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...参考自游戏《怪物猎人2G》中的猫咪探险船# 好懷念阿#出货箱系统,这个系统参考自经典游戏《牧场物语》中的出货箱# 矿石镇的伙伴们#蔷薇十字军召唤系统,这个系统参考自MC模组《Thaumcraft 4》中的邪教魔王#肩铠、护腕等饰品系统参考自MC模组《Traveller's Gear》中的饰品# 其实是透过巫师宝具(#锻造系统,这个系统概念参考自MC模组《T...
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...子。当压缩箱子有物品则破坏返回主网络(上方检测,左侧破坏)[h2=16+原料?]便是经典的多原料发配了。不过这里是16+而非9+是因为带师的增广样板终端。如果你想要运用到其它整合包,你也可以用这里的方案。在第一次装箱之后,我们需要第二次装箱。逻辑如下:发配:箱子、材料、占位符。阻挡模式。输入总线配合成型面板先放置 压...
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...到。也就是上面下载最后跳出的路径。这是我安装的。目前没发现问题。使用光影是经典的complementary reimagined。那光影怎么加呢?下载好光影的zip文件后将zip放光影对应的文件夹即可。不需要解压。光影文件夹可以直接找。也可以先运行游戏,在游戏设置-选项-视频设置-光影中左下角打开光影文件夹。图中shaderpacks文件夹。(为什么不直接...
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[h1=前言]作为内容完备的科技向模组,机械动力同样配备了经典的蓝图建造系统,相比于其他模组,机械动力的蓝图系统操作更为直观方便,动画更加丝滑。本教程将介绍机械动力模组中蓝图系统的使用,包括如何创建蓝图,建造蓝图以及如何分享蓝图。[h1=创建蓝图]创建蓝图所使用的工具是蓝图与笔,用于将现有的结构保存为蓝图,以便...
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...疏忽,敬请在评论区补充。Part1  总览假面骑士工艺(KRC)允许玩家们变身成日本经典特摄作品假面骑士系列的各色英雄,体验各色英雄的能力,并在MC世界中与同样来自假面骑士系列的敌人战斗。变身假面骑士需要着装对应骑士的全套盔甲,包括一个头、一个胸甲和一个腿甲和变身骑士的腰带。完全着装后默认变身成对应骑士的基础形...
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...lla-friendly difficulty; evolution is weakest, Prober special abilities disabled    # 0 = Classic经典,推荐给新玩家,对原版友好,适用于原版难度;进化最弱,Prober的特殊能力已禁用    # 1 = Death World, medium difficulty, best suited for modpacks with multiple weapon/gear mods like Tinker's Construct; all features enabled, evolution is normal-strength    # 1 = Death Wor...
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...些特殊的反应堆很难完全自动化,例如:同时使用多种规格燃料棒的反应堆。例如很经典440反应堆,同时用到了4联和2联的铀棒。天晓得自动送进来的会是哪一种!需要替换多种耗材的反应堆(燃料棒也算是一种耗材),例如使用了各种冷却单元或反射板的反应堆。这包括了各种强冷反应堆和高效反应堆。(这里没有格雷,不讨论无限耐...
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暮色森林是一款经典而非常有趣的模组,不仅添加了新的维度、遗迹、生物,甚至添加了许多BOSS生物。这篇文章将为玩家们介绍暮色森林的初步玩法以及BOSS击败顺序。注:此文章以暮色森林1.12.2-3.11.1020为准,与其他版本比较会有一些差异基本设施篇前往暮色前往暮色森林,在不借助其他传送模组的情况下,我们需要制作出暮色森林传送门...
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在创建世界时,会有“中洲经典”(直接出生在中洲,无固定地图和出生点,生物群系随机分布)和“中洲(直接出生在中洲,地图固定,且固定出生在最安全的夏尔)”的选项,玩家可自行斟酌。默认世界的玩家可通过将金戒指(魔戒)扔进火或岩浆里从而进入中洲(原著中故事的开端是甘道夫将魔戒丢入火中,而结尾是咕噜和魔戒一同...
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...没有冷面杀手),但也是早期非常强力的远程武器,杀敌效率较高。双截棍配盾牌,经典强力组合。[h1=匠魂材料推荐]提供速度II和急迫II,时间可以无限叠加。配置匠魂的大锤会有奇效。描述与实际效果不符,不静止也能恢复生命。十分适合匠魂的战斗牌子使用。给予目标虚弱和缓慢效果,大大削弱敌人。早期可以通过此效果击杀强力的怪...
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...,为了制作下面的工具,我们需要更多的模具...左面从左到右从上到下分别是:镐:经典的挖掘工具,挖掘石头类方块时速度加快,挖掘单个方块;铲:挖掘沙子泥土等方块时速度加快,右击将泥土转变为草径;手斧:挖掘原木木板等方块时速度加快;鹤嘴锄:拥有铲和手斧的挖掘特性,右击耕地;园艺镰:右击成熟的作物收割并自动播种...
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...第二天的忙碌。 农耕是中华民族的基本,在ic2里也不例外,现在你需要开两片mc经典9*9大小的耕地用于种植甘蔗以及橡树,为此需要ic2里的农业神器——作物架。它能让你在上面种植mc原版的作物以及各种树苗,但不包括橡胶树;并且它也支持ic2里的机器实现自动收获,产量也不俗。缺点是,你不能在上面疾跑,不然会踩坏作物,并且...
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...领域徜徉了,可怕的是不自知,想当然地利用一些“经验”来编写资料。下面给一些经典图鉴(2021/6/29):这些截图满打满算只花了五分钟。不知道是运气太好,还是出了这种问题的合成表确实多。[h2=我应该怎么做?]找标签。下面提供了几种查询合成表中使用的标签的途径。1. Just Enough Items既然写合成表,就一定要有一个能查询合成表的...
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...p;    首先是陶瓷坩埚,造价便宜并且有着2500K的优秀耐温。然后是一条经典路线:铬->铱->钽->钨,其中铬到铱相对困难,铱很难获得是原因之一,冶炼危险也是原因之一。关于获得和冶炼可以查阅暗者的小技巧(五)安全炼铱法(请事先准备16+12=28个铱,你除了坩埚还需要一个不会熔毁的模具)。如果实在无法获取铱,...
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...标记不同F3数据饱和度显示[辅助] [AS]苹果皮 (AppleSkin) https://www.mcmod.cn/class/744.html经典、轻便的饱食度/饱和度显示延迟显示[辅助] [BP]更好的延迟显示 (Better Ping Display) https://www.mcmod.cn/class/2950.html潜影盒物品显示[辅助] Shulker Tooltip https://www.mcmod.cn/class/6772.html光照等级显示[辅助] 亮度覆盖 (Light Overlay) https://www.mcmod.cn/class/3049.html本...
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...群峦教程    首先,我想困扰了许多老群峦玩家的应该是寻找粘土吧。在《与经典版的区别》教程中,说明金鱼草是粘土的指示植物,但我实测并不是这样,粘土的指示植物只有一种非常显眼的粉红色植物——蹄盖蕨当然,服务器里其它玩家将其撸下来手动放置就别来怪我了(冬天蹄盖蕨也不会变色,所以最好在冬天寻找粘土,老显眼...
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...内容很耐玩,有趣),Crafting Dead(国外的行尸走肉,百科查不到的,这个mod应该算是经典的了,反正我末日就这个入坑的)末日服就介绍到这里。快给我钱,我要去买饮料补水分2.枪械服:这种服务器基本上是偏向于RPG服的内容,而且基本上都有氪金,而且有一些氪金内容比较变态,里面大部分就是枪要去刷副本,掉什么碎片然后去合成的...
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...型][h2=组合思考]首先确定一下我们需要干什么,简单的整理一下将要做的东西。一句经典的狼谚语——钝爪抓不了野鹿。现在我们有了合成宝石分解剂的机器,一台分解与初处理的机器,这些可以不去管他了。找个好地方,安顿一下接下来要做的。[h2=垂直塔思考]一个非常基础,而且非常方便制作的宝石合成工程。如图,垂直塔的思考成本...
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众所周知,匠魂 3 是经典模组匠魂的精神续作,你可以在游戏中沉浸式地体验作为工匠的一天。但是由于跨大版本的差异以及匠魂 3 对自身的部分模组机制的改良,许多玩家可能对其中的部分设定并不了解。甚至会出现:这个是什么?那个是什么?这样的疑问,没关系,这个教程会带你从匠魂 3 的开局讲到毕业(毕业是不可能的,工匠的探...
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...制工具,能用就行。速出刷怪塔,有火药了再考虑别的。老式刷怪塔1124木板+8桶水。经典圈地防爆。匠魂大剑带顺劈,比其他任何武器(包括空手)更好用。造石机出了之后,尽快获得铁,如果能从女巫处获得一个红石,那么直接制作方块破坏器+抽屉,圆石就自动化了。尽早种田,后续炼金粉尘和橡胶树苗需要相当多的作物,甜菜没P用。...
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...000(相当于27h46min40s)①:HU与发热点数是两个玩意!!发热点数是从IC2(这里是指的经典版,也就是那个烧铁出来精炼铁的时代)开始就有的一个概念;HU是在IC2 exp版本因流体热反应堆才引进来的概念,HU只是把发热点数乘了2②:本教程的所有t都是1/20s③:MOX燃料的发电与堆温有关——当然你如果只是搞一个堆温保持为0、产热与散热稳定...
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...同世界可以在单人创建世界时预览。不同类型对应世界类型如下:Sky Factory 4 Classic:(经典天空工厂世界类型,只有虚空中的以可树,服务器包默认生成该类型)generator-settings={"Topography-Preset":"Sky Factory 4"}level-type=DEFAULTCave Dimension:generator-settings={"Topography-Preset":"Cave Dimension"}level-type=DEFAULTSky Crash Factory ...
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...前提下,制造出最大的燃料箱就成了我们的问题。其实这个问题转换一下,就是那个经典的数学问题:如何用最少的周长围出最大的面积?最先想到的当然是圆形(想都不要想,请直接无视掉),第二就是正方形,在我们的问题中,就是正方体。所以强烈建议制造正方体的燃料箱。当你造好了一个能上天的火箭,就可以为它加燃料了。[h1=...
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... maps can expand their visibility to the player by literally showing them what content is available.其中一个经典案例就是像《超级马里奥世界》那样可以在世界地图上穿行的游戏。A classic example would be something like Super Mario World, where you traverse a world map.既可以发散也可以收敛的流程能够使玩家自由选择解决目标的顺序。The flowchart can diverge and converge, allowing players to ...
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...接扒代码。   我只能在游戏中通过控制角度观察距离来反推表达式,我还是用经典的满配下届钢火炮作为例子(满配的意思就是达到火炮最大火药装载量,满配下届钢火炮则代表这种下届钢火炮装载了八节即最多火药),通过取特殊值,得到了下面的表格在这副图中展示了角度对炮弹距离的影响,另外,由于此种火炮的仰角限制在60...
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...uff。创造模式飞行下我用时170秒左右可以完成,所以时间还算比较充裕,推荐使用F3+B经典内挂。[h3=蓝色圣所]Turmoil in your mind begins to fade...你要做的是在500秒时间内击杀总计50个怪物,并且是在水中。一开始是穿着皮革甲的溺尸,并具有迅捷V,溺尸可能会拿三叉戟,然后会有守卫者和远古守卫者。确保你有水下呼吸和深海探索者比较好。[h3=...
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...光这一方面有了更加深刻的理解,原版刀光的颜色也有改变(木偶、白鞘、大太刀是经典原版蓝、利刃红玉[就是日本刀]是红色,白狐是白色等等),而且在攻击之后增加了许多“小动作”!这个在连击操作时进行讲述。还有一些细节,就是刀在打到方块会有粒子效果,就像你将刀在上面划过一样(废话),希望以后在金属上拉出火花。挥刀...
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...械动力四“废石”开始生产第一批金属。在能发电之前,这四废石将一直伴随着你。经典的刷石机   四大基础矿物源        四废石产线                普通熔炉的效率实在是太低了,是时候替换成工业熔炉来处理矿物了。这将是你第一个多方块机...
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...的模组资源(*包括但不仅限于纹理、模型和音效)后,都表示它们与预期中的TC系列经典风格大相径庭;尽管Team CoFh在开发的相当早期即表示将会TC7的模组资源制作中沿袭TC系列的整体风格,但由于多方面的因素干扰和制约,目前所展示的绝大部分模组资源与开发组和玩家预期中的样式仍然存在不小的距离。针对这种情况,开发组的主要成...
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...自动合成,右侧网络也访问不了(目前为止)注:此时存储总线无法访问接口内部物品经典运用:三、根据CPU的需求发送物品如果CPU要进行该接口下的模板合成,则:1、若为自动合成模板,发送一份物品到相邻分子装配室,待合成完毕之后回收分子装配室的成品2、若为处理模板,发送至目标容器如果启用了阻挡模式,则当且仅当目标容器内...
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