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实用煤炭为原版所有矿物原生添加了一种合成方式。如果使用拆解台拆解矿物即可获得原矿。如果拆解挖掘会掉落经验的矿物,挖掘会无限刷经验。如果挖掘会掉落不止一个矿物且会掉落经验的矿物(如红石),则在无限刷经验的基础上无限刷矿物。
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[i=s] 本帖最后由 Mango_buff 于 2022-11-20 13:36 编辑 [/i]求一个模组可以把经验球放在物品栏里的右击后可获得经验或生成经验,游戏版本得有1.16.5的要能独立运行的,且除了这个物品没有其它的
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自身有一百级的等级,但是暗黑附魔台里面显示的经验值只有一千多,但是第一次附魔的时候等级只有几十级,暗黑附魔台显示的经验值有八千多,后面再附魔,经验就越来越少了,最后一次我刷到了300级,但暗黑附魔台里只有两千多经验值,是怎么个情况
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想问一下大佬,怎么让生物被击杀后强制掉落经验或者怎么让生物收到一个来自玩家的伤害,因为只有玩家击杀才会掉经验,大佬们看看我的代码怎么修改,代码可能写得有点烂qwq
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[i][u]Java 1.20.1[/u][/i]各位大佬,我想用数据包做一个可以合成[b]附魔之瓶[/b]的配方,我希望在合成时额外扣自己的经验,等同于将自己身上的经验转移到了[b]附魔之瓶[/b]里,能实现吗?
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱142270 于 2022-7-28 15:41 编辑 [/i]铁砧锻造是按级来算的。等级高了的时候锻造会非常浪费经验。那么开放式方块和开放式经验,分别的自动铁砧会出现这种情况吗?
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当[font=arial, sans-serif][size=13px][color=#000000]熔炉在合成站旁边时,如果在合成站中拿取烧完的物品将不会有经验弹出[/color][/size][/font]
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最近玩单人生存,1.16.5的,加了一些不友善的模组,怪物有点强,经常死翘翘,经验还没攒到三十就没了
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【魔法金属进阶教程】DLC1.经验道具[url]https://www.bilibili.com/video/av51678273/[/url]
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1.19.2Farbic无限与经验修补不互斥的模组有什么
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你好,我是模组作者,经常需要添加/调整资料。
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[i=s] 本帖最后由 QQ酱258168 于 2023-12-19 13:52 编辑 [/i]附魔之瓶也被改了,看着不好看,想要回原版[attach]23400[/attach][attach]23401[/attach]
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...webp[/img][/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]现在最多存储100,000,000mB经验, 即约1072级。值得注意(?)的是,在经验接近或超出约22000级时, 使用"全部存储"功能会出现问题, 导致一部分经验的损失。顺便一提, 现在经验流体桶的堆叠数已经修正为1。[/font][/color][/align][align=left][color=rgb(51, 51, 51)][font="]Precision Despeller, 强化版砂...
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我在玩e2e的时候使用的ExU2邪恶点滴和if屠宰场做了mek的肉汤,但是玩1.16.5的时候,没有邪恶点滴感觉刷怪效率好低,肉汤不够用,使用IF的刷怪笼太消耗经验了,经验加不上,所以有没有什么模组可以提升效率的,
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其实我觉得既然编辑10次可以获得10经验,那么就不可以编辑一次就获得一次经验吗?
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3年开端经验和反作弊经验,有的东西还得是让懂的人来接手。[s]而且你看站内有几个编辑员开挂啊:([/s]
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本人接触MOD虚无世界3已超过三年,游戏经验丰富,且已经有一定编辑经验,有自主查找信息、解决问题的能力,经常和现编辑员合作,字数等也符合要求,特此申请。
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大家能不能教教我怎么汉化模组,有编程经验,会英语,有汉化exe软件经验,请站内回复或加QQ1605302380,无视奇怪的问题
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当玩家在单机存档中开启“立即重生”后,若玩家在一个不同于重生点所在维度死亡后,重生时可立刻回收部分经验值(即便关闭“保留物品栏”选项)例如:玩家在A维度(可以是主世界也可以是下界)设置重生点后在B维度死亡(任意一个与A不同的维度),重生时可以立刻获取部分经验值。
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...特定版本的物品,更方便玩家来搜索自己想要的,另外[color=Red]教程[/color]和[color=Red]经验[/color]这些应该标明[color=Cyan]版本号[/color],好多过去的经验不一定适用于新版。
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如题,之前在进行存档转移的时候,只进行了playertara的转移,进入新存档后其他物品完好,精妙背包内物品全部丢失,甚至一个背包装了经验插件,插件占用的格子也消失了,留下了一大块经验插件的位置空白
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...祭坛是带师级操作,那我一定要觉得怪怪了。于是本新手打算来踢个坑(编模组经验:大概四年前在1122摸过两个方块,然后就没有然后了。其它编程经验嘛……4年前是OIer,拿过省一,后来就不摸了。那么让我们来康一康我的记录吧(贴吧式连楼)目录(暂时)Day1(5.1):配置环境Day2(5.2):最基础的紫黑块块,和dataGen(dataGen失...
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[color=#333333][font="]在自己为编辑员和管理员的模组内编辑合成表与原来一样增加经验和次数,在非编辑员和管理员模组内编辑合成表与现在一样,这样既和现在一样,也可以为那些编辑合成表加经验和次数的编辑员带来方便,也包括资深,不需要审核,如果一定要实行现在的规则那么百科的合成表热度会大大减低,对百科完善率不是很友...
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...会在未来作为新功能的门槛(例如教程评分)。主站等级可以通过完成成就来取得经验升级~ 成就列表与历史经验值获取记录可点击个人中心顶部的选项卡查看~[color=DarkGreen][b]原先的论坛等级依然保留且有效,不过只会在论坛才能看到了~[/b][/color][img]https://i.mcmod.cn/editor/upload/20200529/1590764697_2_Cqfx.png[/img]
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...这种效果),有一定的检测手段能够动态调整幸运值(如根据Scaling Health/时间/拾取的经验?)(不要那种直接消耗经验值的,因为玩家可以囤积经验值),有指令能够重置/调控这个幸运值属性或是检测进度(方便配合FTB任务进行调控) 背景:因为在做整合包,有难度急剧上升的设定(Scaling Health)。所以我就希望通过改变玩家自身...
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