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注册名: bosses_of_mass_destruction:void_blossom
...底部稀有的洞穴,虚空百合会指引玩家找到它的居所。注:该boss无需召唤,玩家靠近结构时就会生成,在挑战前请做好准备。[h1=属性]生命值:[icon:health=350,点]攻击力:[icon:health=12,点]盔甲值:[icon:armor=20,点](游戏内显示)/[icon:armor=4,点](实际)[h1=行为]生成后,只会在场地中心进行攻击,不会移动。由于未知原因,当它选中非玩家生物作...注册名: dungeons_arise:mushroom_mines
[h1=结构介绍]生成于地面含敌对生物的中型结构。生成群系范围(可配置):白桦森林、黑森林、繁花森林、森林、雪林、原始白桦森林。整体大致由两根“石柱”与中间的连接构成。同时在此处还具有一个红石结构:发射器空的[h2=带木架石柱]石柱上挂着五层木架:[h2=长蘑菇石柱][h1=生物生成]共有一种僵尸与一种骷髅在结构范围内自然生...注册名: ic2:refractory_bricks
组成多方块结构焦炭窑的基础方块注册名: create:sticker
相当于一个可调节的只有一面有黏性的黏液块。放置时默认不会粘住正面的结构/方块。当有红石信号时改变正面是否粘住结构/方块。(注:当无信号时不会改变状态)有黏性的面会与蜂蜜块相连。似乎可以用来当作火车连轴器(不同状态下旋转的黏着器:注册名: aoa3:jungle_lotto_hut
[h1=自然生成]自然生成于传说维度地表,传说乐透兑换人作为该结构的结构生物生成。此结构为一个树屋,由窒息木原木和窒息树叶(3.4版本前为苏铁木和苏铁树叶)构成,1个传说乐透兑换人生成于此。3.5版本后,丛林乐透小屋的平均生成间距为24个区块,最小生成间距为8个区块,3.5版本前,默认配置下每个区块生成丛林乐透小屋的概率为...注册名: tetra:seeping_bedrock
自然生成于寒冷群系地下的锻造遗迹(遗迹岩浆池底部),是热能提取器结构的组成部分。当地底提取器方块在其上工作时破坏速度变快。注册名: minecraft:the_end
末路之地的中心岛。这里被遥远的外岛所环绕,岛上有黑曜石柱、末影水晶、返回传送门和末地折跃门等结构,以及末影人和末影龙。在Java版Beta 1.9-pre4中加入。注册名: enderio:item_existing_item_filter
...存储数据的一种存储格式。Notch在此规范中为此格式作了简略的介绍。NBT格式以树形结构并配以许多标签的形式存储数据。所有的标签都有一个独立的ID和名称。把带有的过滤器放入合成台可以清空它的配置信息,将一个配置过的过滤器与一个同种空白过滤器一起放入合成台可以复制其中的信息。注册名: ic2:te 102
多方块结构焦炭窑的组成方块。可以储存64000mb的杂酚油,达到上限后焦炭窑便会停止工作。注册名: aoa3:chestbone_fragment
矿物词典: aoa3:precasian_bone
...骨碎片是茧的战利品表的一部分。3.7版本后,玩家可能在以下(新添加的)虚无世界3结构中找到胸骨碎片:传说乐透陋室1.20.1-3.6.30 版本后,当玩家成功挖掘骨头碎片矿石/深层骨头碎片矿石后,有25%概率掉落1个胸骨碎片,时运魔咒可增加掉落数量。当玩家成功挖掘胸骨碎片矿石后,会掉落1个胸骨碎片,时运魔咒可增加掉落数量。3.2版本后...注册名: manametalmod:waterM
魔法之泉是一种非常罕见的结构,可能会出现在世界上任何地方。这种美丽的泉水可以用桶捞起并获得桶装魔法之泉,可分解成魔法粉。值得注意的是,只要泉源上方有空格,则泉水每间隔一段时间就会再生,只要持续的等待就能收获无限的魔法粉。注:泉源方块被破坏时,将不会掉落任何物品,即使是带有精准采集的工具也是如此。但可...注册名: tetra:forged_crate
...、数量不等的金属碎片或柔性网格、平面稳定器、隔热板、润滑油发射器、燃烧室、结构横梁、地底提取器中的一项。在1.18及1.18.X版本中不会生成锻造遗迹。注册名: immersiveengineering:storage 8
矿物词典: blockSteel
由9个钢锭或两个钢台阶合成,方便存储和装饰。用于搭建多方块结构。注册名: mekanism:basicblock 11
用于制造多方块结构动态储罐的必要方块,相当于与管道互动的方块,有了它动态储罐才可以使用管道进行自动输入输出。