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注册名: cyclic:experience_food

使用经验塔(1000mB液态经验)和结晶器获得,可以吃下获得经验(没有动画),也可以对着经验塔使用把经验放进塔里。还可以把两个经验糖果通过熔岩炉熔化成2000mB液态经验。我的糖呢?实测1个经验糖果对应50点经验值和1000mB液态经验
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注册名: crimsonxp:xp_charm

矿物词典: curios:charm2

绯红经验护符专注于收集并储存附近的经验球,可以装备到Curios API中加入的护符饰品栏上。手持护符右键以开关经验收集模式。潜行状态下手持护符右击:护符未储存经验时,将玩家所有经验转存到护符中;护符存有经验时,从护符向玩家经验槽转出64点经验(和原版获得经验的机制一样,若持有或穿戴具有经验修补附魔的物品,该经验会...
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注册名: cyclicmagic:exp_pylon

1.19.2将液体经验导入结晶器转换成经验糖果。1.12.2 以上新版本将 GUI 按钮按钮全部删除,只留下显示经验数量。会主动吸收周围的经验。站在经验塔上方潜行可以将自身经验存入经验塔。使用糖右击经验塔可以获得经验糖果。1.12.2 及其以下一个缓存经验的好容器。将鼠标移动到GUI的按钮上有十分详细的功能解释,不再赘述。可以吸收附近...
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将作战记录置入干员面板后,点击「等级UP」按键,消耗全部作战记录,提升对应经验值。当经验值达到阈值时,消耗对应经验提升1等级;若等级达到精英化阈值,则仅消耗经验,不提升等级。
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注册名: xps:xp_berries

矿物词典: minecraft:fox_food

经验浆果可以直接用在经验存储上以存入经验值。经验浆果也可以食用,恢复[icon:hunger-level=2,点饥饿值]、[icon:saturation-level=4,点饱和度]、3经验。如果在潜行时食用,那么其经验值将会以经验球形式提供,便于触发经验修补。破坏经验浆果作物掉落。
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注册名: arkworld:exp_card

不同模组怪物掉落的数值不同的经验卡,是提升模组中玩家个人等级的必要道具。创造模式中取出的数值默认为0,无效果。而即使是生物掉落的有经验数值的经验卡,进入创造模式玩家的物品栏中也会丢失经验数据。归根结底是因为物品中的经验数据是以ForgeCaps的形式存储的,而非直接采用的tag:{}形式。经验数值的范围为-2147483648 ~ +21474836...
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注册名: mysticalagriculture:experience_capsule

存在于物品栏内时会将玩家吸取的经验值自动存入经验胶囊中(优先级:经验胶囊>经验修补附魔>玩家吸收),最多存入1200点经验值,无法取出存入的经验。该物品材质会随着储存的经验数量变化,当装满时可用于合成经验种子。
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注册名: xps:xp_bucket

经验存储使用空桶可取出100点经验制作经验桶,使用经验桶则会将100点经验存入经验存储,返还空桶。
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液态经验,由虚空经验箱吸收经验球、使用经验棒右击流体容器等途径获得。用于灵魂绑定器等需要经验的机器。可被存入经验交换方尖碑。每 1 点经验值等于 20 mB 液态经验,参阅原版经验表。
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注册名: actuallyadditions:block_xp_solidifier

经验固化器可以把玩家的经验值转变成固态经验,而手拿固态经验右键单击又可以让存储在里面的经验值回到玩家身上。Shift右击可以使用一组!除此之外,你还可以把经验固化机调节为固化模式,这样它能够拾起11x11区域任何掉落在地面上的经验球,并将其转换成固态经验。固态经验有时也会从怪物身上掉落。在GUI中,可以通过将固态经...
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注册名: allurement:alleviating

若玩家的生命值未满,将收集到的经验转化为生命值(1 点经验值 = 0.25 点生命值)。可附魔于盔甲上。无法在附魔台中取得。与经验修补、重塑冲突。
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注册名: pedestals:mechanical_storage_xp

由打包器产生的经验封包。内部存有的经验量不一定,取决于产生它的打包器内部缓存。当被生物或者玩家拿在手中时,会显示一行倒计时。在倒计时结束后内部封包的所有经验会被释放成经验球。
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-从生物击杀或方块中获取额外经验有三个等级。该附魔在精准采集下无效,且翻源码得知:经验获取最终为原经验+原经验*log10(level + 1) * 2,之后四舍五入level为附魔等级每次掉落经验球,都会额外获得:Math.round(xp * ((float) Math.log10(level + 1) * 2))(以下计算还需根据具体经验四舍五入)故等级1为:60%加成2为:95%加成3为:120%加成
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效果:在拥有此效果时,提高 50%*效果等级 的击败怪物职业经验获取量,与其它职业经验获得量效果加算。来源:使用经验加倍卷。
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注册名: erukabaubles:gem_experience

采集经验宝石矿石可获得。可右键丢出,丢出之后接触到方块或实体会摔碎并产生一些经验球,每颗经验宝石可提供3~11点经验,丢出的经验宝石可对砸中的生物造成[icon:health=2,点]伤害。注意:丢出的经验宝石在特点角度下可能会砸中玩家自己。
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击杀生物时,生物每有20点生命上限,武器获得1经验值。副手持武器,主手持武器经验瓶右击使用,可为武器增加经验值。每积累500武器经验,即可进阶到下一武器等阶,超出500的部分会累计,进阶后重新结算。
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对应附魔:经验修补。当玩家手持有此附魔的装备获得经验时,装备耐久会减少,每点经验减少两点耐久。
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注册名: manametalmod:ExpBook1

...率掉落,也可在各种宝箱中找到,或在npc(书店)处购得。右键使用可获得700点职业经验300点附魔经验经验宝典的适用等级为50。玩家高于适用等级后,再次使用经验宝典将只能获得3经验值,并出现以下提示:历史改动:7.0.0版本:给予的经验值由70~419点职业经验与10~109点附魔经验提高至700点职业经验300点附魔经验。5.3.3版本:添...
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注册名: manametalmod:expReel

...有概率获得,也可以在魔王硬币商店花费10魔王硬币购得。右击使用来获得800点职业经验,适用等级50。玩家高于适用等级后,再次使用经验卷轴将只能获得3点职业经验3点附魔经验。历史改动:6.1.7版本:添加获取途径,可在魔王硬币商店花费10枚魔王硬币购得。5.5.3版本:添加适用等级,经验卷轴的适用等级为50,当玩家的职业等级高于...
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注册名: manametalmod:IntermediateExpBook

6.2.2版本开始,高阶经验书的适用等级为100。开启大地神庙奖励箱、狼族圣殿奖励箱-雪狼/灰狼、战神圣殿奖励箱、时间女神奖励箱、镜中梦魇奖励箱、70级及以上时获得的每日礼包时有概率获得。右击使用可以获得100000点职业经验与10000点附魔经验。玩家高于适用等级后,再次使用高阶经验书将只能获得5点经验值。历史改动:7.0.0版本:高...
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由书在力量锻造台中用经验瓶(附魔瓶)进行力量锻造而成将经验册拿在手中按着shift右击将会直接降低你一级,该级的经验会完全算入经验册中。将带有经验经验册丢在地上用力量权杖转化可将其转化为力量核心。附魔瓶的来源,使用原版附魔台得到一本附魔书,用权杖右键或者在合成台里合成,就可以得到。默认名称下方显是:EXP:0
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注册名: erukabaubles:ore_experience

经验宝石矿石会生成在主世界或暮色森林世界的0层至127层之间,一处经验宝石矿可能会发现1~4块经验宝石矿石。它只能使用铁镐或以上级别的镐类工具挖掘,挖掘后得到1个经验宝石和8-12点经验,受时运附魔影响。使用带有精准采集附魔的镐类工具采集会掉落经验宝石矿石自身(而不是掉落经验宝石),而通过烧炼只能获得1个经验宝石和2...
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注册名: dreamland:xp_extract_needle

经验抽针能将玩家的经验抽取到经验池中。[ban:title_menu][h1=来源]在梦境合成台中合成。[h1=用途]当玩家右键时,会从玩家身上抽取一定量的经验经验池中。每右键一次,就会抽取10的经验,直到玩家身上的经验清空位置。若置于副手,则会快速抽取经验
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注册名: manametalmod:ItemToolWandEffects 1

一种奇怪的魔法,经验法杖可以使用黑暗力量,将重伤的目标生物变成经验水晶碎块,补充经验能量。————魔法金属辞典每次攻击消耗150MP。准星对准敌人自动长按右键自动攻击(不能太远),法杖攻击力为24,受到物理近战攻击力加成。敌人每次受伤随机掉落大型经验水晶碎片、中型经验水晶碎片、小型经验水晶碎片,每次最多掉落4...
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注册名: darkutils:monolith

吸收 经验方尖碑 所在区块内的所有经验球,并存储在方尖碑内。右击 经验方尖碑 可以查看当前存储的经验,手持 玻璃瓶 右击方尖碑可以消耗 15EXP 制作一个 附魔之瓶,空手潜行右击可直接取出 15EXP。破坏 经验方尖碑 会使存储的所有经验经验球的形式掉落。同一个区块内只能存在一座方尖碑。
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注册名: exp_bottling:bottled_exp

使用瓶装的经验值以获得经验,获得的经验值为导入的经验值。
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注册名: aether:rystalBottle

水晶经验瓶是天境中的一种特殊饰品,只能通过嬗变宝珠幻化而得。尽管可以被装在特殊饰品槽,但实际上水晶经验瓶不能在饰品槽中发挥功能,同小猪存钱罐一样,而这两者在各方面都十分相似。手持水晶经验瓶潜行并右键,就会提取玩家身上的一部分经验存储进经验瓶中。通常而言会存储十分之一级的经验——一级对应16段经验段。如...
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注册名: pasterdream_beta:expbook_1

右击以将自己的经验读写进经验宝典,潜行右击将内部经验全部取出。但这种存储知识的方式显然有缺陷,当拥有超过30级的知识时 会有经验溢出。过多的经验强制灌输进书中也会使其消失。---书本无法讲述我的一生书本拥有1395点+1耐久,对应1395点经验值(0级升30级所需要的经验)。
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注册名: minecraft:mending

[h1=属性]经验修补(Mending)是一种通过消耗拾取的经验球来回复物品耐久度的魔咒。经验修补在Java版1.9快照15w42a中加入。自然获取的最高等级为Ⅰ,若用命令获取其他等级的附魔,将按照默认等级Ⅰ触发效果。经验修补和无限魔咒相互排斥(1.11.1版本及以后)。若用命令将其附魔到同一个物品上时,会同时起效。[h1=获取]经验修补属于宝藏...
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注册名: cyclic:charm_xp_blocker

矿物词典: curios:ring

诅咒经验戒指能使装备者无法拾取经验球,但经验球仍然会向装备者吸引。安装 Curios API 模组后,可装备在戒指部位。若玩家同时装备诅咒经验戒指和经验之戒,且同时激活,经验之戒会失效。
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