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...块放置的时候onPlaceByPlayer 被玩家放置的时候onRandomDisplayTick 随机发生的事件(通常用于粒子效果的显示)onRedstoneSignal 接收到红石信号的的时候onUpdate 更新的时候(只要放下就会循环执行)onWalking 在上面走的时候这些就是全部的触发动作,我们可以在触发动作里面编写一些代码,这些代码叫做这个触发动作的事件,这也是CS3的重要组成部分那么...
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...还不是休息的时候。因为反式爬行者摇身一变变成了体型变大,身上浮现出了闪电的粒子效果且更加强大的——无尽轮回爬行者。不过别担心,我们仍然有办法击败它。无尽轮回爬行者——轮回的爆炸超越爬行者简介:超越爬行者将会在反式爬行者死后在其死亡地点生成。超越爬行者血量为200。攻击方式:会发射类似潜影贝导弹的弹射物作...
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...Lucrum(贪婪)要素的物品,并累计Lucrum要素点数超过8点;当岩精的头部上方出现绿色粒子时,右击岩精即可进入交易GUI。通过在GUI左边的方格内放置含有Lucrum要素的物品(单个含有Lucrum要素范围1-48点,大于48点则会造成数值溢出,直接记为1点),并点击中部的骰子图标,则会消耗1个左部方格内的物品,并在右侧方格内随机出现一些物品,...
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...属性后按下红色图标即可开始附魔渗透附魔台进行附魔时,黑曜石图腾会产生特殊的粒子效果细节进行附魔时被附魔的工具无法卸下,除非破坏渗透附魔台破坏黑曜石图腾或闪耀之光会直接停止附魔如果附魔进行到一半法杖没有足够的要素,附魔则会暂停,直到玩家放入一 支有足够要素供给的法杖下图,法杖内的要素正在不断的供给渗...
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...nbsp;     //开启后,在傀儡收到命令或遇到问题时,他们会显示表情粒子    # Item aspects are hidden by default and pressing shift reveals them.    # Changing this setting to 'true' will reverse this behaviour and always   &nb...
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...周围大范围内产生辐射(辐射强度可以用盖革计数器测量),可以看见空中有绿色的粒子效果,会慢慢自动消退。生物在辐射区待一段时间会辐射中毒,表现为视野变黄且不断缓慢损失生命值。因此在建造裂变反应堆及其相关设备前一定先准备一套防辐射服,反应堆尽量在远离村庄和畜牧场的地方建造!本人曾因操作失误引起核泄漏杀光了...
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...聊天框里面作为参考,以防万一。        一旦发现地底下有方块飞溅的粒子特效出现,那么不要犹豫立刻闪人,能够从地底下钻出来的,除非你的冰龙也要达到四级或者五级,否则我建议你还是快躲开吧,那肯定是四级或以上的火龙。朝着你的记录了那个坐标飞过去当中肯定会有经过海洋的,由于冰龙在海里的速度会比火龙...
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...,随后使用魔杖右击灵魂编织台,就会开始合成,合成过程中会不断的出现蓝色火焰粒子和棕色灵魂粒子特效。合成结束后,会发出一声爆炸声。Conjurer(魔咒刷怪笼)魔咒刷怪笼的GUI可以通过魔杖右击打开。魔咒刷怪笼的刷怪种类会根据Conjuring Focus(魔咒核心)或是Stabilized Conjuring Focus(稳定魔咒核心)内含的灵魂种类影响,这两个物品...
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...使用激活的Vessel Of Vision对Sentient Pathfinder再次右键,Sentient Pathfinder会漂浮并旋转出现粒子效果,片刻会将玩家带至地牢附近生成的地牢外观基于你选择的Vessel Of Vision相应的,怪物与BOSS也会与该地牢样式相关,地牢的进度不分前后,但需要注意的是,每个地牢只会出现一个BOSS,而每个主题会有两个BOSS,而这两个BOSS出现的概率都是50%,并不...
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...,将有机会找到随机生成的石碑。石碑通常会生成在较为显眼的地方,且带有明显的粒子效果。右击石碑即可点亮,石碑上的文字将被红色点亮,如下:当玩家点亮的石碑数量达到系统要求的数量时,BOSS将会出现。BOSS共有3种类型,对应不同的攻击方式与能力,玩家需要小心应对。BOSS有概率进行随机的瞬移,当玩家一段时间未对BOSS造成伤...
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...。        oldAnimations = false    #粒子相关属性    [client.particle]        #弹孔消失前的最长存续时间(以tick为单位)        #有效取值范围: > 0        bulletHoleLifeMax = 200&...
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...射大火球的技能,且会释放一字龙息。其发射火球时,会在攻击目标的位置生成火焰粒子以示攻击预警,玩家可根据此躲避大火球,或者用盾牌抗大火球,亦或者反弹大火球。在一字龙息中,玩家可以垫高一格方块来防止此伤害。将尸壳消灭后,玩家可以攻击末影龙,将其血量降至70%以下,进入第三阶段。[h2=第三阶段——活跃的末影水晶]...
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...如瞬间伤害30级-32级无法使用)。语法Amplifier:任意整数b。[h4=Ambient]是否由信标施加。粒子变为半透明,效果图标边框变为青色。不常用。语法Ambient:1b或0b(是或否)。[h4=ShowParticles/ShowIcon]是否展示粒子效果/图标。语法ShowParticles/ShowIcon:1b或0b(是或否)。[h3=CustomPotionColor]用于控制药水/药箭的外观和粒子颜色,不过有时会因为药水外面那个...
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...公式不明#Enables particle effectsparticleEffectsEnabled = true//是否启用本MOD的粒子效果。*没有实测。#Sets the likelihood of an 'Arms Dealer' house appearing in new villages, with higher values increasing frequency and lower values making it rarer.#Range: 0 ~ 20armsDealerHou...
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...评论区补充~魔法球可以被左键打破,而有时巫妖还会发射爆炸魔法球(左手产生橙色粒子效果),它在被破坏或者击中目标时爆炸,一定要小心。在巫妖的盾牌全部破除时,四个分身会消失,然后它会手持僵尸权杖,如果检测到目标会召唤仆从并继续发射魔法球攻击玩家。这时候巫妖受到目标的伤害时会瞬移到别处。在巫妖死亡时召唤的...
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...正底下一格的作物,而洒水器可以这个范围提升到5x5。洒水器工作时可以看见喷撒的粒子效果(记得在设置里开全粒子效果)。[h2=烟熏架]烟熏架是群峦老传统了,用于保存处理肉类和奶酪。如图所示将一条线挂在两个方块之间,底下摆上篝火并保证8小时不熄灭,线上挂好食物就能开始烟熏。要注意的是篝火只能用原木作燃料,不能用木棍...
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...ngeBlocks=true    B:ZombiePetsAttackAnimals=true    B:ZombiePetsAttackPets=true}particles {#粒子特效id,你的火把,水花粒子变绿了就是因为你附近有这个模组里面的怪物,不想要的话可以参照原版id改回去    I:ParticleCatacombsPortalId=1456278125    I:ParticleGreenFlameId=1456278124    I:ParticleToxicWaterBubbleId=1456278128    I:ParticleToxicWaterD...
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...or Fire Dragon explosions        //减少百分之多少的火龙爆炸造成的火焰特效粒子。        //需开启 B:"Explosion Particle Reduction (IceAndFire)"       # Min: 0.0        # Max: 1.0        D:"Fire Dragon Explosion Flame Percent"=0.9        # Percentage of Smoke particles to ...
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...,在其路径上挖掘一个螺旋隧道。消耗 12 级经验值。[沉默]使用者被一团闪闪发光的粒子包围,清除10个方块半径内的所有实体的所有效果。消耗 2 级经验值。[一键回城]站在附魔台的顶部,单击书籍以在该位置设置一个传送点。现在,无论你处于什么维度,再次点击这本书都会将你传送回你设置的传送点。[虚空豪宅]左键本数据包能力书的...
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...在JEI之类的MOD中检查这一点。#例如: "twilightforest:firefly_particle_spawner" 将禁用将粒子生成器取消制作成萤火虫罐、萤火虫和罂粟。#如果一个物品有多个制作配方,并且你希望禁用它们,请将该项目添加到 "twilightforest:banned_uncraftables" item标签中.#如果您有有变种的方块,例如受感染的塔木,请将该项目添加到 "twilightforest:banned...
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...iclesToggle=true    # 当使用星光破坏锤(Astral Breaker)破坏方块时,是否开启火焰粒子效果?    B: 默认:true(开启)    # Controls how obscured your vision is in lava when Blazing Core is equipped. Lower value equals more visibility. [range: 0.0 ~ 1024.0, default: 0.3]    D:BlazingCoreLavaDensity=0.3    # 调节装备上烈焰核心(Blazing Core)时,玩家...
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...用于合成粗制绷带和绷带两种消耗品,手持它们长按右键就能获得一个没有状态只有粒子效果的特殊恢复效果,分别能在10秒钟的生效时间内为玩家额外恢复8点/16点生命值,在不能睡觉的匠魂生存中可谓是物美价廉的恢复用品。现在,你已经突破了匠魂生存的挑战,是时候发展真正的匠魂了!
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...若是不掉落可以尝试雪傀儡,效果分别是抗火,以及接触到水获得沸腾buff,产生烟雾粒子效果并让周围敌人着火,蜘蛛是攻击使目标人中毒,冰心是免疫寒冷伤害。肌肉部分:分别是末影人肌肉,炽足兽肌肉和劫掠兽肌肉,效果分别是被攻击瞬移(不免疫远程),抗火同时怕水,和缓慢3但加强击退。虽然是烈焰人在水中受伤,但是心脏在最里...
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...概率(1/x,这里是1/120)        B:summoningEffects=true//是否开启召唤特效,粒子、声音特效,关闭会让召唤怪物变得不易察觉        S:zombieHelpers         # Min: 1        # Max: 2147483647&nbs...
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...关,有效的永远只有炮管上方那一格),当炮管在烧结时,炮管上方会有黑色烟雾的粒子效果,通过这个也可以判断热气流的位置是否正确。其次,离岩浆的距离也无法影响烧结的时间,只要是在鼓风机的有效范围内,烧结的时间是相同的。还有一点,如图,炮管是否正对热气流不会影响烧结,但是垂直烧结炮管是不行的。  最后,烧...
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...亲和度,并减少对立元素属性的亲和度,法术的元素属性可以根据手持法术时手中的粒子效果判断。此处的“命中”指效应构件生效,比如一个伤害法术打在墙上是不会改变亲和度的。目前版本(1.3.0.2)的亲和度仅仅是影响魔法值消耗和熟练度获取,没有像魔法艺术2中有各种各样的其他加成与副作用。魔法艺术3中,某元素熟练度越高,该元...
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...(由沼泽水的黄绿色变为深蓝色),就说明快好了,等发出特殊沸腾声音并发出白色粒子效果时,酿造成功。尽快用空杂草木桶潜行右键取出,你会发现杂草木桶的材质颜色会和目标药水一致。右键蒸馏器,等待蒸馏器不再发出白色粒子效果,用木晶瓶右键获得药水。 如果不按要素配方添加材料到炼药器,或药水在炼药器内呆的时间太...
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...法被喂食、喂水、照料。驯服SWEM马的方式与驯服原版马类似,不断上马直到出现爱心粒子即可。在驯服过程中马会做出起扬或后踢的动作阻止玩家,并把玩家甩下来。要注意起扬无伤害而后踢可对玩家和其他实体造成[icon:health=5,点]伤害,请提前做好准备(如仅在开阔地带驯马)以免受到损失。[h1=马具]模组加入了模拟现实马术的马具穿戴...
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...e, GasStack... outputs) inputParticles(ParticleStack... inputs) #量子块动力学的粒子 outputParticles(ParticleStack... outputs) inputParticles(float chance, ParticleStack... inputs) outputParticles(float chance, ParticleStack... outputs) inputEU(int eu) #GTEU outputEU(int eu) inputEU(float chance, long eu) ou...
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...mond 1 0 {CustomPotionEffects:[{Ambient:等级,Duration:药水时间,Id:药水ID,Amplifier:药水粒子}]}[h1=元素附魔]现在你打开你的聊条框打/CQ再按TAB 找到/CQAddElement,那就是给你手上物品元素附魔 共有5种选择 physic magic fire light blast 元素当然还有一些隐藏的元素比如darkness water 你是无法通过这条指令调出元素的,你只需elements 就可以自定义元素甚至...
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