
...多的棱镜,叠加加速效果,这对热爆花阵列很有用至于叫魔力激光是因为多个脉冲的粒子效果叠加,就很像激光温馨提示:不建议叠加3个或更多透镜,否则这个装置有可能成为闪光弹,挡住你的整个屏幕并让你看不见任何东西
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...now]:指世界降雨表现为下雪时;淋雨[rain_at]:指方块能淋到雨的条件(露天且带下雨粒子);淋雪[snow_at]:同上淋雨,但是是下雪的粒子。烟熏[smoke]:下方方块为点燃的营火。[process_time]处理时间:类型应为int,单位为tick(1/20秒)[h2=Kubejs]在Server的加载recipes事件使用,以下是(20tick/1秒)晴天条件下的糖转红石示例。onEvent('recipes', even...
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...,否则它将再次开始攻击你。僵尸玩家饿了的标志是频繁的低吼,以及身上出现红石粒子特效。丢给僵尸玩家盔甲和武器可以更好地保护它,同时可以保证僵尸玩家不会被系统清除。当僵尸玩家攻击敌对生物时会回血,击杀敌对生物时会回复更多血量,除此之外也会缓慢的回复血量。在血量过低时它会主动避免战斗。玩家死亡生成的僵尸会...
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...持续扣血的性质,用水覆盖整个地牢,这样就等于有了一个源源不断的钻石点、终极粒子点,效率非常快,一会就可以有极限套。有了极限套,就可以打帝王蝎、梦魇等BOSS。如果没有发现螳螂地牢,那么进度可能就不如刚刚介绍的方法那么简便。你可以选择下矿这条路,来挖取BOSS的化石,然后合成刷怪蛋,可以用卡墙里的方式阴死BOSS,这...
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...以看出,需要很多的下界石英。[h1=简单使用]3x4x3。有一格控制器。成功会有歌舞厅的粒子效果。有点像地狱门重叠了三台。控制器的面板:改名,设为私有,隐藏显示,改变颜色。改名就是改它的名字。比如a。设为私有,暂不知道用途,可能是联机or服务器上用的。隐藏显示,门与门连接以后,会显示目标门的名称,就隐藏这个显示。改...
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...力诱骗装置:与此同时,另一边的传送机:我们可以看到, 有魔力光束,也有传送的粒子效果,但是魔力并没有移动出来,看起来魔力束经过传送机传送后,丢失了动量,那应该怎么办?这就不得不提到传送机的一个特性:传送机内部的方块不影响传送机的传送功能,所以我们只需要在传送机里放上一个魔力池,即可“接住”传送过来的...
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...直接对着管道口丢物品同时,管道还可以被红石信号激活,被激活的管道会产生红石粒子,且不再继续传输物品,如下图:基础用法到此结束。接下来要讲的就是当多根管道相连接时,管道传输方向的优先级:    1.管道会优先往下面的管道传输,简单的理解可以理解成物品受重力影响所以向下传输,如图:    2.当管道...
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